作者GhostShadow ( )
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标题Re: [规则] 黑帮挽歌(Famiglia)2010游戏规则介绍
时间Mon Feb 7 15:28:40 2011
这款两人纸牌游戏满推荐的
定价便宜12美金
规则简单
策略性足够,虽然略为抽象
听/看完规则一般来说很难了解到这游戏在玩什麽
实际玩过一次後觉得很有趣
我试着解释一下
这游戏总共60张牌,4种颜色
每种颜色都是 5张0 4张1 3张2 2张3 1张4
数字越大的分数越高
游戏就是两大黑帮在收集人手
看游戏结束地时候,两边总共收集到的人手(牌)有多少分
一开始双方都只有四个颜色的0各一张
每回合你最多就是收集一张牌
但是游戏又是equal turn
所以重点在於如何比对方更快收集到大点数的牌
除了0的牌可以直接拿之外
例如要拿红色1的牌,要打出两张红色0
要拿蓝色3 要打出两张蓝色2
基本概念大概是这样
收集到的牌会在手上可以用
而打出来的牌,其中一张会在你面前(也就是不能在用了)
另外一张会回手(可以再用)
所以目标是从小混混开始收集起
想办法一直收集到大咖
但是正常来说收集到一张,就会有一张牌不能再用
所以如何让自己有效率的往上爬
不会卡住就是很有趣的手牌管理了
另外四种颜色的牌 除了拿来凑张数
也可以直接当功能牌打(不过也是就用掉了)
蓝色(会计)
一回合可以打一张
打出来後,可以将n张手牌 和 n张用过得牌 交换
n取决於会计的等级(蓝牌数字大小)
可以让你把用过得牌再拿回来用,不管是要拿回来凑数字或是用功能
黄色(恶棍) 你不加入我就打到你加入(无误)
一回合可以打一张
打出来当回合场中央可以收集的牌,数字全部减n
n取决於恶棍的等级(黄牌数字大小)
手上数字不够大的时候可以把场上数字变小,十分有用的牌
绿色(佣兵/打手)
可以当作其他颜色,数字 0 ~ n 的牌来凑成两张
n = 打手等级 - 1 (绿牌数字少1)
但是不能同时使用两张绿牌
只能代替其他颜色,所以要收集绿色得乖乖凑(还是可以用黄牌屈打成招啦XD)
很关键的Joker
红色(家族大老)
"毫无反应,就只是个长老"
没有特殊功用,但是分数都比同级的其他颜色高分
0变1 1变2 2变3 3变4的过程中
如果手牌没有控管好
很容易卡住
两边基本上收集的张数应该会是一样的
所以就差再等级,卡住就只能拿比较差的
这款游戏 玩过以後觉得应该算耐玩 又很便宜
过程中又不会很直接的针对(防情侣吵架XD)
推荐大家可以买一套
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想要讲得清楚一点,所以比较长
感谢大家耐心收看
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.28.2
1F:→ GhostShadow:补充一下,最後分数算手上的牌+用过的排的全部 02/07 15:47
2F:推 S1owMotion:绿色介绍有误,绿色仍然可以代替绿色本身(eg.绿2当绿3) 02/07 23:12
4F:→ S1owMotion:第一行是(绿3当绿2) 打错了 02/07 23:16
5F:→ GhostShadow:照规则解释是不行 不过确实出版社说可以 02/07 23:42
6F:→ GhostShadow:不过我觉得不行比较合理 用绿色joker绿色感觉怪怪的 02/07 23:43
8F:→ S1owMotion:改变,我想这出版社是设计者自己开的,他们的回答应该 02/07 23:54
9F:→ S1owMotion:凌驾规则,给你参考~ 02/07 23:54
10F:→ GhostShadow:了解 感谢 02/07 23:55
11F:推 NewFireman:看起来是好游戏~推一下@ 02/08 23:52