作者jaingron (泡儿)
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标题[心得] 恶搞阿克罕(阿克罕无双)
时间Tue Feb 8 23:49:22 2011
当骰子永远都不站在玩家这边时,
阿克罕简直是一款虐心的游戏= =||
今天尝试将阿克罕与弑神编年史结合,
感觉还OK,
虽然破绽很多,
但是还有发展性,
很值得我执念下去。
(例如:添加三国角色并修正特色、谋略施展、任务卡...等等)
希望有入手这两款的玩家可以试试看,
(顺利的话,我希望可以变成自制桌游)
阿克罕需要:版图、人物(仅需立牌跟起始位置)、怪物、一粒骰子、数枚线索指示物
神话卡(仅使用於时空门开放位置)
弑神编年史需要:全部的牌、全部的分数。
目标:时空门地点全封印
失败:1.角色人物死亡
2.主城溃败
3.参与游戏的人翻桌= =||
规则:1.手牌的运作方式如同domi、弑神编年史。
2.武力依旧只当作武力、符文可作为移动「或」购买。
3.前期的购买仅能购买+2武、+3符文的供应牌堆。
4.购买一回合限一次,但武力的消费一回合可根据现有武力作伤害分配。
5.分数累积方式如弑神编年史,1粒白的1分、5粒可换一粒红的表示5分。
6.一粒红色的用途有(a、b今日使用过,其余尚研议):
a.於主城放「狼烟」(抽取5张弑神编年史的主牌堆),可购买1张
其余则置入原牌堆底
b.发展主城特色,将线索指示物放置主城下方的左右小图示区,
将线索指示物放置於左方小图示则是每回合於主城起始时可获得+1虚拟武力。
将线索指示物放置於右方小图示则是每回合於主城起始时可获得+1虚拟符文。
c.启用「谋略」炸裂结晶,伤害同一区域的妖怪,伤害力等同於现有武力总和。
d.启用「谋略」精化结晶,堵死一条行进路线,『限制』不得完全隔绝战场。
7.依照神话卡设置敌军据点及怪物,重叠则推移当时空门的怪物,推移方向以接近
玩家主城最短路径,并补充时空门上的怪物。
(可根据玩家心脏强度变体为增加两只或相邻时空门皆推移)
8.与怪物交战忽略惊吓检定,武力消费强度为怪物武力修正与强韧度结合後数目,
如:怪物强韧度(-)3+怪物战斗修正-2=-5 即需要5武力才能攻破。
9.获得分数为怪物强韧程度。
10.若怪物推移过程与玩家重叠,玩家必须马上抽取下回合用牌与之对战,下回合
可使用的牌数如消耗後牌数。若遭遇第二怪物则不再抽取。
11.若怪物推移至主城,无人则视为主城崩溃,有人则如上述交战,不同之处在於
交战後牌完全置入弃牌堆,回合开始时或遭遇第二只怪物仍抽五张,不论交战
次数,仅能获得1分。
12.敌军据点关闭方式:
a.如阿克罕规则先处理怪之後才可处理敌军据点。
b.没有异世界规则,仅将人物至於据点偏旁,充当混入敌军据点。
c.下回合起始掷骰:1.3.5消费对应武力
2.4.6消费对应符文
d.若有多余的符文仍可行动,唯未处理据点则第二次进入时仍须停留(再混入)
最大的缺点:缺乏故事性、一直充实军武.....修正中。
整个变成阿克罕无双= =||
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1F:推 Chihuah:推! 有创意 02/09 00:50
2F:→ jaingron:但玩之前一定要先有心理建设 02/09 02:50
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4F:推 I23:推失败第三点XDDD 02/11 10:08