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在BGG闲逛的时候 看到的两人对战游戏 (Yomi,2011) 简单来说它是一款类Street fighter主题的格斗桌游 游戏机制常拿剪刀石头布 来作类比 (攻击,闪躲及防御,丢) 你要去猜测你的对手会用什麽卡来回应你 如果攻击成功有可能伴随着combo技 来让对手损较多的血 游戏的目标就跟格斗游戏一样 看谁能存活到最後 谁就是赢家 每个角色(10个)都有他擅长的格斗技巧 但平衡性都做的很好 所以没有一个角色是常胜的 本来想写一篇介绍的 不过google到对岸的大大有写一篇漫详细的介绍了 所以就转贴在下面给大家参考~ ===== http://www.xici.net/d139361475.htm 以下内容转贴自对岸"西祠胡同"网站 (翻成繁体) Yomi (Yomi) 设计者:David Sirlin 游戏人数:2-2 游戏时长:20分钟 发行时间:2011 适合年龄:10+ 游戏介绍: “Yomi”在日语中是“阅读” 的意思,就像在读你对手的思想。 《Yomi》是一款简单的卡牌游戏,模仿了两名玩家之间的一场对战。 《Yomi》中的每一组牌代表一个角色,首次发行包中包括10组这样的卡牌。 冠军战锦标赛玩家和锦标赛组织者David Sirlin设计了这款游戏用於 测试玩家评估和阅读的技能。当他们变换游戏进程时,评估就考验你 判断行动当前价值的能力。阅读(也是这游戏的名称Yomi)考验你猜测 对手下面将会做出何种行动的能力。猜测是很困难的事:尽管很多玩家 都有超强的能力做到次次猜中。 Yomi是一款战斗游戏,游戏的概念与《功夫》(Kung Fu)和 《Sombras sobre Isla Negra》相似。玩家在游戏中将扮演不同的角色 参与一场战斗锦标赛。 规则大概: 每名角色拥有54张卡牌,和一副扑克的分类差不太多(4套13张牌,外加2个王)。 玩家有7张起始手牌,每回合开始前抽取一张。 在每回合中,两名玩家在面前放上一张面朝下的卡牌,而後同时掀开,卡牌上 标记着玩家本轮战斗所选的行动,游戏一共有四种行动: -攻击(根据卡牌上标注的速度、损害和抵御损害系数):可以抵御投掷和其他速度 系数较小的攻击,无法对付诡计和抵抗。但是,如果一个攻击被抵抗阻止了,主动 攻击的玩家将受到一点伤害。 -投掷(根据卡牌上标注的速度、损害):可以抵御速度较慢的投掷和其他诡计抵抗, 无法对付攻击。 -诡计和抵抗,可以抵御攻击,无法对付投掷。 当玩家通过所选的行动,赢得了本回合,玩家将根据自己的行动获得不同的回报: 如果玩家选了攻击,玩家将对对方造成了损害,此外,如果玩家靠攻击获胜的话, 可以继续作出其他攻击,对方玩家的损害系数和做进行的攻击有关。 如果玩家选了投掷,将对另一方产生定期的损害,此外,有些投掷还有攻击的效果, 所以,对方总共受到的损害数将和所有的投掷和攻击数有关。 如果玩家选了诡计,玩家可以同时发起一次攻击和投掷,击败对手。 如果玩家选了抵抗,玩家可以收回这张抵抗卡,并且从牌堆中抽取一张新卡牌。 除了以上这些卡的特殊功能,王卡(joker)有以下两种玩法: 作为一张战斗卡,可以抵御攻击或者投掷,无法对付轨迹和抵抗,如果玩家用王卡 作为出击,玩家可以从自己的卡牌中找出两个A,弃掉原有手牌。 当玩家输了一场战斗,并且还有可能受到其他伤害是,玩家可以将一张卡面朝下 放在桌上,而後由对手决定是否继续战斗,如果他们选择继续,在最後玩家掀开 卡牌後,如果这张卡牌是王卡,玩家将不受任何伤害,并且获得抽取两张卡牌的 机会,而如果并非王卡,玩家将受到所有损害。 常规卡(从2到10)和A卡可以完成两项行动(分别标注在卡上或卡下),所以玩家 可以用这些卡完成不同的任务,其他卡牌有些也可以完成两项行动,或者只能完成 一项。 在每局结束时,玩家可以选择弃掉同样的一对牌(三张或者四张),已获得从牌堆里 抽取新卡的机会,或者玩家选择弃掉一张或者几张A,来抽取新卡。 个人感受: <主题、平衡性以及可玩性> 尽管游戏设定的背景(幻想罢工)不是那麽常见,游戏主题还是很鲜明的, 玩家选取角色卡的过程大大应和了游戏主题。 游戏中一共有10名角色,这意味着游戏有10套不同的卡牌。这些卡牌的特性 都不同,有不同的强弱属性,不同的卡牌组合将为玩家带来独特的游戏体验。 此外,尽管不同的角色区别很大,这款游戏却非常平衡,在游戏开始时,几乎 察觉不到那个角色最厉害。 由於不同的卡牌组合这款游戏的可玩性也很不错,举例说明,我玩这款游戏 已经不下一百遍了,而如今我比刚开始玩的时候更加喜欢它。 最後,我不得不提的就是这款游戏的主要美工,所有的卡牌都绘制了不同的团, 就我个人来看,这款游戏是我见过的最棒的卡牌游戏了。 <Yomi适合你吗?> 在Yomi里,想要取得胜利最重要的在於两点:一是玩家察觉未知危险和做出 必要决断的能力,二是推断出对方要出牌的能力。 对Yomi来说,这两项都是非常重要的,而且如果玩家注意到这两点,玩家将会有 不一般的体验。随着对不同角色卡牌的熟悉度增加,玩家对着两点(危险和酬劳 察觉)自然会产生一种感觉,从这以後,玩家不仅仅是单纯的靠运气来玩,还有 对游戏情况的分析。如果玩家喜欢这两点的话,Yomi绝对是你的最爱。 举个例子,当我第一次玩Yomi的时候,我想起了《中土战争》(Middle Earth Quest),虽然这两款游戏完全不同,Yomi里的战斗机制演变和《中土战争》却有 异曲同工之妙。而如果你看好这种战斗机制,建议你尝试一下Yomi,它将给你带来 更多的感受。 ===== 附上游戏规则及流程影片: http://boardgamegeek.com/video/4301/yomi/rules-overview-and-demo-game-part-1 http://boardgamegeek.com/video/4302/yomi/rules-overview-and-demo-game-part-2 http://boardgamegeek.com/video/4302/yomi/rules-overview-and-demo-game-part-3 --



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◆ From: 140.113.77.200
1F:推 ajt:看起来很好玩 02/15 20:22
2F:推 twrichgod:感觉不错,最近很爱两人游戏! 02/15 20:36
3F:推 sliderliu:看到这个就想到Kongai 02/16 00:19
4F:推 werul:我也是想到KONGAI... 02/16 00:25
5F:推 KidThief:还挺不错玩的! 02/16 08:14







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