作者ppym (papayamilk)
看板BoardGame
标题[情报] yomi
时间Tue Feb 15 20:14:41 2011
在BGG闲逛的时候
看到的两人对战游戏 (Yomi,2011)
简单来说它是一款类Street fighter主题的格斗桌游
游戏机制常拿剪刀石头布 来作类比 (攻击,闪躲及防御,丢)
你要去猜测你的对手会用什麽卡来回应你
如果攻击成功有可能伴随着combo技
来让对手损较多的血
游戏的目标就跟格斗游戏一样
看谁能存活到最後 谁就是赢家
每个角色(10个)都有他擅长的格斗技巧
但平衡性都做的很好
所以没有一个角色是常胜的
本来想写一篇介绍的
不过google到对岸的大大有写一篇漫详细的介绍了
所以就转贴在下面给大家参考~
=====
http://www.xici.net/d139361475.htm
以下内容转贴自对岸"西祠胡同"网站 (翻成繁体)
Yomi (Yomi)
设计者:David Sirlin
游戏人数:2-2
游戏时长:20分钟
发行时间:2011
适合年龄:10+
游戏介绍:
“Yomi”在日语中是“阅读” 的意思,就像在读你对手的思想。
《Yomi》是一款简单的卡牌游戏,模仿了两名玩家之间的一场对战。
《Yomi》中的每一组牌代表一个角色,首次发行包中包括10组这样的卡牌。
冠军战锦标赛玩家和锦标赛组织者David Sirlin设计了这款游戏用於
测试玩家评估和阅读的技能。当他们变换游戏进程时,评估就考验你
判断行动当前价值的能力。阅读(也是这游戏的名称Yomi)考验你猜测
对手下面将会做出何种行动的能力。猜测是很困难的事:尽管很多玩家
都有超强的能力做到次次猜中。
Yomi是一款战斗游戏,游戏的概念与《功夫》(Kung Fu)和
《Sombras sobre Isla Negra》相似。玩家在游戏中将扮演不同的角色
参与一场战斗锦标赛。
规则大概:
每名角色拥有54张卡牌,和一副扑克的分类差不太多(4套13张牌,外加2个王)。
玩家有7张起始手牌,每回合开始前抽取一张。
在每回合中,两名玩家在面前放上一张面朝下的卡牌,而後同时掀开,卡牌上
标记着玩家本轮战斗所选的行动,游戏一共有四种行动:
-攻击(根据卡牌上标注的速度、损害和抵御损害系数):可以抵御投掷和其他速度
系数较小的攻击,无法对付诡计和抵抗。但是,如果一个攻击被抵抗阻止了,主动
攻击的玩家将受到一点伤害。
-投掷(根据卡牌上标注的速度、损害):可以抵御速度较慢的投掷和其他诡计抵抗,
无法对付攻击。
-诡计和抵抗,可以抵御攻击,无法对付投掷。
当玩家通过所选的行动,赢得了本回合,玩家将根据自己的行动获得不同的回报:
如果玩家选了攻击,玩家将对对方造成了损害,此外,如果玩家靠攻击获胜的话,
可以继续作出其他攻击,对方玩家的损害系数和做进行的攻击有关。
如果玩家选了投掷,将对另一方产生定期的损害,此外,有些投掷还有攻击的效果,
所以,对方总共受到的损害数将和所有的投掷和攻击数有关。
如果玩家选了诡计,玩家可以同时发起一次攻击和投掷,击败对手。
如果玩家选了抵抗,玩家可以收回这张抵抗卡,并且从牌堆中抽取一张新卡牌。
除了以上这些卡的特殊功能,王卡(joker)有以下两种玩法:
作为一张战斗卡,可以抵御攻击或者投掷,无法对付轨迹和抵抗,如果玩家用王卡
作为出击,玩家可以从自己的卡牌中找出两个A,弃掉原有手牌。
当玩家输了一场战斗,并且还有可能受到其他伤害是,玩家可以将一张卡面朝下
放在桌上,而後由对手决定是否继续战斗,如果他们选择继续,在最後玩家掀开
卡牌後,如果这张卡牌是王卡,玩家将不受任何伤害,并且获得抽取两张卡牌的
机会,而如果并非王卡,玩家将受到所有损害。
常规卡(从2到10)和A卡可以完成两项行动(分别标注在卡上或卡下),所以玩家
可以用这些卡完成不同的任务,其他卡牌有些也可以完成两项行动,或者只能完成
一项。
在每局结束时,玩家可以选择弃掉同样的一对牌(三张或者四张),已获得从牌堆里
抽取新卡的机会,或者玩家选择弃掉一张或者几张A,来抽取新卡。
个人感受:
<主题、平衡性以及可玩性>
尽管游戏设定的背景(幻想罢工)不是那麽常见,游戏主题还是很鲜明的,
玩家选取角色卡的过程大大应和了游戏主题。
游戏中一共有10名角色,这意味着游戏有10套不同的卡牌。这些卡牌的特性
都不同,有不同的强弱属性,不同的卡牌组合将为玩家带来独特的游戏体验。
此外,尽管不同的角色区别很大,这款游戏却非常平衡,在游戏开始时,几乎
察觉不到那个角色最厉害。
由於不同的卡牌组合这款游戏的可玩性也很不错,举例说明,我玩这款游戏
已经不下一百遍了,而如今我比刚开始玩的时候更加喜欢它。
最後,我不得不提的就是这款游戏的主要美工,所有的卡牌都绘制了不同的团,
就我个人来看,这款游戏是我见过的最棒的卡牌游戏了。
<Yomi适合你吗?>
在Yomi里,想要取得胜利最重要的在於两点:一是玩家察觉未知危险和做出
必要决断的能力,二是推断出对方要出牌的能力。
对Yomi来说,这两项都是非常重要的,而且如果玩家注意到这两点,玩家将会有
不一般的体验。随着对不同角色卡牌的熟悉度增加,玩家对着两点(危险和酬劳
察觉)自然会产生一种感觉,从这以後,玩家不仅仅是单纯的靠运气来玩,还有
对游戏情况的分析。如果玩家喜欢这两点的话,Yomi绝对是你的最爱。
举个例子,当我第一次玩Yomi的时候,我想起了《中土战争》(Middle Earth
Quest),虽然这两款游戏完全不同,Yomi里的战斗机制演变和《中土战争》却有
异曲同工之妙。而如果你看好这种战斗机制,建议你尝试一下Yomi,它将给你带来
更多的感受。
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附上游戏规则及流程影片:
http://boardgamegeek.com/video/4301/yomi/rules-overview-and-demo-game-part-1
http://boardgamegeek.com/video/4302/yomi/rules-overview-and-demo-game-part-2
http://boardgamegeek.com/video/4302/yomi/rules-overview-and-demo-game-part-3
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