作者derry ( )
看板BoardGame
标题[心得] Axis & Allies: D-Day
时间Wed Feb 16 00:25:59 2011
因为之前的交易文有人在询问这游戏,
查了一下好像看不太到有人在讨论这款游戏
我就顺便介绍一下这游戏好了
(标题都改掉了,应该没有交易文置底的嫌疑吧?!
好吧,我承认有广告的嫌疑 Orz)
1F:推 tormentorwin:A&A D-Day 跟其他版的A&A有甚麽不一样吗? 02/15 22:36
这个游戏基本上跟原本的A&A不太一样,
甚至有点点算是不一样的游戏了,
戏除了只有诺曼第登陆战外,机制也不一样了
国家只有英美VS德国,(所以基本上是款2人游戏,3人玩就是把英美拆开)
然後也没有甚麽研发生产、赚取收入之类的阶段了
而是用增援表来表示增援单位之顺序,并掷骰决定数量
(英美方的增援就是运补船,要一艘用完才可用下一艘的单位)
两边的部队总数都是固定的,单位用完就用完了(限量是残酷的!)
所以游戏的重点不是占地然後狂龟兵,
而是盟军必须要在10回合内想办法攻下并占领德军的全部城市
怎麽尽量避免无意义的牺牲并有效运用手上每只兵才是重点
而双方各自有一些特殊的兵种,
像是美军有两种空军单位(轰炸机和战斗机),而德军则有岸防碉堡
这些单位都会有额外的攻击阶段,可以攻击满足特殊条件的目标
另外值得注意的则是,
A&A向来被诟病的"为什麽步兵可以打掉战斗机!"将不会出现在此游戏中,
因为除了炮兵单位以外的陆地单位都无法对空军进行攻击,
而炮兵单位可以对空军单位进行额外的防空火力射击
这也算是这游戏比较不一样的地方
然後最大不同处在於游戏回合的流程
游戏每个回合是由16张有先後顺序的Order Cards组成,
每张卡片都会有特殊的事情发生(指定的单位或国家做动作)
有的卡片可能只会发生一次效果(像是盟军的空投卡)
说简单一点就是一回合最多会有16个小阶段
除了一般单位的移动和攻击阶段外,
还有一些特别单位可以运用其特殊能力的阶段
另外游戏还有进阶规则,加了两个各自16张的Deck
一组是Fortune Cards,顾名思义就是每个阶段可额外掷骰,
可能产生正面的效果,也可能产生负面的效果
一组是Tactics Cards,这种卡片两面都有各自不同的效果,
能依情况改变原本Order Cards的行动,但这种卡片游戏中只能使用一次
你可以任意加其中一种Deck或是全加到原本的游戏中
整体游戏算是蛮简单流畅的,游戏时间比应该原本A&A少了很多
(因为算是只有两方互打,而且只有10回合)
不过延续A&A系列优良传统,
所有单位一样都是公仔模型,一共有240只单位
一样可以让你有大部队同时进攻骰一堆骰子的快感
喜欢A&A但是又找不到那麽多咖的可以考虑
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◆ From: 123.194.138.29
2F:推 chenglap:步兵打飞机很正常, 运输船打爆飞机才奇怪. 02/16 00:30
※ 编辑: derry 来自: 123.194.138.29 (02/16 00:39)
3F:推 noyarc:推一楼 机枪兵无敌阿 02/16 01:17
4F:推 Mad27:推MM海... 02/16 13:06
5F:推 tormentorwin:感谢XDD 02/16 13:30
6F:→ moonshade:这跟Memoir 44 比较像但是是更大规模的... 02/16 17:20
7F:→ derry:那坦克打飞机咧,炮管朝天打 XD 02/16 23:39
※ 编辑: derry 来自: 123.194.138.29 (03/01 03:37)