作者type2error (贝它)
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标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之卡片心得(ⅩⅠ)
时间Wed Feb 16 16:29:30 2011
黄黄@东海七巷(floe)
话说前头,我打农家乐基本上是没有赢过。所以这个心得呢,一半是写给自己爽的
败战笔记。根据这个笔记玩农家乐输掉的话,我是一概不负责任的。
这个笔记主要讲的是卡片心得,原则上我没有参考其他网路文章的意见,也不知道
会不会重复就是了。应该有不少人讨论单张牌的功能了,所以我会从某些组合讨论,
有些人会称为combo就是了。
由於玩的是中文版,因此如果有任何错误的地方,也请提出来更正。
以下职业用亮黄色,次级发展卡用土黄色,深紫色则是主要发展卡。
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【「後手」】
农家乐是个先手有优势的游戏(不过三人以上游戏时第二家有时反而比第一家更有
利),在此「先手」包含两种主要的情况,在行动顺位上领先,或者先行执行扩建房
屋、增加家庭成员、购买主要发展卡、圈地抓动物、犁田并播种等等行动。基本上这
是个卡片的心得,因此比较不谈如何争先的战术,而谈谈一些适合「後手」的卡片。
在後手的卡片里,包含了几种不同的手段。第一种手段是对先手发动阻碍,这种阻
碍有时轻微、有时严重。基本上农家乐不是一个攻击游戏对手太强的游戏,具有高度
攻击性质的卡片,如
补鼠人、
驿马车夫等已经被设定为禁卡。
但仍有些比较温和的阻止手段,例如
收成好帮手、
滑雪指导员、
木材商、
石材商、
芦苇商等等。这类卡片藉由消耗先手的特定资源来达到平衡的目的,作为代价则通常
是支付食物。这类卡中最强的
试味员,修改前也是一张禁卡。
另外一种则是纯粹对落後者做出补偿的卡。例如(听说打出来从来不会赢的)
助产
士、
牧师等等。这类的卡片相对来说并不多。
另外一种主流後手的卡片,则是消弭先手独占特定行动的优势。这些卡例如
一家之
主、
农场巡守员等等,都是被公认的强力卡片。
意见领袖、
营建大亨、
卧室相对来说
比较不显眼,但是仍有对应的效果。
偶戏师也可以归类在这类型上,不过它运作的方
式独树一格。
既然农家乐是一个先手有利的游戏,那谈「後手」相关卡片的意义是什麽呢?这里
包含的主要是战略上的考量。尽管先手存在优势,但是不断争先手却不是这游戏的致
胜之道。
「起始玩家并打出一张次要发展卡」并不是一个太具有生产力的行动,争先其实是
要付出代价的,踩了这个行动反而有可能在一些方便转成了後手,或是资源收集上转
而落後。此外,先手在一些时候会受到後手的要胁,例如双方都有屋子要增加家庭成
员的情况下,前一回合抢先,然後再增加家庭成员的「先手」,不见得比「被抢先时
发展农庄-收集资源」的「後手」有优势。後手只晚一圈增加家庭成员,但先手多的
一个行动并不见得能弥补後手前面已经执行的行动。并不落後的「後手」,是相当值
得考虑的策略。
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