作者type2error (贝它)
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标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之卡片心得(ⅩⅡ)
时间Thu Feb 17 16:27:00 2011
黄黄@东海七巷(floe)
话说前头,我打农家乐基本上是没有赢过。所以这个心得呢,一半是写给自己爽的
败战笔记。根据这个笔记玩农家乐输掉的话,我是一概不负责任的。
这个笔记主要讲的是卡片心得,原则上我没有参考其他网路文章的意见,也不知道
会不会重复就是了。应该有不少人讨论单张牌的功能了,所以我会从某些组合讨论,
有些人会称为combo就是了。
由於玩的是中文版,因此如果有任何错误的地方,也请提出来更正。
以下职业用亮黄色,次级发展卡用土黄色,深紫色则是主要发展卡。
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【三条发展路线】
一般的情况下,农家乐的「房屋-家庭成员」的路线常见的有三条,分别是:
1.扩建两栋木屋,然後增加家庭成员与翻修;
2.扩建一栋木屋,增加家庭成员,翻修成砖屋,然後扩建砖屋,再增加
家庭成员;
3.翻修成砖屋,扩建一至二栋砖屋,增加家庭成员。
第四个家庭成员增加方式多采多姿,这三条路线会因为各种卡片而出现不同的变种
。例如
临时住宅这张可以让马厩变成屋子的卡片,它能够改变这三条路线中出生家庭
成员的先後顺序。不过基本的农庄发展逻辑变化不会太大,玩家在整理卡片时,首先
该问自己的问题是:一栋木屋、两栋木屋,还是不要木屋?
一些卡片明显是为了特定路线而设计。例如
砖屋建商这张职业卡,让玩家在翻修成
砖屋後的每五个回合各领取两个砖头,正好是扩建砖屋需要的量。而除非想扩建一堆
屋子,否则走扩建两间木屋的玩家,这张卡片给的砖头便显得过多(另外一张类似的
卡片是
砖头寄存场);其他人用
搬砖工这类提供砖头的卡片,供应量其实也足够了。
纯粹以单人发展的角度来说,第二条路线是农家乐设计的标准路线(注);以这个
标准来看,第一条路线消耗更多木头、第二条路线消耗更多砖头,手上卡片对这类资
源供应量高低,可以提供玩家选择何种路线的参考。
注:四个马厩8份木头、15跟栅栏需要15份木头,扩建一栋木屋需要5个
木头,总和是28根木头,正好是单人游戏农家乐木头的总供应量。
附带一提,扩建两栋屋子4份芦苇,翻修2份芦苇,芦苇工坊本身需
要2份芦苇,分数加满需要5份芦苇,总计13份芦苇,最後只剩下了
1份芦苇转成3份食物。
单人游戏虽然有点单调,但是暗示了很多游戏设计者最初的构想。
起始能够提供四份以上木材的卡片,例如
教区委员或是
长者、
老橡树,让第一条路
线更具可行性;另外一种卡片则是缩减木屋所需要的材料,如
木匠对两栋木屋路线来
说就很威,第二条路线则变得较弱些。
第一条路线和第二条路线的典型差别,部分是因为需要资源量的多寡,因此第二条
路线得以在第五回合便增加家庭成员,第一条路线则是之後的第六或者第七回合。对
第二条路线来说,
扩建木屋这张卡包括了节省资源和抢得先手增加家庭的优势,是一
张相当强力的卡;但是在第一条路线看来,在增加家庭成员的时候打这张卡来扩建第
四栋木屋,相较於直接扩建两栋木屋并打两次次要发展卡,动作上反而显得重复而没
有赚头。反过来说,
交换芦苇、
好邻居这些牌可以让前期芦苇存量增加的争先手牌,
对扩建两间木屋的打法来说是有更高价值的,但对扩建一间木屋的路线而言则显得芦
苇过剩。
先翻修砖屋再扩建两间砖屋的路线,相对於前两条路线来说则显得比较弱势,因为
砖头资源不若木头在前期容易取得,同时,这路线也严重依赖翻修砖屋这个行动格出
现的时机。几乎只有
建筑工小铲这张牌提供了机会(在G deck里有张职业卡提供这样
的功能),因此不是一个常见的选择。
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◆ From: 140.128.194.188
※ 编辑: type2error 来自: 140.128.194.188 (02/17 16:28)
1F:→ jg6310:扩建木屋很强 前期打出来上家几乎过第四回合才能生 02/17 17:11
2F:→ jg6310:难怪又被归类到禁卡 02/17 17:12
3F:→ jg6310:不过交换芦苇、好邻居这些牌确实很强,但是诱发下家去抢起始 02/17 17:13
4F:→ jg6310:如果变尾家反而很苦 可能造成上家攻击下家,如卡翻修扩建等 02/17 17:15
5F:→ jg6310:而扩建砖屋 通常四五人战才会出现 通常被卡到两次4砖就喷了 02/17 17:18
6F:→ jg6310:而砖屋建商 缺点你必须等5回合才能拿到10砖 就算你过两回合 02/17 17:21
7F:→ jg6310:拿到5专以上 通常 陶艺工坊会被先盖走 ,其他卡片出现异同 02/17 17:22
8F:→ jg6310:通常某一玩家会自行生产资源时,场面资源会多出来 02/17 17:23
9F:→ jg6310:而砖头没有G牌辅助 陶艺又被打走 砖头就显得无用 02/17 17:27