作者dephille (一鍼同体!全力全快!)
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标题[心得] エンドブレイカー!SCG
时间Mon Feb 28 11:33:53 2011
这部作品个人玩了两场四人战和三场两人战,发现玩起来的感觉其实很不一样。
本作品虽然仍有domi的抽牌机制,但是在策略性上其实并不太重视牌与牌之间的联结,
重点是在牌库中技能以及职业卡的配比。
而取分的手段有魔王战以及完成事件两种。
在四人的时候最大的问题其实是魔王战。因为一次定生死的关系,就算你牌库组建再好,
人品不好一样只能到旁边哭。
而且四人战时魔王战最高和最低一次就有六至八分差距,只要拿到一次第四,除非第一名
的後来老马拿到第三或第四,否则之後大概很难追回来。
相对的在二人战的时候,魔王战一次只会有2分的差距,胜负的关键反而会变成在事件
的完成上。而且两人战时双方的牌库量也较多,有许多在四人战时因为太晚才能成形的
战数在双人战时就做得出来了。策略性上相对较高一点。
我在想或许三人战时平衡性应该会更高吧。之後有机会会来试看看。
基本上我个人觉得这游戏还算值得一玩啦。只是最好不要四人玩这样XD。
: EB1-008 居合い斩り
: [日常]选择场上最多2张卡,将技能::B全部变为技能:万能。
价值2的卡里最实用的一张。
但是有这张的时候在滤牌时要注意不要把酒场全滤掉之後没得转换XD。
: EB1-009 シールドガード
: [日常] 可获得抽牌+2
: [战斗] 可使伤害-3。战斗结束时,牌库在10张以上的话,可获得1000元2张。
四人战的时候因为大家牌库都太少是垃圾。
双人战时变成决定胜负的要角。因为一次战斗只有两分差,只要盾防一次成功就追回来
了。挡两次成功反而还会逆转。
: EB1-010 练刺棍
: [日常・戦闘]从牌库一直翻牌直到有2张职业卡,将翻出的职业卡加入手牌,其他舍弃
比另一张抓技能的好用很多。毕竟要买东西或解任务都是需要职业卡。
: EB1-011 ソードラッシュ
: [战斗]破坏手牌中最多2张职业卡,每破坏1张卡,本卡的AT+3。
单张最高9点的攻击力也没啥好说的了。
但是必须要配合抽牌的卡才能发挥威力就是。
: EB1-012 ワイルドスイング
: [日常] 可将手牌最多3张卡舍弃或破坏。每舍弃或破坏1张就获得抽牌+1。
能力其实还蛮地味的...同点数的话其实楼下那张强很多。
: EB1-013 アクスディバイド
: [日常]破坏手牌1张卡。可获得被破坏的卡价值数量+1以下的一张卡。
没啥好说的,不管在几人战都很实用的一张。
: EB1-014 ジェノサイドハンマー
: [日常]可使场上AT在3以上,除了ジェノサイドハンマー以外的卡片获得技能:万能。
双人战的时候大家牌库比较能累积高攻击卡的关系,相对来说较实用。
不过再怎麽说他还是个单卡就有攻击5的强大卡片。
: EB1-015 捕缚撃
: [日常] 可获得抽牌+1。下次的手牌调整阶段前,可将手牌最多2张放到牌库上。
不管是几人战,出现这张请当作没看到吧。
: EB1-016 ソニックウェーブ
: [日常]他プレイヤーすべては「ドロー:+1」する。
: [日常]所有其他的玩家立刻获得抽牌+1
人少的时候相对强的卡。但是其实给别人多抽1张在这游戏也没什麽影响。
之前我差一点就能用这张卡完成一回合两次任务的创举了XD。
: EB1-017 切り裂き
: [日常/战斗] 可获得行动+2
就传统domi流。请搭配下面那张服用。
如果连得起来的话是真的可以把牌库洗乾的。(然後就被王打爆)
: EB1-018 ヴォイドスクラッチ
: [日常・戦闘] 可获得抽牌+3。
就算没有搭配上面那张,这张单独也就很好用了。
只是在战斗中抽3张的话很可能会悲剧请小心......
: EB1-019 トンファーコンボ
: [日常/战斗] 从牌库翻牌直到出现一张特技卡为止。将该特技卡加入手牌,其他舍弃。
我想不太到这张能在什麽情形下有用XD。
日常基本上无用,战斗中要发这张还要很有胆识......
: EB1-020 ランスインパクト
: [日常] 当手牌同时有属性P、T、S的卡片时,将其公开可直接解决事件。
使用起来很拼,很有技术性的卡片。
应该也是少人战的时候相对好用的卡。
: EB1-021 アローレイン
: 本卡的AT值等於本回合打出的特技张数。
: [日常/战斗] 可获得抽牌+1 & 行动+1
反正不亏牌又有机会冲高攻击力。同样是人越少越好用这样。
: EB1-022 流水演舞
: [日常] 可获得抽牌+1。可以更新一张剧本卡。
不好不坏。通常也没什麽机会买这张卡。
: EB1-023 黒旋风
: [日常]可从牌库舍弃2张卡。舍弃的牌中每有一张职业卡,本卡获得技能:万能
使用上蛮重人品的。不过反正万能就是好用...
: EB1-024 ゲットセット
: [日常/战斗] 确认牌库上3张,将这些卡片任意放回牌库上方或弃牌堆。
很地味的能力。就算确认完好像也不能怎样...
: EB1-025 枪风车
: [日常/战斗] 可获得抽牌+2。可使场上AT2以下的一张卡AT+2。
在价值四的卡片里算是相对来说最难用的一张吧。
不过那是因为其他价值四的卡能力大多都很逆天的关系啦。
: EB1-026 マジックミサイル
: [日常]手札1枚を舍て札か破壊し、このカードに「スキル:●」を与えてもよい。
: [日常] 舍弃或破坏手牌1张卡,本卡获得技能:万能
亏一张手牌来换一点万能,其实不会说很好用。大概买个一两张足矣...
: EB1-027 ディスコード
: [日常]本回合若没有解决事件,则手牌调整阶段时抽牌变为7张。
没啥好说买就对了。事件也不是天天就能解的啊:P。
只是这游戏手牌量并不是那麽重要就是。
: EB1-028 アイスブラスト
: [日常] 可获得1张职业卡放置在牌库最上方
: [战斗] 和假面战斗时,若该假面上有属於你的棘,本卡AT+2。
免费拿一张牌而且战斗时加上能力还有攻击6,这也没啥好说的了...
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◆ From: 114.32.43.108
※ 编辑: dephille 来自: 114.32.43.108 (02/28 21:40)