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前言 此游戏是以1787年美国於费城召开的制宪会议作为背景,拟真度集高的历史情境游戏。 游戏目的是在游戏结束的时候成为声望最高的人,从而获得起草美国宪法的权利, 成 为真正的“制宪之父”。 玩家在其回合内可以做以下行动之一:宣布投票,就争论议 题进行辩论,发动一个事件,冷落代表。 一旦某项法案在议事厅获得通过或否决,则 一轮结束。 四轮之後,只要12项法案均判定结果时,游戏即宣布结束。 一、游戏设置 每位玩家发一张参考版、一张起始议员卡、三个属於此起始议员的影响力标记,并将符 合此议员颜色的计分标记放置在计分区。每位玩家发四张卡,玩家选择两张再丢弃另外 两张。另外将三张议员卡放置在抽牌区。将法案卡洗混,把前四张法案卡放於版图边代 表已通过的议案(历史面朝上,也就是无红圈的那面),另外再抽出两张法案卡,历史面 朝上,第一张放置在议事厅,第二张放置在委员会。将政治立场圆形标记及未使用到的 法案堆叠放置到辩论间。 二、流程 每回合玩家可从以下四种行动中,择一进行。如果玩家的影响力标记不够用了,则拿取 已放置在版图上的影响力标记使用,只是原本放置影响力标记的位置,玩家不再计分。 1.宣告投票: 选择手牌中一张以上同州的议员打出,将其放置在议事厅中赞成或否决的桌面上,并且 於打出的手牌上放置自己的影响力标记。将赞成或否决的投票结果标记放置在该州的投 票栏里。该议员的政治立场若与该法案相同,则该议员就不能投否决票,反之亦然。如 果该议员的政治立场与该法案无关,则可由玩家选择赞成或反对。若该州议员已经投票 了,其他玩家就不能再该州再加上其他议员卡。但其他玩家可以推翻之前该州议员的投 票决定,只要打出比之前该州更多的议员卡,即可推翻之前的决议。此时,原本该州之 前的议员卡弃卡,影响力标记回到原玩家手上。 2.进行辩论: 将手牌中一张以上相同政治立场的议员卡丢弃,然後将辩论间内该政治立场轨的玩家影 响力标记往前移动与丢弃张数相符的格数。 3.触发牌卡事件: 玩家可打出手牌并启动手牌上的事件,事件通常会取代原本的游戏规则,「日升」符号 代表事件的影响力会持续一整个回合。某些事件中的一部分情况会允许议员如同一般规 则宣告投票,也有某些事件会允许议员推翻之前所做的议决。如果某一州的议员全都被 丢弃了,那麽就代表该州议员可以合法进行另一次投票。 4.抵制议员: 丢弃手牌中任意数目的议员卡,并从抽牌区中补回新的议员卡。 在该玩家行动结束时,从抽牌区中将手牌补满为三张,再从议员卡牌堆抽出新的议员卡 将补满抽牌区。在某些事件中,会允许玩家手中持有三张以上的议员卡,该玩家就不补 手牌。 若抽牌或切牌时,某位玩家起始的议员卡出现在牌堆顶,则由该位玩家马上将起始议员 卡回收到自己手牌中。 回合结束: 若议事厅的赞成票达到七票,或否决票达到六票,则该回合投票结束,开始计分。 1.处理议案:如否决获胜,则将法案翻面至非历史那一面,获胜一方的议员每位玩家得 一分,若议员的政治立场与法案相同,则再加一分。将已议决的法案放到版图其他已 一觉得法案旁。获胜一方的玩家影响力标记回归玩家手上,落败一方的玩家影响力标 记则放到委员会,所有在议事厅的议员卡都弃卡,并将投票结果标记移除。 2.处理委员会议案:回合结束时,每当有玩家在委员会里的影响力标记多於其他玩家时 ,则该名玩家得一分,并且可以选择是否将提案翻面。之後该名玩家移除所有他在委 员会的影响力标记,其他玩家的影响力标记则维持不动。若有多名玩家影响力标记数 目一样,则法案依旧维持在历史面那一面且移至版图边当做已处理的法案,所有的影 响力标记都维持不动。 3.处理辩论厅:回合结束时,比较四轨政治立场,每当有玩家的影响力标记在四个政治 立场中其中一个跑最远,则该名玩家可获得代表该政治立场的圆形标记。若大家都平 手,则无人可以获得圆形标记。处理完辩论厅後,所有玩家的影响力标记都回归玩家 手上。 4.准备下一回合:将所有持续事件移除,在议事厅与委员会放上新的法案,将议事厅上 的投票结果标记都移除,从结束上一回合的玩家开始进行下一回合。 三、游戏结束 在游戏进行四回合後,也就是12项法案都完成议决後,额外计分阶段开始。 拥有最多政治立场圆形标记的玩家可以根据12项完成的法案来获得额外加分。12项完成 法案中,政治立场占最多数的法案且拥有该政治立场标记最多的玩家,可额外得五分, 政治立场占次多的法案且拥有该政治立场标记最多的玩家,可额外得四分,第三多的法 案得三分,第四多的法案得两分。若有玩家的政治立场标记一样多,则玩家们可共同得 该分数,而下一顺位的得分则往後顺延。例如同时有两位玩家得五分,则下一位玩家的 额外加分则得三分。 後记: 这款游戏真的是一款包覆着严肃主题外表的欢乐嘴炮游戏,个人非常欣赏游戏中的简单 明了的牌卡管理机制,事件卡的使用可说是冷战或1960总统大选的简易版。而在抽牌区 半透明的选牌资讯又考验着玩家间彼此攻防的心机与策略,在朋友间开过两场後,都对 此游戏赞赏不已!此外,虽然游戏注明需3到5的玩家才能进行游戏,但是BGG上已有许多 玩家侧试过,两人对战基本上也是可以进行的十分顺畅的,因此算是少见可以不用变体 直接两人游玩的好游戏! 但仍有几个缺点需说明: 1.游戏中,牌卡的颜色实在都太接近,13州的牌卡以及缩写实在是小到每次都得把场上 每张牌卡拿起来细看才行,难道出版社不能用鲜艳或反差大一点的色彩吗?! 2.虽说游戏比起冷战或1960要简单许多,但是游戏中的55张牌卡事件,仍需要语言能力 OK或是较核心重度的玩家来游玩才比较玩的下去,否则就是得直接在牌卡中做好中文 化,以免拖慢整个游戏的时间。游戏的教学很重要,建议可先开一场不使用事件卡的 试玩回合,等大家都熟悉游戏流程与节奏後,再将事件要素加入,这样比较容易获得 游戏的趣味! 游戏当中55张牌卡中文化卡表,在下已放上BGG了,有需要的朋友可下载参考。在此也 感谢noyarc与derry兄的热心协助与释疑,让在下能将原本一些语意不清的牌卡内容顺 利翻译。 -- --



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◆ From: 114.38.0.90
1F:推 noyarc:赞! 02/28 11:51
2F:推 neohockey:BGG上的Files没找到耶~~是放在哪呢? 02/28 18:23
3F:→ gshape:放上去了...现在看可以看得到了 03/01 11:55
4F:推 neohockey:感\谢分享 03/01 12:58
5F:推 derry:推热血翻译,早知道有人会做中文化就不卖我那盒了 XD 03/01 17:33
6F:推 I23:去跟卖家买回来吧XD 03/01 19:07
7F:推 neohockey:我就是买家XDDDDDD 03/03 16:37







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