作者zephyrmartin (赵云)
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标题Re: [交易] 台北 售 银河路跑(Race for the Galaxy)
时间Wed Mar 2 17:32:43 2011
※ 引述《airfirewolf (权力弑炼人性~)》之铭言:
: ※ 引述《DeathSimon (死西门)》之铭言:
: : 标题: [交易] 台北 售 银河路跑(Race for the Galaxy)
: 以上恕删
: : --
: : ◆ From: 218.166.106.16
: : 推 g30601:贩卖会顺便教学吗?(误) 02/06 01:26
: : 推 ETOHs:卖去高雄吧~(继续误) 02/06 01:32
: : 推 ywk:现在关键字是银河路跑就是了XD 02/06 01:33
: : → DeathSimon:不小心就赶上流行这样 囧> 02/06 01:51
: : 推 eagle611:呵呵 有关键字 一定要推的~XD 02/06 02:05
: : 推 airfirewolf:路跑只要过了适应期(约5次吧)~就会超耐打超耐打超耐打 02/06 08:13
: 这边解说一下所谓的超耐打
: 简直就像大老二或桥牌一样 可以一场接一场 然後又一场接一场
: 这CP值真的很高
: 上手约一场20~30分钟 意外的话大约5分钟(又盖星球又发展科技~然後就会出现8VP...)
: (农家乐也是~)
: : → jazzboy:借问一下 路跑只有基本版 跟有加一扩会玩起来有影响吗? 02/06 10:31
: 由於我一开始就是玩基本包+一扩 所以以下仅供参考
: 我玩过基本包+一扩+二扩 还没加上三扩
: 基本包 5张起始星 一扩加上 4张起始星 二扩加上3张起始星
: 我个人很喜欢抽起始星与起始手牌的瞬间 所有如果只有5张起始星我应该无法满足
: 8张 起始星我觉得比较OK (11张更好= =+)
: 基本包 2~4人玩 一扩+1人 二扩再加码1人 (一扩开始就有单人规则<=不重要)
: 基本上2~4人玩我感觉不够弹性 加上一扩多1人 2~5人算很弹性的人数了
: 简单讲就是耐玩度的差别 但是相对扩充多教学就越长
: 我个人觉得+到二扩是我对这套游戏的极限
: 目前比较推荐
: 买 1.基本包+一扩 <=这已经够你玩很久才会腻
: 等很久以後再买 2.基本包+=二扩 <=我目前玩不腻XD
: 怕不适应的就买 基本包
: 至於三扩就看人要不要加了 因为我不希望有太多规则 我就没加了
: 对了~我习惯玩基本包+一扩之後 返回去玩基本包感觉没差 但是路线就很绑手绑脚
: 所谓的感觉没差就是没有因为少了一扩或者多了二扩 这套游戏就变成另外一套游戏
: --
: PS:我是真的蛮想另外买一包基本包用来教学用(为了教学分类蛮麻烦的)
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 我自己承认嘴炮._____./
我来补充一下基本版跟加上各个扩充後的差别好了
PS: 说到後面的扩充的话都是已经加了基本再加上前面的扩充
我个人是在卡牌屋清仓的时候一次买到了二扩
因为钱不够所以没有买到三扩
但是後来有玩电脑版
(
http://www.keldon.net/rftg/ )
所以三个版本都熟悉
然後我也很庆幸自己当时钱不够 没买到三扩
XDDD
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基本版:
很阳春
说都玩不腻其实有点太夸张
因为这个版本是除了加上三扩之外比较不平衡的
我玩路跑大致会将路线分成 1.产货卖分 2.武力 3.科技 4.特定星球&科技的搭配
而基本版在产货卖分这路线上强势了许多(其实应该说其他路线太弱)
所以不管你要怎麽发展 都要顾到产货卖分这一块才容易赢
但是要顾到这一块也不会说多难 所以只能说稍微不平衡
所以策略的变化性低 说到有多耐玩我到是觉得还好而已
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加一扩:
对於2 3 4路线都有强化
但是玩起来的感觉跟基本版不会差太多
所以你可以把一扩当成是拿来平衡基本版的
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加二扩:
加了二扩之後各路线都是可以走的很顺
而且因为其他路线没以前这麽苦了
你还会觉得产货卖分路线很弱
这主要是因为多了很多张6分科技来辅助各路线
像是武力路线的6科技就有至少4张(详细张数有点忘了)
然後也多了许多高武力高分数的星球
让走武力路线的人所需的运气成分降低许多
然後科技路线的6科技有2.5张(加上那0.5张万用6科技)
通常是你刚好顺手拿到了关键的这某几张才会走这条路
但是一但顺起来别人都无法阻止你
然後特定星球配科技也是因为多了许多6科技更好走
蓝色星1张 棕星2张 绿星2张 黄星1张 实心星1张 空心星1张 卖货1张
这些额外的赚分方式使得你就算完全放弃产货卖分都可以赢
在游戏的变化性&策略性上都是大幅提升
我强烈建议一定要玩过加二扩的
更重要的一点是加了二扩之後起始方式改变了!!!!!!
原本只能抽一个星球直接开始
现在你可以抽二选一(红起始一张 蓝起始一张)
再观看手牌的搭配来决定一开始的路线
这大幅的提高策略性以及降低运气成分(虽然还是很重要 Orz)
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三扩:
三扩就是有爱才玩得下去
因为他是最不平衡 也最吃运气的
我自己是偶尔才会跟电脑玩
真庆幸当初钱不够没买下它
到了三扩加了一个很重要的概念就是"徽章"(紫色圈圈)
简而言之就是可以透过特定的手段来得到徽章
每个徽章最後算一分
而且每个回合开始的时候徽章最多的人可以免费拿一个VP片再加一张牌(有省略)
一整个超imba
设计者把这个能力做这麽强就是希望大家竞争徽章开创新的游戏风格
但是常常会变成拿到特定可以赚徽章的人早早拿到VP
没办法拿到的人就是没办法阻止(因为没特殊牌)
初期的分数差距以及手牌差距就越拉越大
最後你会发现在基本版中很强势的产货卖分路线在这里跟屁一样
因为徽章也会抢走VP片
再来第二个要吐槽的就是新旧卡片强弱差异太大
大多能赚徽章的都是新卡
这一点让人觉得运气好抽到新卡的人才容易赢
我基本上是不讨厌加入徽章这个新概念
但是作者应该重新组一叠平衡的DECK来给玩家玩
而不是用扩充的方式搞得不上不下的
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以上是我个人的心得
如果是清大交大想玩路跑的话
可以约我出来教你们
我是清大桌游团(社)
--
B讨老 ●◥ ●恶 ◢███◣! ▋ ≡ ◥◤
又 下 ◢██◣ 你 开 ● 的
O厌是 ◥●◥▼噗◎█ㄨ 〝● ↙◆ -⊙—⊙— ◤
是 次 ▋◤ ξ◥▋ 从 始 ● 错
E!捅◥ ▄▅★米──●~█〝◢◤
◣ 皿 ◤
镜 用 ▼□︵□◥▼什 产 ● 觉
A为人.﹎◢▃●◢ ▏∠ ██◢◤
↙ ◥ ◣ ︶ ◢ 花 炸 ◥▽ ◤ 麽 生 ● ?
C什家 "● ● ◥ ███ ●☆噗 ◥
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水 的 ◢ \╱ ◣ 时 了 ζ
H麽? ◢◤◤˙ ,◣ ◢ ██◣ 滋▉ ╱ ◢◤
﹨ 月 ! /█_▂_﹎█\候ψZangayof
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.6.130
1F:推 dranpencil:推,想问如果只加二扩的话,感觉会怎样呢? 03/02 17:44
2F:→ RogerLo:还有低分塞满快攻路线 尤其是可以一次下两颗星球的科技 03/02 17:51
3F:推 RogerLo:或者拿盖科技抽先一张的起始星 然後起手有牌可以combo 03/02 17:52
4F:推 RogerLo:二到底的快攻 03/02 17:53
一次打两个星球的路线还是要加点武力
不然一直放黑框星球手牌超容易不够用
所以对我而言我会将这个科技归类於武力路线的
然後快攻就是很赌抽牌的运气了 XD
当你抽到的牌都很不好时 你已经盖太多栋了
想转型都很困难
不过这是很好克产货卖分路线的方法
5F:→ spring28892:三扩到底好不好玩 真是众说纷云 03/02 17:53
可以试试看下面玩家提的规则修正
应该会平衡不少(没试过)
6F:推 RogerLo:我也都玩1+2扩 有goal 通常不takeover 03/02 17:56
7F:→ zephyrmartin:当出二扩的说明书就有说建议也加入一扩 03/02 18:27
8F:→ zephyrmartin:所以他们在做平衡的时候是有把一扩也加进去的 03/02 18:27
9F:→ zephyrmartin:我想如果只有二扩没一扩 武力路线应该是影响最大的 03/02 18:27
10F:→ zephyrmartin:少了一些高分星球 03/02 18:28
※ 编辑: zephyrmartin 来自: 1.160.128.66 (03/02 18:33)
11F:推 robinwillfly:我们是有试过徽章最高者只拿牌的homerule 03/02 18:37
※ 编辑: zephyrmartin 来自: 1.160.128.66 (03/02 18:48)
12F:推 kimwang:原po来一场阿 03/02 19:11
13F:→ zephyrmartin:死阿宅要被我电是吧!! 我马上去开 一样叫vash 03/02 19:12
14F:→ kimwang:我还在公司...虽然我准备要下班了就是XD 03/02 19:12
15F:→ zephyrmartin:线上路跑中欢迎加入!! 死阿宅快点!! 03/02 19:16
16F:→ zephyrmartin:目前三个人了 我朋友死宅男还是没来 03/02 19:40
17F:→ laycelin:这个徽章部分有小错 前回合有获得新的徽章才有得抽牌 03/02 20:12
18F:→ laycelin:不然单纯最多只有拿一分 03/02 20:12
19F:→ twohu:私认为三括超好玩,不加三括都玩不下去了 03/03 13:01
20F:推 thevoidfancy:战争边缘 06/14 17:36