作者aethe (eh tea)
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标题[心得] 龙年 In the year of the dragon
时间Fri Mar 4 05:48:18 2011
龙年,是我玩过的第二款Stefan Feld游戏。
龙年这游戏虽然声势知名度似乎远不如圣母院,但评价却略居圣母院之上,
算是目前由Stefan Feld 所设计的众多游戏里得分最高的,但或许是其题材
在主题性上稍嫌不足,加上缺少像圣母院这种西方世界里巨星级的角色加持,
(毕竟有多少西方人会知道远在一千年前中国古代的某小国是什麽呢?就好
像又有多少台湾人会在意十三世纪东欧某无名王国的内政?)所以无法像圣
母院一样成为设计师的代表性作品。
当然像这样如此一般化的游戏内容: 处在王朝之下的附庸领主,既要处理内
忧又要应付外患,其实是古今中外举世皆然的。所以这游戏要把背景设置在
古老中国,说穿了也仅是为了附加东方异国情调,顺便吸引东方玩家做出市
场区隔。可惜的是龙年在其视觉美术部份并没有好好发挥作用。不过正所谓
Don't judge a book by its cover,如果仅就龙年令人提起不起劲的封面设
计就略过它,那就真的可惜了这颗看起来稍嫌灰扑黯淡的东方明珠!
其实我对於兴朝治世或以中国为主题并未特别感兴趣,但龙年取了个响亮而
带点深长意味的名字,In the year of the dragon ,似乎接下来还有一长
串的故事要说。中国人一向以来总把龙年视为吉祥盛年,彷佛当生肖走到龙
时就会风调雨顺国泰平安。然而一千年前的某个龙年也不过就像其他的困顿
厄年一样:该来的会来,避不开的总也躲不掉。所以,身为一国领主的玩家
这时要做的就是运用未雨绸缪的智慧,存粮积药广纳人才,带领你的人民度
过灾厄。即使这个龙年令人失望的并非太平盛年,小国总还是有机会在飘摇
风雨中生存下来的。
龙年这款游戏对我来讲有个比较特别的地方是,当初在阅读它的游戏说明书
时心里便觉得这游戏的机制设计看起来相当有趣!相较於其他游戏多半是读
规则读到想睡着,龙年的规则让我在阅读它时就有股冲动想立刻开来玩,所
以一等到室友回家就立刻把她抓来"学习"龙年。而龙年果真也不负期望,是
个玩了之後深深吸引我的游戏。目前只玩过三场,当然第一场照着规则跑仅
试口味所以没什麽感想,第二场玩错规则再加上错误变体玩法,到後来还有
国之将亡的凄恨感,不过终於在第三场时好好渡过了个规则无误的龙年。
以策略度来说,我忍不住会把龙年跟圣母院做比较,龙年在资源的取得上显
然比圣母院里杀老鼠还要局促许多。因为有不同事件要应付,而每个事件只
能由某种相对的特定资源才能解决,所以这游戏绝对无法只专走单一路线。
所以玩家势必要在每种资源的取得上做出最佳平衡,在此同时又要想办法卡
住对手或是设法取得先行权。相较於圣母院里杀老鼠仅像是做着灭鼠的自家
事一样,龙年可说相当着重在八面玲珑与卡人艺术上。例如这个月份即将遇
到饥荒,下个月蒙苦人入侵,接下来又要进贡皇帝,那我要如何又生米又雇
请将军,再请木工加盖宫殿然後顺便把别人卡到没钱?还要边考虑如果自己
下回合被卡付不付得出钱来等等。如果圣母院是每回合考虑两三件事(拿钱/
拿人/灭鼠),龙年大概就是每回合要考虑的再加倍吧。
治国果然是很困难的。
在游戏设计上龙年简单说可分为生产资源,招募人才跟应付事件三个部份。
而这三个部份也彼此是环环相扣的过程。拥有先行权是一个极重要的优势,
先行权直接影响到资源跟人力的取得,因此竞争获得先行权便成为游戏中玩
家互相角力的张力来源。另外设计由卡片来招纳人才也是需要好好考量的,
由於每个玩家手里的人才卡均相同,每种人才只有一张卡可以招募,外加两
张wild卡,所以单一玩家绝对无法把某种人才全部招募光以使别家饿死或穷
死,或者要简单的利用三层宫殿供养一堆老和尚来冲分也是达不到的。因此
我最赞赏的是龙年要求玩家必须得在众多要素里灵活运用手腕以达到多面向
的最佳平衡。
另外我认为龙年有个容易被忽视的部份是,其实玩家所招纳的人员也都是资
源,且还是泛用性极高的取代资源: 例如钱不够纳贡了只好送人出去服劳役,
面临饥荒米不够吃了就吃人,瘟疫来袭没有药了就拿人炼丹(?) 所以人力在
龙年里其实是最珍贵的资源,也因此游戏最终过年後每个存留的人可得两分。
也因为各种资源的取得都是在付出其他代价而来,所以虽然最後结算分数时
每种留存下来的资源( 米/烟火/钱/人)都有不同得分而显得计分烦琐,但
我认为这样的计分方式才能达到合理的公平。
龙年的规则简单而直观,却同时能在简单的规则下做到策略多元深度充足,
虽然主题不显出众但绝对耐玩,游戏进行几乎不倚赖运气成份,我想是喜爱
谋略动脑玩家会喜欢的所谓gamer's game。要比喻的话,如果圣母院是阳光
午後坐在巴黎市郊四处老鼠流窜的咖啡座里品嚐cafe au lait,那麽,龙年
大概就是在颓顷的深宫大院里享用着参杂飞灰,但已冷掉的满汉全席。
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◆ From: 68.7.157.72
※ 编辑: aethe 来自: 68.7.157.72 (03/04 06:16)
1F:推 oldfat:人才还是要抢 限量是残酷的 03/04 08:41
2F:→ oldfat:我们上次玩最後一张老和尚被我抢走XD 03/04 08:42
3F:推 ben30721:我推荐他2010作品 仓库城 03/04 08:47
4F:推 gshape:写的真好!! 03/04 08:49
5F:推 behemoth:龙年是一个标准的愚人金游戏~ :p 03/04 09:37
6F:推 heyjude0929:这款游戏的缺点应该是runaway leader的情况有点严重 03/04 09:50
7F:→ heyjude0929:游戏中期大概就分成领先集团和落後集团 03/04 09:51
8F:→ heyjude0929:落後集团很难翻身 只能争抢第三名 03/04 09:51
9F:推 behemoth:是的没错,唯一能後追的大概只有书生流,可是这要先布阵 03/04 10:03
10F:→ behemoth:不过基本上我还是蛮喜欢这游戏的机制,他的策略考量颠覆 03/04 10:04
11F:→ behemoth:了许多传统策略游戏的策略思维 03/04 10:05
12F:推 noyarc:to heyjude:这是大部分有跑分条的多人游戏有都的问题 03/04 10:40
13F:推 Reenter:TTA也是跑分条,可是後追跟喝水一样容易@@ 03/04 11:21
14F:推 behemoth:TTA後追逆转也就战争,靠跑分後追赢人一大截也不太容易 03/04 11:26
15F:推 Reenter:後追跑分也很容易,只是大家都太看重战争 03/04 11:34
16F:→ USBv2:龙年上回後追我追到第二 可惜的是最後的老和尚被一楼抢走 03/04 14:12
17F:推 jogkong:玩了ND 和itYotD , 难道不用玩MACAO 吗 XD 03/04 14:16
18F:→ aethe:这麽一说好像真的是应该来玩Macao 03/04 15:24