作者oktryit (Dino)
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标题Re: [心得] 7 Wonders 卡片分析
时间Sun Mar 6 21:33:02 2011
※ 引述《oktryit (Dino)》之铭言:
: │ 花费 名称 供给 人数 3 4 5 6 7
: │ ───────────────────────────────────
: │ OOCSW 工会 (Workers' guild) {1}*棕 < >
: │ OOSS 工匠协会 (Craftsmen's guild) {2}*灰 < > 3 人 => 5
: │ LPG 商人公会 (Traders' guild) {1}*黄 < > 4 人 => 6
: │ CCCLP 哲学家协会 (Philosophers' guild) {1}*绿 < > 5 人 => 7
: │ CCCG 间谍公会 (Spies' guild) {1}*红 < > 6 人 => 8
: │ OOSL 军事协会 (Strategists' guild) {1}*{-1} < > 7 人 => 9
: │ WWWPG 船只协会 (Ship-owners' guild) {1}*(棕+灰+蓝) v
: │ WWOOP 科学协会 (Scientists' guild) &/@/# (随机抽取)
: │ WWWSL 行政官协会 (Magistrates' guild) {1}*蓝 < >
: │ SSCCG 建筑协会 (Builders' guild) {1}*△ < v >
OO = 4, CC/CCC = 3, SS = 2, WW/WWW = 3, L = 4, P = 4, G = 4 , !LPG = 3
(比较常玩 3~4 人的,以下观点会从这个角度出发)
通常一款游戏的重点都在最後几张加分建物上 (sj, rftg, pr, caylus, etc)
由於抽 5 或 6 张紫色卡的机率变动性太大,一般在玩的时候
我们对於 7 wonders 的紫色卡无法有全然地把握去预测某一张一定会出。
再者,这中间只有 1/3 或是 1/4 的机会,你会一开始拿到某一张特定的卡
如果我们一开始往某些特定的型去建设,未必是好的观念。
看来,这游戏似乎无法像往常一般的套用其他游戏的概念来得分 ...
最常出现在一开始玩的人身上的问题即是,"要是某一张有拿到就...就..."
另一个很重要的困难点是,我们无法预测旁家会打什麽型,
所以我们针对某一种卡去作预定的型,是很难的一件事
严格说起来,10 张卡里面有 7 张卡是与左右家怎麽建,而有关联的卡,
无非後来的人会比较习惯打所谓的 "科技流" 或是 "武力流"。
排除刻意的打某一型的玩法,如果每一场游戏,你都尽可能的随心所欲
将传来的牌朝最高得分机率的建造去估计,最後这 10 张牌有可能成为关键点。
首先,我们不难发现,大部分的建物都有 L/P/G 的需求,且只需 1 种 1 个,
可是却没有 LL/PP/GG 的组合,
套句 RogerLo 的话,"我接下的建物不需要 2 瓶水来用"
这一点很重要,因为包括所有的蓝色或是红色卡,一旦你的邻国建好了
某些基础建设,你应该要试着花点钱去购买,而不是自己建同样的建物
来达到节省的目的。 (少数几个国家真的需要 2 瓶水或 2 本书)
往好处想,一旦你建好了 "纸" 或 "布" 的基本建设,会有 4/10 的机会用上
如果你打算一路用着邻国的资源时,你通常有 3/10 会宽心,
因为你把动作省下来作别的事,而且建物或牌根本就不需要这些资源,
这太冒险了!
------------------------------------------ 从另个角度思考 ---
: │ CCCLP 哲学家协会 (Philosophers' guild) {1}*绿 < >
: │ CCCG 间谍公会 (Spies' guild) {1}*红 < >
: │ OOSL 军事协会 (Strategists' guild) {1}*{-1} < >
玩久了游戏後,渐渐的发现到一点,通常少人数下,最好要保持些许战斗力
用武力征服其他玩家,通常有此消彼长的好处 (大大满足你的 "大老板" 爽度)
我们发现通常配合着某些型打时,为何总是有些卡无法建造,
砖的需求性,对一个武力见长的国家来说,可以从卡的需求了解,
(别忘了,紫色卡无法免费获得,最好的方式就是花点钱去买资源购入)
我把这 3 张卡当这种国家的优势卡,原因是...
通常,你打算走武力时,对绿色卡片的控制就会减弱,对手自然也想往
纯科技发展,而且在你强大的攻势之下,对手不断的吃败杖。
如果这时候卡片传到你手上,你却因为少了 1 个砖或矿不足时,
通常机会就会错身而过。
: │ WWWPG 船只协会 (Ship-owners' guild) {1}*(棕+灰+蓝) v
: │ WWOOP 科学协会 (Scientists' guild) &/@/#
10 张卡中,唯一和邻国无关的紫色卡片,
我们发现它们通常需要大量木头和纸来建立,
: │ OOSS 工匠协会 (Craftsmen's guild) {2}*灰 < > 3 人 => 5
: │ SSCCG 建筑协会 (Builders' guild) {1}*△ < v >
只有 2 张卡需要较多的石头,
我的印象中,不少的奇观需要 2/3/4 个石头来完成 3/5/7 分的取得
原本在奇观上就可以得到不少好处的石头,
在紫色卡的控制力上,反而显的薄弱,加上工匠协会这张卡
在 3 人游戏中,我很少看到左右 2 家会建立加起来 4 张以上的灰色卡
得到 8 分的机会少之又少 (更别说是 10 分或 12 分)
实际上,在 3~4 人游戏中的 LPG 灰色建筑,全部牌 (63张 or 84张)
只有 6 张,而且这 6 张要你左右两家都想要建,这张紫色卡才会有作用
我看到的情况都是转过一轮後,当 2 分或 4 分还是买了,反正不无小补。
------------------------------------------ 从另个角度思考 ---
探讨最大值?
: 工会 (Workers' guild) {1}*棕 < > 8~10 分 (左右 4-5,3-5,5-5)
: 工匠协会 (Craftsmen's guild) {2}*灰 < > 2~6 分 (左右 共计 1~3 张)
: 商人公会 (Traders' guild) {1}*黄 < > 6~8 分 (左右 共计 6~8 张)
: 哲学家协会 (Philosophers' guild) {1}*绿 < > 5~13 分 (硬派科技流 13 张 XD)
: 间谍公会 (Spies' guild) {1}*红 < > 5~8 分 (左右 共计 5~8 张)
: 军事协会 (Strategists' guild) {1}*{-1} < > 12 分 (如果你很硬,两家软)
: 船只协会 (Ship-owners' guild) {1}*(棕+灰+蓝) v 8~9 分 (非贸易流,生产系的人)
: 科学协会 (Scientists' guild) &/@/# 5/7/8 分 (很少 6 分的例子)
: 行政官协会 (Magistrates' guild) {1}*蓝 < > 5~9 分 (被两国蓝夹的旁家)
: 建筑协会 (Builders' guild) {1}*△ < v > 7~9 分 (没意外的话是 9 分)
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其他待续...
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1F:推 noyarc:推推! 03/06 21:47
2F:推 behemoth:大推!公会的探讨之前也有想过,但没这篇来的详尽! 03/07 00:41
※ 编辑: oktryit 来自: 114.26.125.136 (12/26 12:03)