BoardGame 板


LINE

游戏名称:露丝特,西替 正式名称:lost cities(失落的城市) 游戏内容误: 一个板块,上面有着间隔超近的五个遗迹。 两叠牌,请把他们洗得非常均匀後叠成一堆。 游戏前置认识: 五大遗迹分为:小红、小绿、小白、小黄、小蓝五种遗迹。 每种遗迹有12张探索卡,分别是:手(合约)三张、2~10号各一张。 手(合约)请视为0号。 游戏目的: 游戏中两人必须组『各自的』探索部队来去探索这五个遗迹。 探索的方式则是打出手中的探索卡。 最後会计算探索的分数,游戏采三战两胜制。 游戏设置: 将板块摊开。 每人发八张探索卡,剩下的探索卡为探索牌堆。 决定一位玩家开始。 游戏规则: 每个遗迹的『初始探索度为-20』,玩家必须打出探索卡来探索各个遗迹。 探索卡上的数字就是探索度,玩家探索必须『越来越深入(分数越来越大/高)』。 玩家若对同一个遗迹打了八张以上的探索卡,视为完整探索遗迹,『最後探索度+20』。 玩家『没有探索的遗迹不计算探索度』,但只要有出探索卡的就算探索度是负的也会算。 手(合约)为0号,比任何一张『有数字的探索卡还要小』。 手(合约)会使探索度增幅,每种遗迹最多有三张手(合约)可以出,增幅效果如下: 一张--探索度2倍。 两张--探索度3倍。 三张--探索度4倍。 请记住遗迹初始的探索度为-20,最後不管是正还是负,探索度都会增幅。 每回合玩家必须打出一张探索卡。 打出的位置有以下A与B二选一: A探索-放置在相对应遗迹、自己这边的版块旁,排成一排。 五个遗迹都会个别计算探索度,最後加总为玩家这场的分数。 探索卡必须要一样或渐大,中途可跳号,但不能往回探索,10为终点(最大)。 不一定要出手(合约)就能打其他有数字的探索卡,但手(合约)是最小的卡。 探索卡每个号码一张、对方出了自己就肯定没有。 遗迹初始探索度为-20,并非0。 B丢弃-放置在板块上相对映颜色的格子内,叠成一堆。 丢弃探索卡并不会造成任一遗迹增加/减少探索度。 丢弃的探索卡必定要叠在该遗迹弃卡堆最上面。 之後玩家可以拿一张探索卡。 拿取的位置有以下C与D二选一。 C拿取新探索卡-拿取探索牌堆最上方那张探索卡。 探索牌堆最後一张被抽起来的瞬间游戏结束并计算分数。 探索牌堆的剩余张数是可以检视的。 玩家手会有八张探索卡片没办法出完。 D拿取遗迹弃卡-拿取任一遗迹的弃卡堆最上方那张探索卡。 各遗迹的弃卡堆会整齐的叠成一堆。 各遗迹的弃卡堆并不能检视下面的牌,你只能看到最上面那张探索卡。 游戏进行到探索牌堆最後一张牌被抽起来的瞬间,就结束。 游戏计分: 五个遗迹会分开计分,双方对於探索也有各自的探索度,但遗迹的起始探索度都是-20。 遗迹个别的计分方法为: 如果该遗迹上有一张以上的探索卡。 将该遗迹所有探索卡上的数字加起来,然後减20。 然後检视是否有手(合约),如果有的话再依照规则做增幅。 最後检查遗迹是否有超过八张的探索卡,如果有的话增幅完後再加20。 最後把『双方各自有探索的遗迹的分数加总』,比较双方谁高,高的这场获胜。 ------- 有任何问题请问。 有任何错误的地方请指教。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.76.15
1F:→ derry:讲初始探索度是-20会有点疑问...没有打任何牌的探索度还是0 03/10 22:18
2F:→ derry:是你打了一张牌开始探索某地後才会算-20.... 03/10 22:19
3F:→ fire231:我上面说过了,没有出牌的遗迹不计算分数。 03/10 22:20
4F:→ derry:我自己是都讲成本,每一地的探索成本是20,没探索的地方当然没 03/10 22:20
5F:推 derry:哈,抱歉刚眼残没看到,因为计分那边没看到~有上色比较明显 XD 03/10 22:24
计分的地方再打一次好了 其实很多重点部份我都强调了两次XD
6F:推 derry:这是个耐玩的好游戏,一直後悔把它脱手,用扑克牌玩一点都没fu 03/10 22:35
7F:推 theash:探索度 是各自计算的吗? 所以基本上自己出什麽不会影响对方 03/10 22:36
8F:→ theash:吗?? 只有差别在让对方推算还有没有某个数字的探索牌而已? 03/10 22:37
9F:→ fire231:对... 各自的这部份 我也强调了两次= = 03/10 22:43
10F:→ fire231:而且双方最後手上会有八张牌没出掉,所以有可能卡着 03/10 22:45
11F:→ evilcherry:直接keltis算了 03/10 23:11
12F:→ opmikoto:这我有玩过 蛮闷的.. 03/10 23:16
13F:推 getter111:有问题 这游戏感觉互动不强...她的特色是什麽啊? 03/10 23:44
14F:→ getter111:同楼楼上 感觉有点闷 03/10 23:44
15F:→ getter111:而且第一次玩 搞错记分方式 以-119比20惨败... 03/10 23:45
互动性在於互婊的部份吧,看对手想探索什麽遗迹,然後你就故意出一把给他看 还有要注意针对於卡片会不会快抽完了 还有你丢我捡的游戏时常都很有趣阿XDD 我个人认为是闪光玩的话会比较有趣吧 (不负责任推XDDDDDD 这个游戏根本是个相当恶趣味的游戏阿 肯定是哪里出了问题
16F:推 theash:没玩过看规则感觉特色是那三张0 比谁敢赌 比谁能龟出一种 03/10 23:51
17F:→ theash:遗蹟大量手牌..比 看对方丢弃的牌去推算对方手牌类型 03/10 23:53
18F:→ theash:互动就在..死不出对方需要的牌..拼命捡对方被逼出来自己要 03/10 23:54
19F:→ theash:的牌 @@ 03/10 23:54
最乐趣的在於一开始出了一堆0,结果看到对面出了78910....
20F:→ pikacha:好像总是忘了一条龙(一门全吃)的加分??? 03/10 23:54
这部份我上次也忘了讲 不过老实说,单门要八张的确是有点难达成....
21F:推 sss7614:互动不强??? 不看对方出什麽 你怎麽赢? 03/11 00:09
22F:推 derry:互动性不强?!那是你没认真的在玩这游戏吧...如果都熟这游戏 03/11 01:22
23F:→ derry:的人一起玩~你就会发现这游戏有多勾心斗角了...而且真的耐玩 03/11 01:23
24F:推 GiGiMeStly:互动不强???玩的太和平了,这可是很心机的,好玩推 03/11 01:35
25F:推 I23:应该是没玩到这游戏的精随 03/11 02:44
26F:推 Tukuyomi:额外的奖分(+20)应该是8张以上吧,而且在乘完合约之後加 03/11 02:51
终於有人认真看完了..... 但最闷的还是 原PO什麽话都没说... ※ 编辑: fire231 来自: 118.168.76.181 (03/11 05:21)
27F:推 bdeghi:其实我觉得Battle line比较好玩XD 但还是推这款跟原po认真! 03/11 15:01
28F:→ fire231:战线个人认为需要再多一点点动脑的部份 03/11 15:28
29F:→ fire231:阿 话说我上面说的是 古战阵 03/11 15:28
30F:→ fire231:话说 这整篇规则都是脑袋出来的 没半样实体的东西对照= = 03/11 15:30
31F:推 theash:这游戏两人玩看起来真的很ok啊~~我现在很怕少人玩那种针对 03/11 17:12
32F:→ theash:攻击强烈的 像是巨兽竞技场..在别人投注的怪物暂放个0~1.. 03/11 17:12
33F:→ theash:就可以开始吵架了 = =||| 03/11 17:13
34F:→ fire231:如果感情很好 其实跟闪光玩什麽都好吧 (茶 03/11 21:45
35F:推 cheko:说好的3D卡坦岛勒(敲碗) 03/12 17:46
36F:→ fire231:3D卡坦... 阿那天不是就有人去玩了XD 03/12 17:47







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