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话说巴别塔的确是个不错的游戏(在名字上...) 害我不小心认真了一下 自从上次开了之後又莫名的结束起,它就一直在我脑中回荡 刚刚认真的看了一下中文的规则 如果它没错的话,我想还是该相信它 -------以上完全是废话------- 首先要注意的地方是,能抽牌的地方其实相当多! PASS後抽牌是一个。 其他有几个可以抽牌的点分别是: 有人PASS之後大家抽一张、建筑不管有没有完成大家抽一张。 简单的来讲就是,每有一个人结束回合,大家就会抽一张牌。 所以其实并不会有卡手牌的感觉吧! 第二点是 游戏结束的条件是,某一种颜色的建筑堆被拿完! 并不是遗迹盖完七座! 这也有相当程度的差别,有人想CALL的话就专冲一种建筑 虽然如果平均分配的话大致上也是7栋左右盖完 但应该也有可能出现5/6栋结束游戏的情形(手边没有数量可以推测) 当然,没盖完的遗迹也是会有分数的啦,就是计分条白色的那行 (我才想说怎麽有一条白的) 第三点是 这游戏根本就是和平的建筑游戏 不仅出不同颜色的牌要收回去以外 有多人出交易卡的话,你只能选择一家帮忙 也就是说如果有两人出3+1交,你不能两人都选就有六张爽卡可以不用自己出。 而且建筑贡献其实没有分数,而且没被选到的话才能偷拿分数。 第四点跟第三点混合在一起 主要是要讲爽分的部份 简单来讲,你出了相对应的建筑卡却没有用到才能爽分(而且还能收回来) 没看到有可以额外加分或卖分的部份 ----------- 另外有一个比较疑问的一点是,关於顺位的问题。 游戏总是由顺位最底下的玩家做事情 所以,如果建筑失败,大家抽一张卡,该结束回合。 但最底下的玩家还是同一个。 所以依据规则,如果没看错+理解错误的话,该玩家可以再行动一次? 不过就理解上来讲应该OK。 毕竟没有建筑成功的话,理论上变动不大。 但最衰的还是自己就是了.... ----------- 总结: 自己翻翻了规则後,获得的好处是! 多了一款会教学的游戏!! 不过我想应该没什麽人想开XDDDDDD --



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◆ From: 118.168.66.210 ※ 编辑: fire231 来自: 118.168.66.210 (03/12 00:57)
1F:推 smoox:顺位应该是一直照轮下去,没有排最下面再行动一次的吧? 03/12 01:10
2F:→ fire231:依照规则来看,行动的总是最下面的玩家 03/12 01:16
3F:→ fire231:如果你PASS 或是 盖出一个建筑 你就会被调到最後面去 03/12 01:17
4F:→ fire231:(规则说其他人往下 你放到空格 就是到最後面去的意思) 03/12 01:17
5F:→ fire231:所以依照这样来看,你回合结束时顺位一定会变的 03/12 01:17
6F:→ fire231:除非你建筑失败(规则中建筑失败的部份没说要调顺位) 03/12 01:17
7F:→ fire231:但是建筑失败一样大家抽一张卡 结束回合 03/12 01:18
8F:→ fire231:所以来想说 是否建筑失败的 会动两次? 03/12 01:18
9F:→ fire231:原因:建筑失败其实很可怜,因为其他人可以出牌+分 03/12 01:18
10F:→ fire231:但选建筑却失败的则没办法加分,也没有任何人获得建筑贡献 03/12 01:19
11F:→ fire231:唯一的好处是 大家都有牌抽 03/12 01:19
12F:→ fire231:但如果,建筑失败顺位还要到最後的话 感觉整个很可怜 03/12 01:19
13F:→ fire231:如果真的是一个平衡的游戏的话,应该不会这样吧??? 03/12 01:19
14F:→ fire231:而且巴别塔感觉起来策略的成分有轻度~中度 03/12 01:20
15F:→ fire231:恩... 应该直接算中度的策略游戏了 03/12 01:20
16F:→ fire231:不知道我如此的理由是否正确? 03/12 01:21
17F:推 smoox:其实那个大大的柱子状token最大的用途就是轮到你的回合时, 03/12 01:30
18F:→ smoox:把它放到版图中间,然後罢你想要完成的建筑disc放到柱子上, 03/12 01:30
19F:→ smoox:让大家可以很容易知道你想要盖的是什麽颜色和哪一区的建筑, 03/12 01:31
20F:→ smoox:当你回合结束不管建筑成功与否,都是按照顺序递补顺位上去, 03/12 01:33
21F:→ smoox:所以其实你要顺时钟进行游戏也是可以的,那个移动柱子的动作, 03/12 01:34
22F:→ smoox:只是移好玩的...XD 03/12 01:34
23F:→ smoox:印象中有一张行动卡是可以在你回合结束多做一次动作(?) 03/12 01:35
24F:→ fire231:由於没有英文规则,只能依照别人翻译的规则来推测... 03/12 01:41
25F:→ fire231:行动卡部份的行动两次,是指不管你是选择PASS或是建筑 03/12 01:42
26F:→ fire231:都可以在第一次结束後再动一次,顺位会在第二次的时候调整 03/12 01:42
27F:→ fire231:规则是这样说的XD 03/12 01:42
28F:→ fire231:另外,在规则中有一个动作是『将其他玩家的塔往下调』 03/12 01:43
29F:→ fire231:所以你放回去的时候才会到最上面 03/12 01:43
30F:→ fire231:建筑失败部份,并没有说到往下调整 03/12 01:43
31F:→ fire231:所以如果你放回去,也是放到最下面应该没问题 03/12 01:44
32F:→ fire231:另外 PASS部分多了一个 先把你的塔移除 是因为 03/12 01:45
33F:→ fire231:如果你选择了PASS 就没有把塔拿出来盖建筑碟的问题 03/12 01:45
34F:→ fire231:其他人也就没有空位可以向下调整顺位 03/12 01:45
35F:→ fire231:smoox 你认为建筑失败的人没有实质的补偿是合理的嘛? 03/12 01:46
36F:→ fire231:感觉这样建筑失败的很衰 因为会失败有部分原因是其他人 03/12 01:47
37F:推 smoox:手边没有规则可以确认,我们开两次看规则时都是这样玩,也许要 03/12 01:48
38F:→ smoox:再去翻看看~ 03/12 01:48
39F:→ fire231:上次我们玩的时候顺序部份相当乱 03/12 01:49
40F:→ fire231:应该说 整个都很乱= = 03/12 01:49
41F:→ smoox:不过建筑失败其实也有可能是玩家故意的,例如选了某人结果他 03/12 01:49
42F:→ fire231:所以才有研究的动机阿XDDDD 03/12 01:49
43F:→ smoox:在该奇观的建筑贡献超过你,反而得更多分(後面回合分数很高) 03/12 01:50
44F:→ smoox:所以你宁可放弃而让对手们"偷分数"。当然你选择disc时就要 03/12 01:51
45F:→ smoox:注意其他人是不是某种资源捏一堆,不然就会发生分数大放送罗 03/12 01:52
46F:→ fire231:阿 还有一个失败会不平衡的点是 03/12 01:53
47F:→ fire231:因为成功的人肯定会有建筑奖励+token最後计分 03/12 01:53
48F:→ fire231:如果有人一直失败 那他肯定就拿不到分数 03/12 01:54
49F:→ fire231:还有 就算是该玩家故意的,也没办法改变该玩家弱势的情况 03/12 01:56
50F:→ fire231:其实某色捏一堆,在出牌的时候总是相当有优势的= = 03/12 01:56
51F:→ fire231:没选你 你就加分 有选你 你就贡献度 03/12 01:56
52F:→ fire231:看规则又要等下礼拜了~ 03/12 01:58
53F:推 derry:S说的是对的...回合结束顺位都会变,不论建筑是否有完成 03/12 02:02
54F:推 derry:除非你有特别的卡片...这部分我好像没有说明清楚 03/12 02:05
55F:→ derry:这游戏对於盖失败的处罚相对来说是很重的.... 03/12 02:06
56F:→ fire231:所以D大 建筑失败之後到底会怎样? 03/12 11:49
57F:→ fire231:话说 失败的处罚也太重了吧XDDD 失败又不是自己害的 03/12 11:49
58F:推 smoox:失败就大家收回卡片,有亮牌的就偷分,每人补一张卡,继续~ 03/12 14:08
59F:→ smoox:基本上大家都会亮牌想赚分或贡献,所以要失败不容易吧~ 03/12 14:09
60F:→ fire231:我正在翻译规则了 03/12 15:27
61F:→ fire231:老实讲 细部部份差很大= = 03/12 15:27
62F:推 derry:差异在哪?我是直接照英文说明书翻译的... 03/12 15:30
63F:→ derry:只是有些重复的地方有跳过而已阿... 03/12 15:31
64F:→ fire231:主要差最多的是在於顺位的地方阿= = 03/12 15:49







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