作者mail3300192 (hpcp)
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标题[规则] Age of gods 规则翻译(请各位多多指教)
时间Mon Mar 14 10:27:26 2011
买了 Age of gods 但是发现都没有中文档啊!
所以就自己来翻译罗!
以下为规则的翻译 希望有玩过的人可以帮忙看看有没有翻错 @@
游戏起始设置
1. 依照规则书地图放置好所有种族的分布区域,每块领土上只放置一个人口筹码
2. 哥布林的人口起始只有三个储备人口在右手的对应区域
3. 依照上的天命卡背後的号码进行天命卡分放
4. 每人拿取四张行动卡以及四张攻击卡
5. 抽取两张天神卡,选取其中一张後请先自己收好,等到所有玩家皆选取完毕,
大家同时现出所选择之神明,往後神力将为常驻效果
6. 拿取五个木头筹码
游戏开始
游戏主要分为四个阶段
1. 天命阶段
2. 建防阶段
3. 战斗阶段
4. 行动阶段
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1. 天命阶段
主要分为三个部分,依照版图上面的回合指示行动
a. 第 1, 3, 5, 7回合每个玩家分别抽取版图上指定范围之种族
b. 第 2, 4, 6回合每个玩家可以依照版图上面指定范围的种族进行攻击对作
c. 第 7 回合每位玩家可以开始进行下注的动作,即可以使用未使用的行动牌进行下注,
已卡片上的种族最为赌注,赌的是该种族是否可以存活到最後(注意最多只可下注两张)
2. 建防阶段
每位玩家可以在此时执行将手中五个灰色的筹码在地图上建立要塞,一块领地最多只可以
有一个要塞,注意你只有五个指示物,游戏中不会在补充使用後也不会再拿回来
3. 战斗阶段
主要有以下几个规则:
a. 在普通攻击中只可以对於相邻的领土进行攻打(即没有任何卡片效果)
b. 你已经揭示出来自己的天命卡,你不可以使用该卡上面所指示的种族
c. 一次攻击行动中只可以使用一张攻击卡,攻击卡不限定是天命卡或者是行动卡或者是
攻击卡
战斗胜负判定
基本规则 :
掷骰掷出三以上者攻击行动即判定为成功,但是以下几个情况是会改变掷出多少为成功的
a. 防守方的领土上建有要塞...............................成功判定需加一
b. 防守方的领土为市中心(领土外框绘有红线者).............成功判定需加一
c. 攻击方的科技等级为 X 时..............................成功判定需减 X
d. 防守方的科技等级为 X 时..............................成功判定需加 X
e. 特殊规定加成.........................................依规定决定加减
特殊情况 :
a. 若掷出数字为六时,视为突破,除了攻击成功并且占领领土之可以自已占领的领土上
额外发动一次攻击
b. 倘若进行一次攻击行动之後攻击方的人口已到了极限(即没有人口筹码可以使用),该
领土即为空领土,无人占领的状态,但之後占领的种族一样需要做攻击判定,仍具有突破
判定
4. 行动阶段
在此阶段每个玩家一定都要出一张行动卡或者攻击卡或者天命卡,注意一定都要出一张,
这点请特别注意
若使出来的是天命卡,无需弃牌摊开後摆在自己面前即可,但是之後不能使用天命卡上的
种族,每张行动卡句有以下两个功能给与选择
a. 增加该卡片上种族的科技等级,直接在种族的对应区块放上灰色木头即可,往後科技
等级会直接影响你攻击与防御的加成
b. 执行该卡片上的是或者是特殊能力
特殊情况 :
倘若该卡片上的种族已经自地图上灭绝,则使用卡片的玩家要进行掷骰,经由掷出的数字
决定要进行甚麽事件,对应是建请见版块的 Divine wrath
胜负计算
当第九个回合结束时,开始计算或得分数,依照下面几项规则 :
1. 每个玩家所掌控的种族每占领一个领地可拿一分
2. 所占领的领地中有市中心者可以再多加一分(是中心位边框绘有红线者)
3. 之前所打赌下注的种族,若最後存活并且达到种族的领土最大占领量(Size数乘以二
)则一张卡可以获得三分
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接下来是 玩家手册的导引
1- Awakening the dragons 苏醒的龙群
掷骰玩家右手边的玩家可以选择一块领土给予摧毁,且不再复原
(人口不再复原,且要塞亦直接移除)
2- Earthquake 地震
选择一块建有要塞的领土,将其要塞予以毁灭
3- Tidal wave 海啸
选择一块沿岸的领土,将上面的人口筹码移除,若有要塞亦移除且不再复原
(沿岸领土包含内地湖)
4- Famine 饥荒
选择一个被人口大於三的种族控制的领地,移去上面的所有筹码(包含要塞)并不再复原
5- Epidemic 瘟疫
选择一个市中心领土,将其中人口筹码移除,若有要塞一并移除并不再复原
6- Civil War 市民暴动
选择一块领土,移去上面原有的人口筹码,并可以选择一个你之前打出卡片(所有以翻
开的)上的民族的筹码放上去,要塞需要直接移除,倘若没有种族的人口筹码了,那原
领地将会空出
神能说明
Bejofa, God of Trickery
持有此神的玩家在任一行动阶段,可以使用自己的天命卡作为行动卡而不用被揭发(亦即
可以盖着使用),且可以在发动攻击行动时布使用攻击卡即有攻击加一的加成,而使用此
神力的种族不限制一定要是自己所控制的种族
Cephalus, Gods of Wisdom
持有此神的玩家,除了在第七回合可以下赌注外,持有此神的玩家在第九回合亦可以下注
Kraiil, God of Technology
持有此神的玩家在经过两次不同的建防阶段後,持有此神的玩家可以选择一个种族增加他
们的科技等即一级
Lok, God of Luck
持有此神的玩家掷骰时,倘若掷出一时可以重新掷骰,但是只有一次机会,若又掷出一那
此神力将不再被使用
Novalis, Goddess of Peace
持有此神的玩家,当他的天命卡已被揭示时,揭示的种族可以拥有防御加二的加成
Rakos, God of Protectors
持有此神的玩家,他初始的五个要塞筹码增为十个,且可以在攻击方攻击前优先增加建造
要塞
Sertek, God of Conquest
持有此神的玩家,不论是在哪次攻击,在攻击成功的前提下,将突破发生的掷骰改到五或
六就可发生
Sharur, God of War
持有此神的玩家,不论是哪次的战斗,攻击方有攻击加一的加成
Sylia, God of Love
持有此神的玩家,可以获得四个爱情指示物,并且在建防阶段可以放一个在地图上,其余
种族无法对有此标记的领土进行攻击,但是卡片效果等仍然有用
Triz, God of Time
持有此神的玩家,在游戏中的行动阶段,可以使用两张行动卡,而且每次的游戏回合可以
取消一次任一玩家所使用的行动卡(以上两个能力在同一回合使用亦可)
Vorax, Goddes of Vengeance
持有此神的玩家,可以获得两个仇恨指示物,并且在建防阶段,他们可以选择使用一个摧
毁一个种族的所有加成(科技还有行动卡所造成的)都全部移除,或者是选择指定一块领
地并且摧毁其上之种族,(此种族须拥有至少三以上的领地才可以),且这两个事件都会
永久的移除所有标示物
最後是种族能力的说明
Amazon 亚马逊
Pillage 抢劫
选择一个种族,其科技等级至少有一等,掷骰数为三以上时,将其等级抢为己用,对方则
降级
Barbarians 野蛮人
Murderous frenzy 杀人如狂
强制掷骰数为三以上时成功(要塞或者科技都无效),若掷出一时攻击方则自毁
Centaurs 半人马
Cultural exchange 文化交流
无限制交换两地的人口以及其上面的物件(包含以摧毁或者未摧毁,若有要塞亦同样交换
)
Chaos 浑沌
Mutations 突变
选择一块领土并且掷骰,倘若掷出五以上,可以选择你所想要的种族(并未完全被赶出地
图)去掌控,若掷出的是三或四则由浑沌所掌握,若此领地有人掌控先移去原有的人口筹
码,若是有要塞予以保留
Dark Elves 闇黑精灵
Dark magic 黑魔法
选择一块被控制的领土,(被暗黑精灵控制除外)掷骰後,若掷出三以上则毁去此地,若
掷出依毁灭一块闇黑精灵所掌控的领土(两者毁灭後的领土都归无人领地)
Dwarves 矮人
Fortress 要塞
放置一个矮人保垒筹码在一块你所选择的领地上,而往後此领地的防御加成将加二,且可
以与其他如市中心或要塞一起累计,矮人保垒若无特别声明是不可破坏的
Fairies 妖精
Confusion 混乱
发起一场攻击行动且他所产生的结局将会相反,意即若掷出成功,则不发生任何事件,若
掷出失败则代表成功,突破在这次攻击中不能发生
Gargoyles 石像鬼
Flight 飞行
发起一场攻击行动,并让攻击方获得攻击加成二的结果,且不用遵守仅可对相邻领地进行
攻击的原则,但是需要遵守攻守两方接非沿岸领土(意即不可在水域边亦包含内陆湖等等
)
Giants 巨人
Immensity 巨大化
放置一个加二的指示物在 Size 1 或 Size 2 的种族上,他们将获得攻击加二的加成
Gnomes 侏儒
Technology 科技
选择一个种族并且掷骰,若掷出数字不小於三者,可以直接在选定种族上增加一个科技点
数
Goblins 哥布林
Fertility 生育
发起一场攻击行动,并给予攻击方攻击加二的加成,同时哥布林需要将场上自己的一个人
口放回到 Size 3 的对应区
Halfling 半身人
Cusine 美食
你必须选择三个领土建立要塞(此时要塞指示物是从公有区取出)
High Elves 高等精灵
Cavalry charge 骑兵
发起一场攻击行动,给予攻击方攻击加二的加成,并且可以在攻击成功後直接使用突破
Humans 人类
Holy War 圣战
选择两个种族进行圣战,攻击方放上圣战指示物,被攻击方放上受害指示物,攻击方可获
得攻击加二的加成,并且在往後这两族的攻击行动中持续有效,当打出圣战时,攻击行动
是立即执行的且独立的,亦即亦有可能另外发动一场战斗,且可以不用同一种族。
Lizard-men 蜥蜴人
Cave network 隧道网络
发起一场攻击行动,对象为两个领土的市中心,并且给予攻击方攻击加一的加成
Monks 僧侣
Martial arts 武术
给予你所指定的一个种族防御加一的加成(永久的),并将指示物放在对应的种族区
Necromancers 亡灵巫师
Living dead 活死人
放置一个已经在地图上灭绝的种族人口筹码,在一块空的领土上
Nomads 游牧名族
Migration 迁移
放置一个种族的人口筹码在一块空的领土上(该种族无须一定要灭绝)
Ogres 石人魔
Mercenaries 佣兵
选择一只种族并让其获得攻击加一的加成,并且放置一个攻击加成指示物在对应区块上
Orcs 兽人
Aggression 侵略
发起一场战斗,并且可以给予攻击方攻击加二的加成,两次可以分开使用,倘若第一次失
败了,可以叠加并且可以再次攻击,突破在此可以接续使用
Pirates 海贼
Ship 船只
对沿岸的领土发起一场攻击行动,并且攻击方有攻击加二的加成,且这场攻击行动不须遵
守领土必需相邻之规则,沿岸领土包含有内陆湖以及邻水区域
Sorcerers 巫师
Vortex 漩涡
选择一块领土,并且掷骰,若掷出数字不小於三者,放置一个漩涡的标记在领土上,该领
土之後不再受任何人控制
Voracious 贪婪
Absorption 吸收
发起一场攻击行动,对於攻击方有攻击加一的加成,倘若攻击成功并且破方对方人口筹码
,该人口筹码不再归还,直接剔除游戏之中
Wood Elves 木精
Guerrilla warfare 游击战
给予你所选择的 Size 1 或 Size 2 的种族防御加二的加成,并且永久有效
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感谢耐心看完的大大 若有翻译错误的希望予以指教
下面放上两个档案的下载点
http://webhd.xuite.net/_oops/tkueea/6po
使用手册的翻译因为我是直接输出成小册子 所以顺序会有点乱 请多多包涵
有需要用的大大可以直接拿去用喔!
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◆ From: 119.77.246.174
1F:→ fire231:推有心翻译,不过我没看完XDDDD 03/14 11:42
2F:→ cheko:感谢分享 找时间我来弄禁忌之岛中文化好了 03/14 12:23
3F:推 newbe2008:感谢原作者无私分享 03/14 15:24
4F:推 rogerjj:推一个,本来想看这游戏规则的不过总提不起劲... 03/14 18:31
5F:推 snowrain: 实用 感恩! 02/14 02:59