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上周末花了点时间,读了这个最新推出的克苏鲁传奇分支桌上游戏 Mansions of Madness 的游戏规则,虽然是轻描淡写的说花了点 时间,实际上边阅读规则边set up游戏板块跟卡片指示物,整个 前置作业也断断续续的就花掉两个下午跟一个早上了,才算是勉 强弄到差不多。也就是说要玩这个游戏,如果一切从零开始的话 (就是在从没玩过Arkham horror系列或Descent之类TRPG,也没 有老手带领的状况下),要厘清MOM的规则是很可怕的! 游戏进行: 首先从五个内附剧本里选一个,MOM提供五个独立故事剧本(可以 想见往後的扩充了) 玩家分为两方: keeper(一位) v.s. investigators(一~四位) 首先是keeper,由一位玩家扮演,keeper必须负责故事线选择,依照 所选的故事路线设置所有场景,调查卡,事件卡,胜利目标卡等等。 随着游戏进行keeper要负责怪物的招唤,控制其行动和攻击。最後, 同时也是keeper最重要的任务,就是负责说好一个故事。 调查者: 基本上调查者只需要选择自己想扮演的角色(修女,黑道,科 学家,侦探... ) 拿取角色卡,选择特长(trait)跟拿取对应的随身 起始物品和技能点数,并把自己角色的模型放在游戏起始处,最後是阅 读该剧本的故事背景。调查者之间应该是要互相合作,例如交换手中持 有物品,合力打怪...等,虽然要各玩各然後被怪物各个击破也不是说 不行啦。因此Mansions of Madness可以说是一个双方竞赛的合作游戏。 MOM目前我只玩这麽一场,我们选择的是剧本1: The fall of house Lynch (故事内容在此先不透露了) 基本上,keeper的角色真的很累,也很重要,可说是让游戏进行顺利 的灵魂人物。游戏说明书也建议由最有经验的玩家担任这个角色。所 以玩这个游戏之前,如果可以有身俱经验精通规则的玩家扮演keeper, 整个游戏玩起来真的会事半功倍许多。 例如说,本人玩起来完全就是前述句子的相反对照: 玩到遭遇怪物,要进行战斗了,要怎麽攻击怪物?(翻开说明书,过了数分 钟,才开始进行战斗) 所以攻击成功了,可是要怎麽计算伤害值?(翻开说 明书,过了数分钟,好不容易弄懂伤害的算法) 还要进行恐怖检定(horror test)?(翻开说明书,过了数分钟,总算弄懂如何做恐怖检定) 玩到要解锁 的部份,奇怪这个锁怎麽跟刚刚的不一样?(翻开说明书,过了数分钟,终 於可以开始进行开锁) 这次房间怎麽着火了?(翻开说明书,过了数分钟...) 所以基本上一切就是在遭遇新状况,翻开说明书,过了数分钟,才终於点点 点这样的状况下无限重复。结果这场游戏花了一个晚上 ( 查规则查到累了 放弃去睡 ) 再加一个早上才跑完。最後因为也没弄清楚胜利目标,加上调查 者行动拖拉,所以尽管keeper有放水,但最後游戏就在所有预设事件发生後, 调查者因为动作太慢终於含恨失败。 不过,虽然第一场游戏是在如此的破烂与痛苦之下进行 ( 因为那个未够 班的keeper是由不材本人担任)我依然认为MOM是一个有抓到克苏鲁传说精 髓的好游戏。它把一座破落的神秘大宅里发生的恐怖故事,利用让玩家在 游戏里身历其境的方式表达出来 : 随着线索的逐渐揭露,玩家会在脑海 里像拼图一样筑构出整个故事的来龙去脉。MOM把故事说得很好,或许对 於熟知恐怖电影题材的玩家而言,固然会觉得这些的剧情多少有点老梗, 而对於身为keeper控制怪物拼命追索着调查者的紧张刺激感,我认为也是 这游戏作得成功的地方。它让调查者去揭露并体验故事的前因後果,而这 些前因後果同时也跟游戏里的气息搭配得毫不违和。即使是在游戏开始前, 就由keeper依照手册回答问题的方式来决定故事线,但因为不知道线索与 事件内容,所以尽管是扮演邪恶代言人的keeper,在游戏结束後也会有 "原来如此"的恍然大悟感,这是我最欣赏MOM的地方! 虽然才玩过一场就觉得累趴趴,但整体而言,MOM的规则虽然烦琐但其实 容易理解,骰子也只有一颗。对於熟悉阿克罕系列的玩家应该是极容易 上手的。今天忍不住又翻开说明书,也发现几个之前没玩对的地方,看 了点剧情提示同时也想到对於那天没进行到的部份深感遗憾。虽然前置 作业累人哪,可是说着说着又想开出来玩了。 [补充] 第二场:剧本一(故事线有更动) 玩家:两名 (keeper x 1;investigator x 4) 前置准备: 20~25分钟 游戏时间: 2小时 收拾:20分钟 --



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◆ From: 68.7.157.72
1F:推 krc:推! 03/16 08:28
2F:推 crazykao:恐怖精致版的山小? 03/16 08:31
※ 编辑: aethe 来自: 68.7.157.72 (03/16 08:32)
3F:推 sliderliu:推一下,不过MoM一点也不像山小 03/16 08:35
4F:推 smoox:推! 03/16 09:45
5F:推 xxx60709:恐怖版descent 03/16 10:18
6F:推 rogerjj:请问一下你模型怎麽收啊? 不大想每次都在那拆装...@_@ 03/16 11:15
7F:推 cfwhite:早上再看完规则,译成中文规则中 03/16 13:45
8F:→ cfwhite: 才 03/16 13:45
9F:→ aethe:我对模型没有爱,目前拿掉底座全部丢盒里,最後应该会简化 03/16 23:36
10F:→ aethe:到只用monster tile就好了吧? 因为剧本1出场怪种类不多, 03/16 23:37
11F:→ aethe:所以这两场应调查者要求还是装了模型上场(keeper很累勒) 03/16 23:40
※ 编辑: aethe 来自: 68.7.157.72 (03/17 01:45)
12F:推 cfwhite:我对模型超有爱的XD 03/17 08:26







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