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本FAQ是自己在进行Mansions of Madness的游戏过程中,经常发生混淆的部份, 在细读规则後多已得到厘清。主要算是给自己提醒用的笔记,其中或许有些问 题的程度对於已熟悉Arkham Horror的老手来讲已经白痴到匪夷所思的地步了, 但对於入门新手,或许会跟我一样产生白痴疑问也说不定。 Q: 技能点数(skill point)是干嘛用的? A: 调查者在做任何属性检定时,可以选择花费掉一个技能点数来增加他的该 属性数值,增加的值等於该调查者的Luck值。不过必须在掷骰之前决定是 否要花用技能点数。 Q: 调查者得到horror token有什麽影响? A: 每当调查者得到一个horror token,他的神智(Sanity)就会下降一点。 当一位调查者的神智降到零,他就会发疯,这时keeper就可以对他作 一些邪恶的事情。(发疯的调查者可以藉由去掉horror token而回到正 常状态。) Q: 何时须做恐惧检定(horror test)? A: 1.每当怪物"出现"在调查者所在房间,或调查者进入一个有怪物的房间, 刚房间里的调查者都需要做恐惧检定。每只怪物须做一次,例如进入 一个里面有两只殭屍的房间,每位进入的调查者都需做两次恐惧检定。 2.当调查者要进入一个起火的房间,也需要先做恐惧检定。但不管检定 是否通过,调查者都可以进入该房间。 Q: 开门锁(lock)的动作会花费一个动作(Action)吗? A: 不会。开锁视同移动(movement),但如果无法开锁或开锁失败,该调查 者也花费掉一个移动。 Q: 当要调查同一个房间里的调查卡片(exploration card)时,调查者需要 跟卡片位在同一格(space)里吗? A: 不需要,只要在同一个房间(room)里即可调查。 Q: Keeper每回合得到的威胁(Threat)点数会因为调查者死亡而改变吗? A: 不会。(以一个游戏一开始有三名调查者参与游戏为例,keeper每回合可 以拿到三个威胁点数,即使後来调查者死到只剩下一名,keeper依旧每 回合拿取三个威胁点数。) Q: keeper可以无限抽取神话卡(Mythos)跟创伤卡(Trauma)吗? A: 不行。keeper最多只能拥有各四张神话卡跟创伤卡。 Q: 神话卡该怎麽作用呢? A: 神话卡只能在调查者回合打出。调查者每回合只能接到一张神话卡。 Q: 创伤卡又该如何作用呢? A: 创伤卡比较复杂一点,也是只能在调查者回合打出(除了唯一的例外状况)。 创伤卡使用时机是"必须"是紧接在调查者得到damage或horror之後,keeper 才可打出创伤卡对他落井下石。创伤卡有两种,红色跟蓝色,红色创伤卡上 面画有一颗心脏,表示只在调查者损血时使用。蓝色创伤卡画有一颗脑,表 示只在神智下降时使用。调查者最多身上只能同时有一张红色加一张蓝色创 伤卡。 Q: 上述使用创伤卡的唯一例外状况是? A: 创伤卡在某种独特的情况之下,是在keeper阶段使用的。只有当某位调查者 终於疯掉之後,keeper可在他的keeper action阶段对该名发疯的调查者使用 某张数字=0的蓝色创伤卡。 Q: 如果一个房间是上锁的,怪物可以进出上锁的房间吗? A: 很不幸的,可以。(怪物都随身携带钥匙吗?) Q: Keeper可以预先知道事件卡的内容吗? A: 不行。虽然keeper在游戏里知道很多事,可是他并没有预知能力。 Q: 调查者要如何移动地上的屍体? A: 如果地上有放置屍体时,在同房间里的调查者可以拖行该屍体到调查者 前往的新的位置。但是一次只可以拖行一个屍体。拖行屍体并"不"需要 花费额外的移动或动作。 Q: 调查者如何躲藏(hide)? A: 如果调查者所在房里有一个躲藏空间(hiding space)指示物,他可以用 掉一个移动或一个动作来进行躲藏。躲起来的调查者不可以移动、攻击、 或施放"攻击性"咒语。须等到下一回合,躲起来的调查者才可以花费一 个移动或动作从躲藏处出来。 Q: 如何落跑(evade)? A: 当调查者跟怪物身处同一格时,调查者只能进行攻击性动作。若调查者 想进行其他动作,例如开锁,调查,移动,则他必须先进行落跑检定( evade test) 。如果检定失败,调查者会损血。但需要注意的是,不管 有没通过检定,调查者都可以进行他原本打算做的非攻击性动作。 Q: 震晕(stun)的作用? A: 震晕作用在怪物或调查者身上时有不同的效果。 1.怪物被震晕:一回合内无法移动或攻击。 2.调查者被震晕:依然可以移动,但只能移动一格。此外,他的所有属性值 在需要做检定时都减二。震晕可以累积,但是效果不叠加。( 例如得到两 个stun tokens,震晕时间延长为两回合,但做属性检定时依然只减二。) Q: 如何摆设拼图puzzle? A: 请依照卡片指示选取该代码的起始拼图。除了起始拼图之外,其他小块拼 图都是由玩家随机抽出,并从左上方开始摆放起,注意在摆设拼图阶段时 每块拼图的箭头都必须朝上,最後形成如说明书P.20所示的拼图"形状", 然後调查者才开始进行解开拼图谜题的动作。须注意这阶段并不同於调查 者解拼图,也就是说在摆设拼图时并不会让调查者花费掉解谜动作。 Q: 远距离武器可以穿过门射击吗? A: 除了散弹枪以外,其他远距武器都不行。 Q: 如果位於正常房间里的调查者手持散弹枪,对着隔壁黑暗房间(darkness) 里的怪物攻击,是否需要做暗房的技能修正? A: 不清楚耶。按照常理好像要喔?但按照规则又似乎不要?(有请强者补充) Q: 调查者可以补血吗? A: 可以。调查者可以使用某些特定物品或施放咒语来补血。同样地,要降低 恐惧也是由使用物品或施咒达成。 Q: 据说调查者在攻击前,可以要求预先知道战斗卡片上的可能攻击结果再决 定是否要花用技能点数在攻击上吗? A: 是的。战斗卡片上的资讯是公开的。 Q: keeper每次在他的keeper行动阶段只能打出一张keeper action卡吗? A: 并非如此。keeper只要有足够的威胁点数,随便他爱打几张就打几张喔。 Q: 为什麽有时候怪物会从我身上偷取样本(Sample)? A: 想想看今天来了一只怪物偷走你身上一颗牙齿,这样怎麽可能会有好事? 赶快抢回来! Q: 样本可以转移吗? A: 不行,怪物不会接力。偷了样本的怪物若被杀,它身上的样本也一并作废。 这些FAQ虽然是参照说明书解答,但很可能还是有我个人解释错误的地方,更 可能还会陆续出现其他的问题。欢迎大家指正讨论。 --



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◆ From: 68.7.157.72 ※ 编辑: aethe 来自: 68.7.157.72 (03/18 06:59)
1F:推 rogerjj:推一个~~我这盒不知道要到啥时才开的出来...@_@" 03/18 08:33
2F:推 cfwhite:要进入着火的房间应该是做意志力(Willpower)检定, 03/18 08:35
3F:→ cfwhite:因为没有恐惧等级的调整值影响,不太算是恐惧检定 03/18 08:36
4F:→ cfwhite:只是做法跟结果都跟恐惧检定一样就是了 03/18 08:36
5F:→ krc:推! 03/18 09:34
6F:推 cfwhite:很不要脸的在等一楼的卡片中文化XD 03/18 10:27
7F:推 Devilxxx:还是算恐惧检定吧?也有调整值是0的怪不是吗XD 03/18 10:48
8F:→ cfwhite:怪物:高热火焰! 03/18 10:50
9F:推 lizardXD:有火~好可怕~好可怕 所以是恐惧检定这样XD 03/18 10:54
10F:→ aethe:其实我的理解方式就是像楼上说的那样啦 03/18 12:07
※ 编辑: aethe 来自: 68.7.157.72 (03/18 12:31)
11F:推 rogerjj:我的中文化还要好一阵子喔...Orz 03/18 15:40
12F:→ aethe:建议楼上先玩再中文化卡片,某些卡会泄露剧情 03/18 22:00
13F:→ aethe:被雷到可能会降低故事张力 03/18 22:05
14F:推 rogerjj:反正我注定要当keeper ♪(ε ) 03/18 23:07
15F:→ lizardXD:今天开完剧本四我觉得脸已经被捏肿了 03/18 23:18
16F:→ offish:宅猫赶快上来找狐狸玩儿,这样就不用当Keeper了。 03/18 23:25
17F:推 lizardXD:明天灭完坑道说不定会开MoM 有人要来吗 ._./ 03/18 23:26
18F:推 cfwhite:我个人则是会想先把剧情部份翻译完,这样才能带人进入气氛 03/19 00:19
19F:→ aethe:当keeper也是可以边玩边看剧情喔,其实主要就线索卡跟事件卡 03/19 01:24
20F:→ aethe:会雷 03/19 01:25
※ 编辑: aethe 来自: 68.7.157.72 (03/19 02:00)
21F:推 rogerjj:没有时间上去玩啊....orz 03/19 07:56
22F:推 ETOHs:Q9关於创伤卡那边不太对欧 应该是有受到伤害就能打 03/19 23:05
23F:→ aethe:创伤卡例外状况我是参考P25第一段,因为指明是keeper action 03/20 00:47
24F:→ aethe:所以我认为应该是keeper回合才打出,BGG forum上也做同样解释 03/20 00:48
25F:推 ETOHs:我也是看25页第一段 是说"只能在受伤的时候打" 03/23 02:40
26F:→ ETOHs:不好意思 是我看错了0rz 03/23 02:41







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