作者lizardXD (Profane)
标题[转录]Re: [阿克] 脑残豪宅游戏流程
时间Fri Mar 18 10:46:43 2011
作者:
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标题: Re: [阿克] 脑残豪宅游戏流程
时间: Fri Mar 18 10:45:40 2011
Setup
A)Investigator
B)Keeper
每一剧本的地图板拼法在
调查员手册中(Investigator Guide),选定剧本後
请先将地
图排好,这样Keeper和Investigator才能同时setup。
A)Investigator
首先阅读并执行调查员手册的
Special Rules。每个剧本各不相同。
共有八个角色,挑选自己想要的。完成後拿取四张该角色的
特性卡(trait cards)。
特性卡两两一组:
‧一组为印有Strength/Marksmanship/Dexterity和起始物品
‧一组为Intellect/Willpower/Lore/Luck和一场游戏可用一次的特殊技能。
各选一张後,另外两张弃置。拿取对应的起始物品、依照角色卡最下方的数字,拿
取等量的
Skill Points。Skill points的用法将於 Game play中叙述。
最後,将角色放置於起始地点,调查员的setup即完成。
B)Keeper
在邪恶(?)的调查员们挑选角色时,Keeper需仔细阅读Keeper Guide对所挑选剧本的
setup流程。
a)Story Choice
回答这里的问题会决定线索的走向。回答完後从
Story Choice Marker中分别搜寻
跟你答案符合的作为记录。
e.g.在The Fall of House Lynch中,你第一至第三题的答案分别是C、A、A,则
拿取1C、2A、3A的Marker。
b)Component setup(下列特定者都在Keeper Guide指定)
‧从所选剧本的Clue Cards堆中找出跟你刚才的Token符合者。
‧抽取特定的
探索卡(Exploration Cards,背面为长廊),包括物品和空房间卡。
‧抽取特定的
障碍物卡(Obstacle Cards,背面为触手)。
‧抽取特定的
锁卡(Lock Cards,背面就是锁)。
‧从
神话卡(Mythos Cards)中找出下方印有手册所指定符号者,并洗成一Deck。
‧从
13张Keeper Action Cards中挑出手册所指定者。(这是
公开资讯,调查员可
随时探查Keeper於此故事所拥有的能力)
‧从
目标卡(Object Card)中选出与你第一个选择指示物相符的那一张。(这是
隐
藏资讯,上面有你和调查员的胜利条件。调查员只有在揭开所有线索或者使用
特殊技能才能看)
‧按指示获得数张
神话卡、创伤卡(Trauma Cards)和威胁指示物。
c)按照Seed Cards栏在各房间面朝下摆上所需的卡片。上面的顺序就是摆入的顺序
换言之,
最先摆入的会在最下层。
当你和调查员都完成Setup,念
序言(Prologue)并开始游戏...
游戏流程
A)Investigator's Turn
B)Keeper's Turn
A)Investigator's Turn
包括
两个移动(Movement)和
一个行动(Action),
可任意组合。
每一个
Movement可让调查员移动一个
Space
脑残豪宅中所有的大空间称为
Room(Room有各自的名字)Room通常以咖啡色的实心
墙或门隔离方便辨识。Room内以
白线相隔的次区域称之为
Space。在不同Room中理
所当然不在同一Space里。
厘清此两者对於游戏进行有很大的帮助。
Action可选择的动作包括:
‧移动第三次。
‧与地图的物品互动,诸如移动障碍物、躲进箱子里、把屍体烧掉。
‧攻击处於距离内(进战需同一格,远距视武器而定需有LoS,不可穿门)的怪物。
‧丢弃身上任意数量的物品(这些物品会留在地上)
‧使用需求Action的物品
‧探索同一
Room内地上盖着的
Exploration Cards(一次就会将整叠一张一张翻开)
每位调查员在每一回合的行动顺序,由所有调查员
自行讨论决定。
一位调查员的回合结束才换到下一位,全部结束时就轮到Keeper。
B)Keeper's Turn
Keeper's Turn将依序进行下列行动
a)Investigator Trading Step
处於同一
Space中的调查员可交换任意数量的物品。
若调查员身上有
晕眩指示物(Stun Token(s)),他可以弃掉
一个。
b)Gain Threat Step
Keeper得到等同於游戏开始时调查员数量的
威胁指示物(Threat Token)。
c)Keeper Action Step
Keeper花费Threat Token使用根据每个剧本固定的Keeper Action Cards
来将调查员玩弄於股掌之间。
d)Monster Attack Step
Keeper可让与调查员同一
Space的怪物发动攻击。每只怪物攻击一次,在有复
数调查员的状况下由Keeper决定攻击谁。
被
Stun的怪物
不能攻击,但可在这个步骤中弃掉一个Stun指示物。
e)Event Step
Keeper在事件卡堆最上方的一张卡上放置一个
计时指示物。当计时指示物数量与
事件卡上的数字相等时,翻开事件卡并执行,之後弃掉。
Game Play
‧游戏中检定使用
10面骰,成功为骰出
小於等於该技能数值的数字。若大於则失败。
10必为失误、
1必为成功。
‧
Skill Point可让调查员在进行任何检定之前,将
Luck数值加到该检定技能。
但
不能用来提供Luck检定额外数值。
‧Puzzle由Keeper依照所指示的编号随机排列而成。排列时所有图板的
小箭头均需朝上
一次Action可变换Puzzle的总动作数为该调查员的
Intellect值。
动作有以下三类:
─将相邻的图板互换(边界不视为相邻)。
─将一图板旋转九十度,顺逆时钟皆可。
─将一图板剔除,从未使用图板中随机抽一片放上,其小箭头需朝上。
解Puzzle时非当局玩家
不得提供意见。
Skill Point可随时用来增加两个额外动作,即使原有动作用完也可以。
未完成的Puzzle会被
留在地图板上,稍後所有玩家都可再尝试。
‧开锁只会消耗移动(进入房间),并不消耗额外的行动。
‧
被晕眩的调查员在技能检定时会有-2修正,不可叠加。
被晕眩的调查员只能移动一步,不会叠加。
被晕眩的怪物
不能移动或攻击。
‧调查员进入
着火的房间时需通过
Willpower+0检定,否则受一点脑伤。
调查员或怪物
停留在着火的房间时,受到
两点伤害。
‧每当调查员进入怪物所在的
Room,或怪物进入调查员所在的
Room,调查员需作
Horror Check,基础值等同於该调查员的
Willpower,修正值为怪物右下角的难看程度
和调查员所受到的异常状态(如Stun)。通过则没事,失败受
一点脑伤。
‧调查员要调查处於
黑暗(Darkness)状态的房间时,需耗费一移动和一行动。
身处黑暗中的调查员,因为看不清楚所以战斗中的检定都有
额外-2修正。
‧战斗时,依照怪物类型(
人形、
野兽、
惊惧)抽卡片
─调查员攻击看卡片上半部,分别是No Weapon、Melee Weapon、Sharp Melee Weapon
Blunt Melee Weapon和Ranged Weapon。抽到符合者便进行检定。
─怪物攻击看卡片下半部,依调查员状况分为Monster Attack(站着被打)、
Monster vs Hiding(躲在箱子里)、Monster vs Barrier(被衣柜挡住的门)
和Special Attack(站着被打才有用)。Special Attack方法写在怪物的底下,
只有攻击或牠受伤时调查员才可以看怪物底下的资讯(攻击力、血量、特殊攻击方式)
‧角色死亡(Stamina→0)时重新选角加入即可。所有物品都会掉在地上。
EXCEPTION:当目标卡(Objective Card)已翻开或者调查员被消灭(eliminate)时,
你就永远登出游戏了。
‧角色发疯(Sanity→0)时仍可继续游戏,只是比较容易受到Trauma或Mythos影响。
‧Keeper可有手牌神话卡和创伤卡至多
各四张,此为
隐藏资讯。
‧一般来说,
创伤卡需在调查员
受到血伤/
脑伤当下使用。该卡右上角的数字表示调查员
至少需
剩下多少血/脑才能对他使用。一个调查员同时只能有血和脑
各一张的持续‧性
创伤卡。
‧
神话卡在玩家回合开始、执行中与回合结束都可使用。
e.g.某神话卡限定Hallway,则在调查员行经该处时就可立刻打出神话卡。
神话卡
不可以不可以不可以在Keeper自己的回合使用。
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Ashfalia, the beloved
Shadow Priestess of
Garona Horde
Level
85,
Sergant of Forsaken
Herberism 525/525 Tailoring 445/450
Cash for NOW:
22100 <0>
For the Horde! For Drak Lady Sylvanas Windrunner!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.7.214
1F:推 cfwhite:晕眩的效果并不会叠加 03/18 10:49
2F:→ lizardXD:哦 眼花看错了 03/18 10:50
※ 编辑: lizardXD 来自: 140.112.7.214 (03/18 10:51)
修正错字
※ 编辑: lizardXD 来自: 140.112.7.214 (03/18 10:59)
3F:推 rogerjj:也推一下~:P 03/18 15:54
4F:推 Devilxxx:再推一下(踹) 03/18 16:08
下午跑了两场 所以来修正关於神话卡时机的重大错误
※ 编辑: lizardXD 来自: 114.32.99.28 (03/18 23:09)
5F:推 krc:推~ 03/19 21:35
6F:推 cfwhite:现在才看到,解谜时使用技能点是增加LUCK值的动作数,非2次 02/22 16:43