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作者: [email protected] ([email protected]) 标题: Re: [阿克] 脑残豪宅游戏流程 时间: Fri Mar 18 10:45:40 2011 Setup A)Investigator B)Keeper 每一剧本的地图板拼法在调查员手册中(Investigator Guide),选定剧本後请先将地 图排好,这样Keeper和Investigator才能同时setup。 A)Investigator 首先阅读并执行调查员手册的Special Rules。每个剧本各不相同。 共有八个角色,挑选自己想要的。完成後拿取四张该角色的特性卡(trait cards)。 特性卡两两一组: ‧一组为印有Strength/Marksmanship/Dexterity和起始物品 ‧一组为Intellect/Willpower/Lore/Luck和一场游戏可用一次的特殊技能。 各选一张後,另外两张弃置。拿取对应的起始物品、依照角色卡最下方的数字,拿 取等量的Skill Points。Skill points的用法将於 Game play中叙述。 最後,将角色放置於起始地点,调查员的setup即完成。 B)Keeper 在邪恶(?)的调查员们挑选角色时,Keeper需仔细阅读Keeper Guide对所挑选剧本的 setup流程。 a)Story Choice 回答这里的问题会决定线索的走向。回答完後从Story Choice Marker中分别搜寻 跟你答案符合的作为记录。 e.g.在The Fall of House Lynch中,你第一至第三题的答案分别是C、A、A,则 拿取1C、2A、3A的Marker。 b)Component setup(下列特定者都在Keeper Guide指定) ‧从所选剧本的Clue Cards堆中找出跟你刚才的Token符合者。 ‧抽取特定的探索卡(Exploration Cards,背面为长廊),包括物品和空房间卡。 ‧抽取特定的障碍物卡(Obstacle Cards,背面为触手)。 ‧抽取特定的锁卡(Lock Cards,背面就是锁)。 ‧从神话卡(Mythos Cards)中找出下方印有手册所指定符号者,并洗成一Deck。 ‧从13张Keeper Action Cards中挑出手册所指定者。(这是公开资讯,调查员可 随时探查Keeper於此故事所拥有的能力) ‧从目标卡(Object Card)中选出与你第一个选择指示物相符的那一张。(这是 藏资讯,上面有你和调查员的胜利条件。调查员只有在揭开所有线索或者使用 特殊技能才能看) ‧按指示获得数张神话卡、创伤卡(Trauma Cards)和威胁指示物。 c)按照Seed Cards栏在各房间面朝下摆上所需的卡片。上面的顺序就是摆入的顺序 换言之,最先摆入的会在最下层。 当你和调查员都完成Setup,念序言(Prologue)并开始游戏... 游戏流程 A)Investigator's Turn B)Keeper's Turn A)Investigator's Turn 包括两个移动(Movement)一个行动(Action)可任意组合。 每一个Movement可让调查员移动一个Space 脑残豪宅中所有的大空间称为Room(Room有各自的名字)Room通常以咖啡色的实心 墙或门隔离方便辨识。Room内以白线相隔的次区域称之为Space。在不同Room中理 所当然不在同一Space里。 厘清此两者对於游戏进行有很大的帮助。 Action可选择的动作包括: ‧移动第三次。 ‧与地图的物品互动,诸如移动障碍物、躲进箱子里、把屍体烧掉。 ‧攻击处於距离内(进战需同一格,远距视武器而定需有LoS,不可穿门)的怪物。 ‧丢弃身上任意数量的物品(这些物品会留在地上) ‧使用需求Action的物品 ‧探索同一Room内地上盖着的Exploration Cards(一次就会将整叠一张一张翻开) 每位调查员在每一回合的行动顺序,由所有调查员自行讨论决定。 一位调查员的回合结束才换到下一位,全部结束时就轮到Keeper。 B)Keeper's Turn Keeper's Turn将依序进行下列行动 a)Investigator Trading Step 处於同一Space中的调查员可交换任意数量的物品。 若调查员身上有晕眩指示物(Stun Token(s)),他可以弃掉一个b)Gain Threat Step Keeper得到等同於游戏开始时调查员数量的威胁指示物(Threat Token)c)Keeper Action Step Keeper花费Threat Token使用根据每个剧本固定的Keeper Action Cards 来将调查员玩弄於股掌之间。 d)Monster Attack Step Keeper可让与调查员同一Space的怪物发动攻击。每只怪物攻击一次,在有复 数调查员的状况下由Keeper决定攻击谁。 被Stun的怪物不能攻击,但可在这个步骤中弃掉一个Stun指示物。 e)Event Step Keeper在事件卡堆最上方的一张卡上放置一个计时指示物。当计时指示物数量与 事件卡上的数字相等时,翻开事件卡并执行,之後弃掉。 Game Play ‧游戏中检定使用10面骰,成功为骰出小於等於该技能数值的数字。若大於则失败。 10必为失误1必为成功。 ‧Skill Point可让调查员在进行任何检定之前,将Luck数值加到该检定技能。 但不能用来提供Luck检定额外数值。 ‧Puzzle由Keeper依照所指示的编号随机排列而成。排列时所有图板的小箭头均需朝上 一次Action可变换Puzzle的总动作数为该调查员的Intellect值。 动作有以下三类: ─将相邻的图板互换(边界不视为相邻)。 ─将一图板旋转九十度,顺逆时钟皆可。 ─将一图板剔除,从未使用图板中随机抽一片放上,其小箭头需朝上。 解Puzzle时非当局玩家不得提供意见。 Skill Point可随时用来增加两个额外动作,即使原有动作用完也可以。 未完成的Puzzle会被留在地图板上,稍後所有玩家都可再尝试。 ‧开锁只会消耗移动(进入房间),并不消耗额外的行动。 ‧被晕眩的调查员在技能检定时会有-2修正,不可叠加。 被晕眩的调查员只能移动一步,不会叠加。 被晕眩的怪物不能移动或攻击。 ‧调查员进入着火的房间时需通过Willpower+0检定,否则受一点脑伤。 调查员或怪物停留在着火的房间时,受到两点伤害。 ‧每当调查员进入怪物所在的Room,或怪物进入调查员所在的Room,调查员需作 Horror Check,基础值等同於该调查员的Willpower,修正值为怪物右下角的难看程度 和调查员所受到的异常状态(如Stun)。通过则没事,失败受一点脑伤。 ‧调查员要调查处於黑暗(Darkness)状态的房间时,需耗费一移动和一行动。 身处黑暗中的调查员,因为看不清楚所以战斗中的检定都有额外-2修正。 ‧战斗时,依照怪物类型(人形野兽惊惧)抽卡片 ─调查员攻击看卡片上半部,分别是No Weapon、Melee Weapon、Sharp Melee Weapon Blunt Melee Weapon和Ranged Weapon。抽到符合者便进行检定。 ─怪物攻击看卡片下半部,依调查员状况分为Monster Attack(站着被打)、 Monster vs Hiding(躲在箱子里)、Monster vs Barrier(被衣柜挡住的门) 和Special Attack(站着被打才有用)。Special Attack方法写在怪物的底下, 只有攻击或牠受伤时调查员才可以看怪物底下的资讯(攻击力、血量、特殊攻击方式) ‧角色死亡(Stamina→0)时重新选角加入即可。所有物品都会掉在地上。 EXCEPTION:当目标卡(Objective Card)已翻开或者调查员被消灭(eliminate)时, 你就永远登出游戏了。 ‧角色发疯(Sanity→0)时仍可继续游戏,只是比较容易受到Trauma或Mythos影响。 ‧Keeper可有手牌神话卡和创伤卡至多各四张,此为隐藏资讯。 ‧一般来说,创伤卡需在调查员受到血伤/脑伤当下使用。该卡右上角的数字表示调查员 至少需剩下多少血/脑才能对他使用。一个调查员同时只能有血和脑各一张的持续‧性 创伤卡。 ‧神话卡在玩家回合开始、执行中与回合结束都可使用。 e.g.某神话卡限定Hallway,则在调查员行经该处时就可立刻打出神话卡。 神话卡不可以不可以不可以在Keeper自己的回合使用。 -- Ashfalia, the beloved Shadow Priestess of Garona Horde Level 85, Sergant of Forsaken Herberism 525/525 Tailoring 445/450 Cash for NOW: 22100 <0> For the Horde! For Drak Lady Sylvanas Windrunner! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.7.214
1F:推 cfwhite:晕眩的效果并不会叠加 03/18 10:49
2F:→ lizardXD:哦 眼花看错了 03/18 10:50
※ 编辑: lizardXD 来自: 140.112.7.214 (03/18 10:51) 修正错字 ※ 编辑: lizardXD 来自: 140.112.7.214 (03/18 10:59)
3F:推 rogerjj:也推一下~:P 03/18 15:54
4F:推 Devilxxx:再推一下(踹) 03/18 16:08
下午跑了两场 所以来修正关於神话卡时机的重大错误 ※ 编辑: lizardXD 来自: 114.32.99.28 (03/18 23:09)
5F:推 krc:推~ 03/19 21:35
6F:推 cfwhite:现在才看到,解谜时使用技能点是增加LUCK值的动作数,非2次 02/22 16:43







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