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前言: 先前答应ihady版友,要分享修改他的武将能力 拖了一年没有做到(我跪) 经过反覆没有可信度的测试 60个武将 在某种合谐的程度上达成了恐怖平衡(握手) 因为被修改的太强 所以姑且称之为黄XD版吧! 主要设计方式是个别角色能力更协调 能够有机会创造出更强的连技 例如陆逊(这家伙是我的骄傲),孟获(曾经第一回合扫场),周瑜,荀彧,吕蒙,黄盖,甘宁等 有些是更加具有个人特色 例如董卓的能力让他只要重复贪污和屠杀人民就靠腰强了(格达费表示:...) 还补充了ihady版友没有说明清楚关於伤害和非伤害的注解 不过 似乎也让游戏更复杂了点 请记得这版本的相克很严重,角色选定前不要让别人知道你选什麽 看ihady大有没有兴趣为他们美工了XD ~~ 刘备(4d) 相人:出牌阶段不限次:你可将两张手牌以任意分配方式交给其他玩家,让自己回一点血 仁德:红色的杀对刘备无效,包括决斗中或技能 激将:为主公时,可请求别人帮忙出杀 关羽(4d) 武圣:红牌皆可当杀用,且於杀或决斗中,关羽每出一张红桃杀,该次攻击的攻击力增加一点 武魂:杀死关羽的角色须立即损失两点血(非伤害) =>神关羽的简化版 张飞(4d) 狂啸:出牌阶段可无限次杀 狂战:出牌阶段内可抽三张牌并跳过下一个回合 =>配合连杀时,可以一次冲牌张的技能 赵云(4d) 勇猛:杀可当闪,闪可当杀,武器或防具(已装备也可)可当杀或闪 马超(4d) 枪骑:天生装备+1和-1马,与装备马不冲突 扩散:杀敌人时可一次(无论命中),多弃一张牌对另一个相邻玩家(可在马超攻击距离外)用 杀 黄忠(4d) 箭雨:两张同色杀可当万箭齐发使用 神射:若黄忠装有武器且总合攻击范围大於敌人攻击范围,则杀直接命中不能闪躲 箭神:被距离超过1的敌人杀中时,可获得那张杀 =>获得杀之後又可以再放万箭,就某方面来说算防御的手段 另外,他获得杀的顺位低於凌统,被凌统快刀砍中拿不到杀 魏延(4d) 反骨:抽牌阶段能抽1+损血量的牌,魏延死亡後所有人都无法再回血 狂骨:若有别人用技能回血,可随时目标单人弃一张黑色牌抵销回血效果 桃可当作杀或闪,桃园结义可当其他任何非延迟锦囊使用 =>克补血系的能力,是个很能加速游戏进行的角色 孔明(3d) 观星:回合开始前,可以观看牌堆顶X张牌(X为存活角色数量+1且最多为6),以任意张数、顺 序,置於牌堆顶与弃牌堆 空城:孔明手上无牌的时候,锦囊牌对他无效,且不可对他出杀(决斗到一半也不行) 庞统(3d) 连环:出牌阶段内可多次:将一张牌翻面置於两位相邻且无连锁的玩家间,为两人共有的一 回合装备牌,此二人无论损补血都甘苦与共,血量因此减少视为庞统技能攻击(非伤害) 落凤:限定技,当濒死时,你可以丢弃你所有的牌,然後摸三张牌且体力回复至三点 =>所有连环伤害只会连锁一次,不会来回伤害 此外很多人不知道这可以拆的 详情可参考三国杀的”铁索连环” 徐庶(3d) 隐士:出牌阶段可将一张锦囊覆面当作延迟锦囊,回合开始时判定若非红色,则回合内只能 做一个动作或技能,并将此牌传至下一家 保身:弃完牌後,自动回复一点生命 =>非常拖延游戏进行的能力 一个动作或技能包括杀一次,补血一次,锦囊一次,例如刘备相人补血两张牌但算发动一次 也包括甄姬的洛神(发动一次只能抽一张)等 至於被动技能要看有没有”可”,例如夏侯渊虎爪和董卓的霸王都是被动”可”发动 不包括天生技能,例如徐庶保身,星彩的张爸等...这逻辑懂吗? 在别人回合使用技能就无此限制 法正(3d) 法政:随时可使用一张方块,抵销场上任一点正要进行的伤害 韬略:任何时候,梅花可当成无懈可击 黄月英(3d) 奇才:在他回合开始,他可以选择任一其他玩家的角色能力变成他的能力一轮(直到又轮回 他之前,都是该角色的特殊能力) =>即使变成旁桶也不能落凤两次,因为限定技是算整场游戏 星彩(4d) 张爸:弃牌阶段後将手牌调整至体力值 流影:可随时给血量X的玩家X+1张牌,然後和他交换血量(非伤害) =>换血不仅只是非伤害,也不算血条上的增减,是一种状态的改变 因次不触发旁桶的连环 姜维(4d) 阵图:任何人施展锦囊时,别人打出的杀跟闪,姜维都可以拾取(效果结束後才能拾取) 因别人使用锦囊而打出杀或闪,就从牌堆补一张手牌,决斗中使用必须决斗後补 栋梁:若被其他人抢或弃牌则立即补一张牌 刘禅(3d) 无知:锦囊效果除了乐不思蜀不判直中外,皆对他无效(等同一直被无懈) 强运:使用一张桃可以补两点血 安乐:为主公时,可於摸牌阶段,主动牺牲摸牌与出牌(无出牌阶段不可放弃),则刘禅直到下 个他的回合前,不会损血 =>很多人不知道”使用”桃是补两点 意谓着救人也补的比较多 曹操(4d) 奸雄:回合内可一次:指定任何玩家装备区的武器防具一件或判定区的一张牌,抢夺入手 护驾:为主公时,可请求任何人帮忙出闪 =>即乐不思蜀对曹操无效 典韦(4d) 强袭:任何时候,每次对别人成功造成伤害(为来源)时则回复一点血(复数伤害只算一次) 许陼(4d) 虎痴:每回合可一次:用自己的一点血爆掉(非伤害)至多三位玩家的一点血,若爆到超过一 位须弃一张牌 笑话:初始基础体力值+1 =>起始五滴血 司马懿(3d) 反馈:每受到一点伤害,立即抽取伤害来源的人一张手牌,若多人连锁,则由司马指定抽谁, 濒死也可发动 鬼才:任何人判定时,可用一张手牌当判定牌且立刻判定生效,若有人因此损血,每损一滴则 从牌堆摸两张牌 贾诩(3d) 反计:当有人使用锦囊会波及贾诩时,可弃黑桃:锦囊重新由贾诩发动,红桃:将施展对象及 效果转移至任何指定人物,方块:效果结束的最後才放进手中(伪锦囊也收),梅花:无懈可击 精算:施展或反计的锦囊不会被无懈可击 =>贾老三的方块反计要等所有结算後 因此郭老四有可能会先收进手牌里 伪锦囊可能是郭嘉的兵法或左慈的幻术 夏侯惇(4d) 狼牙:当夏侯惇出杀却被对方闪过时,可以视同:你对对方使用过河拆桥 吞眼:回合内不限次数:从手上弃一件装备牌,并从牌堆抽两张牌 夏侯渊(4d) 虎爪:每个玩家在回合开始前可进行判定:若结果为红色,则该回合其他人都不能使用主动 技能 名将:用杀被闪躲时可进行判定,若红色则闪避失败,受伤时可进行判定,若红色则弃掉攻击 者一张牌 =>专克控场型角色,主动技能例如贾诩的反计,司马的鬼才等 但被动技能无论有无”可”都不在此限,例如郭家的黑暗 郭嘉(3d) 兵法:相同颜色三张牌,可当任何锦囊牌使用 黑暗:你可以立即获得对你造成伤害的牌(伪牌也收) 遗愿:每损一点血时,摸两张牌,将这些牌分别交给任何人或自己,濒死也可发动 =>伪杀或伪锦囊都可以收 此外,濒死不能使用桃园结义 荀彧(3d) 佐能:在使用桃的时机可不限次数:帮别人出一张桃,或出桃园结义,然後从牌堆摸取总回复 血量+1的牌 博学:相同颜色两张牌,可以当桃,桃加一张锦囊可当成桃园结义 养兵:任何判定牌生效後,可立即获得它 =>使用桃的时机就是自己回合和他人回合但有人濒死时 徐晃(4d) 重击:徐晃杀或决斗人开始时可多弃一张黑杀:若此攻击命中了,对方弃掉所有的牌;或弃红 杀,对方跳过下回合(二选一) 重甲:失去防具可抽两张牌;徐晃受到伤害时,可弃一件防具或马匹防止一点伤害(已装备也 可) =>重击要先说明发动哪种效果 此效果可以被大乔转移,无法被小乔转移 曹仁(4d) 铁壁:天生装备+1马,与装备马不冲突,任何攻击不能越过曹仁而去攻击别人 鬼神:可随时选择扣一点血或弃两张牌,指定玩家在该回合失去所有的角色能力,其装备也 失效 =>该角色能力失效後,场上所有效果都取消并清除 包括徐庶的隐士或陈宫的谣止 (就某方面来说是最强的能力) 张辽(4d) 突袭:摸牌时,可从两名玩家各摸取一张手牌,或者摸一人且从牌堆抽一张,来取代原本的摸 两张牌,并可从弃牌堆拿一张杀 =>有张辽在洗牌的时候要注意 张合(4d) 背刺:如果敌人有装备防具或马匹(天生马不算),则张合对他使用杀或决斗的伤害都加1 盗窃:用杀攻击成功,可抽取对方一张手牌 闪现:张合回合开始前,可以重新决定自己在玩家间的位置 庞德(4d) 坚毅:有玩家死掉时,庞德可以拾取死者的装备与手牌,至庞德手牌,且庞德再回两点血,再 由牌堆摸两张牌,下回合轮到庞德开始(无累加) 坚强:庞德死後,每当有其他玩家死掉时仍可立即执行坚毅,无法回血,并在额外回合结束时 死亡 =>坚强参考BANG的死灵规则 这里是单人版能力 甄姬(3d) 倾国:任何黑色的牌都可以当闪 洛神:摸牌前可进行判定,将任何黑色收为手牌,直至红色出现为止(该判定牌为红桃可收入 手) --



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◆ From: 118.165.172.147 ※ 编辑: slybear 来自: 118.165.172.147 (03/22 02:13) ※ 编辑: slybear 来自: 118.165.172.147 (03/22 02:23)
1F:推 teason:星彩的张爸也很好笑= = 03/22 06:33
2F:推 weselyong:魏延的说明那个「目标单人」是不是笔误@@? 03/22 09:29
3F:推 I23:不太懂张爸技能的意思? 03/22 13:45
4F:→ slybear:就是手牌用到不足体力值(ex:1张),在回合末补到体力值(3张) 03/22 13:50
5F:→ slybear:ihady大没有给的技能名我就随便掰,刚好星彩他爸是张飞XDDD 03/22 13:52
6F:推 ihady:辛苦推!! 很详细的说明不过可能没时间上色了>_< 03/22 22:47







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