作者derry ( )
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标题[规则] World without End 天地无尽
时间Tue Mar 29 00:23:25 2011
这是我很久之前翻的规则,突然发现我一直没把它贴上来
PTT版本排版较差,我会再上传到至底方便网友下载列印
这游戏之前跑过几次,原则上都没甚麽问题....
但我想翻译游戏这种东西,最困难的不是翻译而是用字
如果看不懂或是有疑义,可能还是麻烦各位自行翻阅原文说明书相对应之处了
(当然也欢迎在这边提出疑问,我想会有相同问题的可能不只一位 Orz)
板上这款游戏讨论的较少,希望我的规则可以帮助更多人认识并喜欢这款游戏
WORLD WITHOUT END 天地无尽
此款桌游是以小说上帝之柱的续作”天地无尽”为背景,但就像上帝之柱的桌游”圣殿
春秋”一样,游戏仅仅只是以小说的时空为背景,游戏内容却和小说扯不上边。故事的
背景是在13世纪的一个英国城镇-王桥镇,一个因商业而发达中古世纪城镇。玩家则是城
镇的居民,不但要努力赚取金钱、填饱肚子外,更要证明自己对宗教的虔诚,并负起像
国王纳税的义务。游戏一共有四个章节,每个章节各有6个回合,每个章节都会开出6张
事件卡(每回合开一张)。游戏的最终目的就是在四个章节中,藉由修桥铺路、医疗众人
等方式获得名声(Victory Point),成为城镇中最受景仰之人!
游戏设置
*玩家依版图四边坐好,并各自拿取一组颜色的行动卡(12张)、房子(4栋)、捐赠印信(2
个)、计分指示物、屏风及参考简表。(第一次玩可以在第一章只使用右下角有星号的行
动卡,等第二张再加入其他行动卡)
*每位玩家拿取1个羊毛(白色)及2块钱做为起始资源,可将你的资源隐藏在屏风後面。
将计分指示物放置在计分板”8”的位置做为起始分数。
*将石头,木头,谷物及虔诚指示物等Token放在板子上相对应区域。
*将四个章节的事件卡分别洗好并各抽出六张,将剩余的放回盒子中。将抽出的卡片依
序面朝下的放置成四叠,并将四张”章节卡”放在对应的事件卡堆下。(第一次玩可以不
随机抽章节卡,使用右下角有星号的预设章节卡。)
*将高塔建筑计画(Tower building project)和瘟疫指示物放在第二及第三章事件卡堆
的中间。
*将桥的建筑计画放置在版图上对应的位子,覆盖住本来的断桥。
*将其他的指示物放在一旁备用。金属Metal(蓝色)、布Cloth(红色)、医疗知识
Medical Knowledge(书本)、忠诚Loyalty(皇冠)。
*将奖励指示物放在奖励条上左边的”Outlaw”栏位做为起始位置。
*将板上Cloth Market封闭,将封闭标志(叉叉)放在布料市场上。一直到因事件卡开放
布料市场,或是第一章结束後,布料市场才会开放允许玩家卖布料。
*决定起始玩家。
回合流程
1.翻开最上面的事件卡并解决所产生的立即效果
*拥有起始玩家指示物者为当前玩家,此玩家将事件卡堆最上面的牌翻开并读出。上方
斜体字为引用自小说的故事片段,并不影响游戏进行,下方正体字为卡片效果。
*如卡片是一立即事件(背景为棕褐色),则效果立即产生,并在卡片被定向前执行完毕
。如事件事给予玩家选择机会,则由当前玩加开始依顺时针顺序来决定。
*如果事件是长期事件(背景为蓝色),则卡片及其效果会一直留在场上,有可能会一直
影响到章节结束,这些卡片只会影响到打出的行动卡,所以效果只有打出卡片时才会
产生。
2.定向事件卡
*翻出卡片後,当前玩家将其面朝上的放置在方形的市政议会厅上(地图正中间上方的屋
子)。该玩家可以决定卡片放置的方向,一共有四个方位,这将影响两件事情:
a.第一,这将决定四个玩家在下个回合会收到怎样的个人所得。卡片四个角表示每位玩
家会获得的资源。
b.第二,这也会决定当前玩家第四阶段会被授予的奖励。因为卡片上的箭头会指向市政
厅旁边四个数字(0~4),这表示奖励指示物(favor maker)将会前进的步数。
3.接收个人所得
*每位玩家依放在市政厅的卡片四角指示,取的朝向自己方位的物品做为个人收入。
*如果应拿取的物品已经没了,则可以获得一分VP做为补偿。
4.给予奖励(Favor)
*每张事件卡上都有个红色箭头,依据当前玩家的选择,该箭头会指向0~4四个数字之一
。这个数字表示奖励指示物(favor maker)在奖励条(favor track)上将往前(依顺时针
方向)移动的步数。
*当前玩家依据指示物所停下的栏位获得奖励。但是,只有当指示物往前移动停下时,当
前玩家才能获得奖励,如果指示物此回合没有移动(箭头指向0),则当前玩家不会获得
任何奖励。
*奖励:
i. Queen: 如果你至少有1个忠诚(loyalty),则可获得2VP。
ii. Prior: 获得1个虔诚(piety)。
iii. Guild Master: 每栋建筑好的房子都可获得1VP。
iv. Prioress: 如果你至少有一个医学知识(Medical Knowledge),则可获得2VP。
v. Merchants: 从供应区获得1个羊毛。
vi. King: 每个忠诚获得1VP。
vii. Earl of Shiring: 从供应区获得1个谷物。
viii. Bishop: 每个虔诚获得1VP。
ix. Outlaws: 你必须支付1元。如果无法支付,则不可将事件卡依照此方位定向。
#注意:你不需要支付任何的忠诚、虔诚或医疗知识来换取VP,但必须将对应的资源从屏
风後拿出向其他玩家展示。
*当奖励指示物跑到右边最後一个栏位时,则回到最左边第一栏继续走。
*与个人收入阶段不同的是,如果你无法获得相对应的奖励时,不会得到VP做补偿。
#注意: 如果因为事件卡的效果,导致部分奖励栏位关闭时,该栏位并不会算入前进步数
中。
5.打出一张行动卡
*游当前玩家开始,每位玩家照顺时针依序选择一张行动卡打出并执行。打出一张卡後
,将其面朝上放在自己前面;再自行选择弃掉一张牌,将其面朝下放在打出的牌旁边。
(如果采用第一章只用6张牌之规则,则第一章时不用弃牌)。因此,每位玩家在每个章
节(原则上)可以打出6个动作。
*你的前面会有两堆行动卡:一叠使用过的行动卡,一叠被弃掉的行动卡。大部份的回合
,这两牌堆都会多一张牌,并在章节结束时,所有的行动卡都会在这两堆卡片中。在下一
章开始时,所有卡片都会再回手重新使用。
#注意: 当你行动卡牌堆张数大於弃牌堆时,你只能弃一张卡片,不可再打出卡片。(详特
殊规则)
*如果有蓝色的长期事件卡在场上,则打出事件卡的时候必须同时计算长期事件卡所产
生的效果。
*行动卡:
i. Grain: 从Field获得1谷物。
ii. Piety: 从教堂区获得1虔诚。
iii.Resource: 从Quarry获得1石头或从Forest获得1木头。
iv. Building Project: 选择一个尚未完成的建筑计画,放置最多两个相对应的资源到建
筑物空格上,灰色的空格须用石头填满、棕色用木头。可使用不同的资源去建设,但
不可将资源同时使用在不同的建筑上。将所花费的建设资源留在建筑物空格上,表示
已经完成的部分。每个花费的资源都可为你带来3VP。除了桥(起始)和塔(第三章开始
)以外,其他的建筑计画都是透过事件卡引发而到场上。
v. Wool & Cloth Sales: 你可在市场上卖出不限数量的羊毛(Wool)及至多1个布料(Cloth
)。每个羊毛可卖2元,布料则是4元。
vi. Privilege: 再次执行此章节中前一个打出的动作卡。(行动卡牌堆上最上面一张牌)
vii.House Building: 支付1元和1个相对应资源(石头或木头),在左下角的民宅区建造一
栋自己的房子。方格内图案表示建造时应支付的对应资源,上方则表示当打出”House
Rent”行动收租时,能获得的收入。重要:一位玩家不可在提供相同收入的区域盖第
二栋房子,即不可独占某区。
viii.House Rent: 从自己所盖好的房子中,选择至多两栋获取租金收入。如果选择的收
入供应区已经没了,则没有收入亦没有补偿。
ix. Donation: 对一个建筑进行捐献。支付1元,放置1枚捐赠印信在所选的建筑物上。所
有的玩家都可对某栋建筑进行捐赠,但不可以对自己已捐赠过的同一建筑再次捐赠。
#注意: 如果有事件卡禁止对某建筑进行建设,则也不可对其捐赠。当建筑物完成时
(空格被填满),每个对该建筑进行捐赠的玩家可收回自己的捐赠印信,并依游戏板上
指示获得奖励。但如果资源供应不足,全部捐献过的玩家都不会获得该不足资源的奖
励。
*特别: 如果是对医院”Hospital”进行捐献,则可立即对某一个受感染的居民进行
治疗,但该玩家仍须拥有足够的医疗知识才能进行治疗。
x. Cloth Production: 将1羊毛制成1布料,最多可转换2个。
xi. Medicine: 做一个选择: 1.)获得1元和1VP。2.)从第二章起,治癒一到数名感染瘟疫
的居民,每名受你治癒的居民可让你获得2VP,并另外获得额外奖励。
xii.Favor: 你可以立即移动奖励指示物一步,并获得相对应的奖励。
回合结束
*如果长期事件卡此回合被抽出,现在将其移到版图上方沿边的事件卡区(蓝色牌角),
依照顺序放置(先放1再放2。如果已经放满,则移除掉前面两张之中出现最久的事件卡。
#注意: 每个章节中永远不会有超过三张的长期事件卡。
*此回合的起始玩家将起始玩家标志往左传(顺时针),该玩家将会成位下个回合的起始(
当前)玩家,并重复五个阶段後再换下一位玩家当起始玩家,如此反覆至此章节结束。
章节结束
每六个回合结束後,一个章节结束。读出并执行每个章节卡片
*游戏板上每个尚未完成的建筑都加一个对应的资源,先从石头的空格开始加。
*将因事件卡引发的封闭标志(covering tiles)移除,如果第一章结束时,布料市场还
是处於封闭状态,则将该市场的封闭标志移除。
*将所有的长期事件卡都移除,这些卡片效果不会影响新的章节。
*每位玩家支付强制义务(Mandatory Duties),如果付不出将会得到惩罚。
*将起始玩家标志继续往左传。
*第二章结束後,将高塔建筑放在游戏版图上。
强制义务及处罚
每个章节结束时,每名玩家都需要支付2虔诚、2谷物和2~5元税金(依掷骰决定金额)。如
果有不足的资源,除了会扣分外,还外因缺乏的资源接受不同惩罚。
1.虔诚:你必须证明自己是以虔诚且有道德的方式生活着,支付2虔诚到教堂区,每个不
足的虔诚会使你扣3VP。另外,只要虔诚不足,在下一章开始前须进行赎罪
(perform penance),该玩家须从手上随机弃掉一张行动卡,面朝下放到弃牌堆。
但受此惩罚的玩家在下一章第一回合打行动卡时不用弃牌。
2.谷物:你必须要有充足的食物以喂养自己,支付2谷物到供应区,每个不足的谷物将会
使你失去2VP。另外,只要谷物不足,玩家必须进行乞讨(Begging),在下一章第
一回合时,必须放弃接收来自事件卡四角的个人所得。
3.赋税:你必须付税金给国王,当前玩家值骰决定支付的金额(2~5),每1元不足的金额
将使你扣1VP。另外,只要付不出足额的税金,则玩家必须到皇家法院(royal
court)接受审判,下一章第一回合所打出的行动卡将不回产生任何效果。受审判
的玩家第一回合仍须打出一张行动卡并弃掉一张行动卡(除非因虔诚不足已经弃掉
一张),但打出的卡片不会产生效果。#例外:如果第二章第一回合的事件卡是"King
Edward III leads a war against France”,则上一章结束时到法院遭受审判的
玩家将不受影响,不用弃掉额外的两张行动卡。
5.第四章结束时,无法履行强制义务的玩家将不用受到惩罚(因为没有第五章),但是相
对的,你因不足的资源而受到的扣分将会变成两倍。EX: 食物不足,本来一个扣2VP变
成扣4VP。
6.免除惩罚: 如果每支付1忠诚,则可以免除一项惩罚,不论你该项目不足多少的资源。
但是只能免除该项目的惩罚,不能免除资源不足的扣分(但可以免除第四章结束的两倍
扣分惩罚)。EX: 你缺乏2谷物和1虔诚,你可以支付1忠诚免除一项惩罚,亦可支付2忠
诚免除两项惩罚,但不论如何都会被扣7VP(2*2+3*1)。
瘟疫
*由第三章开始,瘟疫会开始侵袭王桥镇。第二回合结束时,将瘟疫指示物面朝下洗好
放置在版图上有编号1~11屋子的圆圈上。
*每个回合受到瘟疫侵袭的区域,由翻开的事件卡图片左边的数字决定,在执行事件卡
效果前,先检查该数字并翻开感染区域的瘟疫指示物。该指示物上的数字表示治癒该区域
居民所需的医疗知识,数字由1~5。要治疗感染区域,必须打出对应的事件卡并要具备充
足的医疗知识。
*每个你所治疗的区域可使你获得2VP,并依版图上该区域的指示获得额外奖励。(编号
11的Outlaw区无额外奖励)
*将被治癒区域的瘟疫指示物移除,玩家将医疗知识收回屏风後。医疗是能力,治癒一
区并不会耗费医疗知识,但须拿出展示给其他玩家看。
*如果你拥有足够的医疗知识,则可以同时治疗数个区域。你所展示的医疗知识必须大
於、等於治疗这些地区所要求的知识总合。成功的话,可同时取得各地的奖励。
*如果事件卡所指定的区域已经被治癒了,则不会发生任何事情,区域不会受到瘟疫感
染两次。
高塔
*高塔的建筑规则较为特殊,当其下方的石头和木头栏位完成後,塔顶的蓝色空格将自
动被完成。由拥有最多忠诚的玩家来把蓝色方块放入塔顶以完成整座高塔。该玩家将会获
得3VP,如果有复数玩家为最忠诚者,则他们皆可得到1VP。
#注意:如果因为事件卡效果使高塔瞬间被完成,则立即从供应区填满高塔之空格,并检
查哪位玩家为最忠诚者并获得奖励。
*如果高塔到游戏结束前都没有被完成,则不会有任何奖励。
游戏结束
*游戏在进行四个章节後结束,先支付强制义务并惩罚。最後计算剩下的资源,玩家每
个拥有的石头和木头可换成1VP、每2元换1VP(可以以1元换0.5VP)。其他资源皆不计分。
*如果分数为平手,则比谁拥有较多的虔诚。如还是平手,则依序比忠诚、医疗知识。
补充规则
*因为特定事件卡,可能会使你的弃牌堆大於行动牌堆。当这种情况发生时,你从手牌
打出行动卡时,并不需要同时弃掉一张牌。
*弃牌堆的上限为六张,弃到六张则不用继续弃牌。
*当你的行动阶段被略过时(因为到法庭受审或事件卡效果),你还是必须打出一张牌,
面朝上放置在行动卡堆,但该行动不会产生任何效果。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.138.29
1F:推 JusuisDeVil:推好游戏,虽然我不怎麽爱他 XD" 03/29 00:24
2F:推 nakoruru1023:主题不错 转资源的机制也很有趣 不过开事件就很随机 03/29 00:28
3F:推 dadadiiii:狂拿虔诚 等到虔敬没了就可以开始摆烂了XD 03/29 00:28
※ 编辑: derry 来自: 123.194.138.29 (03/29 00:30)
4F:→ derry:我觉得狂拿谷物还不错,因为谷物其实数量很少,拿完其他就GG了 03/29 00:39