作者WRATH (天道无亲常与善人)
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标题Re: [心得] Agricola-G deck 中文化和禁卡
时间Tue Mar 29 14:25:22 2011
: 另外对於 Major Improvement, 你们要有的观念是: 这东西很贵.
: 一个鬼食系列, 例如鬼食木, 鬼食泥, 鬼食草.
: 都要四个资源.
:
: 但其实这东西只值 2 分而已.
: 你耕一块田也是 2 分的, 但耕田不用花建筑资源.
:
: 所以炉以外的 Major Improvement 是资源太多游刃有余才拿的东西.
大大的种田流令人耳目一新,下次就来试看看。
不过撇开种田不谈,我对於工坊部分倒是有些不同的想法。
它确实很贵,光看资源量起码都是接近两动左右,还要花一动去打,也
才给两分,比起耕田一动采下去就有两分,感觉是真的差很多。
但以芦苇工坊为例,假设我们一动的价值预设为四食物或是两芦苇,透
过芦苇工坊,等於将一动的两芦苇分两季换成六食物(1.5动)。换句话说
只要在第三季开始能用芦苇工坊换到四次食物,就等於赚了一动。
此外,芦苇最後常常堆一堆在资源格上没人要拿,往往一动拿一堆芦苇
也是可以加个两分红利。
只要买资源比较省(广义来说如制造商、公会会长、芦苇商系列...),或
是可以省掉打主要发展卡那动(如石头贸易商、旅行商人...),就可以考
虑买xx工坊。
因为网路上通常是EIKG混在一起打,在没有空中飞人或是农场巡守员的前
提下,要一开始就走种田流,仍然是个少数。
http://0rz.com/9Hspug 这是一个种田流的replay,很值得参考,因为他
也是典型的在别人有四人时,自己只有两人,还可以後来居上的例子。每
次看到这种种田流获胜的方式,都觉得很令人耳目一新。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.158.45
1F:推 chenglap:基本上鬼食系列中, 鬼食草 > 鬼食泥 > 鬼食木 03/29 14:44
2F:→ chenglap:不是说那东西没用, 而是说那东西并不特别有争夺的价值. 03/29 14:45
3F:→ chenglap:玩好基本动物和种田, 胜率才会高. 03/29 14:47
4F:→ chenglap:被职业卡或者 improvement 迷惑是很常见的危险. 03/29 14:48
5F:→ chenglap:职业和 improvement 我视为「空 action」, 可免则免. 03/29 14:52
6F:→ chenglap:我的意向是「少出职业少按 starter」. 03/29 14:53
7F:推 I23:但最近觉的 老是待在尾家 跟本啥资源都拿不到= = 03/29 21:43
8F:→ I23:长期下来最後还是亏 感觉尾家还是有踩Start的必要性 03/29 21:43
9F:→ WRATH:楼上可看看文中连结 赢家大部分时间都在第四 03/29 22:21
10F:推 I23:太多英文看了头很痛Orz 03/29 22:35