作者dadadiiii (dadi)
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标题[心得] 游戏介绍 Die Burgen von Burgund 勃艮第城堡
时间Tue Mar 29 23:51:27 2011
介绍了不少冷僻游戏 这次要介绍点不一样的
是 Alea大盒系列 2011年的新作 Die Burgen von Burgund 勃艮第城堡
该系列想必大家都很清楚 波多黎各 佛罗伦斯王子 RA 泰姬 Chinatown 热内亚 ...
BGG连结
http://www.boardgamegeek.com/boardgamefamily/58/alea-big-box
而今年就是这款 该作者之前也有不少热卖游戏 龙年 圣母院 马靠 罗马 仓库城 ....
一开始刚有图片出炉时 炸看之下会以为是卡卡颂+卡坦
例如这张
http://www.boardgamegeek.com/image/947228/die-burgen-von-burgund
但其实是个策略游戏 目的是建设庄园 但是行动的选择必须依靠骰子
所以在BGG上头的游戏机制是 Dice Rolling / Tile Placement
BGG连结
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/84876/die-burgen-von-burgund
作者 Stefan Feld
出社版 Alea
发行年份 2011
玩家人数 2~4
游戏时间 30-120分钟
游戏分类 Medieval/Territory Building
这次没有开箱图 上周末开了一场 我觉得还不错
游戏背景是在15世纪 每个人要建设自己的庄园
一共5个阶段 每阶段一共5轮 也就是总共25轮
游戏的顺位有像龙年那样 有个回合顺位条 在右边的先 同一格在上面的先
当你顺位往前时 如果那一格有人 你就可以踩在他上面
顺位会决定每轮的做事的先後 想要抢好的板块 就得比人家先
当然这游戏赚分的路线很多 在後位也有後位的玩法
我们玩的那场其实最顺位在後面的玩家 最後也没输几分
每输大家都会掷二颗自己的骰子 骰子的点数会决定了你之後的行动
要拿板块回来要看点数 要把板块盖上面也要看点数 要卖货也得看点数
当然骰运不好也是有解决之道 可以透过工人来改变骰数
当然工人的来源也是要靠行动啦
然後板块有分好几种
第一种是浅绿色的动物 庄园里会有浅绿色的牧场 在上头畜牧是主要的目的就是赚分
第二种是蓝色的船舶 要盖在庄园上的蓝色河流 透过这个可以来让你的顺位棋子往前
另外还可以拿到货物 而货物是用来卖分+钱用的 (但是卖好几个钱只有1块~囧)
第三种是米色的建筑 每种建筑盖好时 会有一些额外的好处
第四种是黄色的知识 有些是游戏结束时的加分 有些单纯只是增加你行动的功能
第五个是灰色的矿场 盖好後在每阶段结束时可以拿钱
第六个是深绿色的城堡 让你的有一个额外行动用
盖板块会有分数 一整个区域盖好时会有分 在不同阶段完成也有不同的分数
另外先把同一色的盖完 也会有额外的分数
游戏规则
勃艮第城堡
游戏概念
玩家们扮演着15世纪勃艮第的王子
在5个阶段的游戏过程中,玩家们通过买卖交易,畜牧养殖,城市建设或科学研究来收集
胜分
游戏结束时拥有最多胜分的玩家为羸家
游戏设置
放置20个银币,30个工人板块,164个六角板块(根据颜色分类)以及白色骰子在
游戏图板旁
放置5堆5个货物板块到A至E阶段空格上
放置2x6个红利板块到游戏图板对应的空格上
每位玩家拿取:
1个玩家图板
1个“起始城堡”
3个随机货物板块
2颗同色的骰子
1个玩家棋子(胜分)
1个玩家棋子(回合顺位)
1个胜分板块
1个银币
决定起始玩家,每位玩家依顺位拿取1至4个工人板块
在回合顺位轨上标示顺位
起始玩家拿取白色骰子
游戏进行
每个阶段开始时:
移除所有剩余的六角板块(第一阶段不需)
留下仓库货物空格的货物板块
从供应堆添加新的六角板块(依玩家人数)
面朝上放置5个新的货物板块到轮回空格上
五个轮回
所有人同时掷骰
起始玩家根据白色骰子结果放置货物板块
依回合顺位从起始玩家开始,每位玩家使用骰子来执行二个行动
每个工人板块用来调整一个骰子的结果+/-1(包括从1变成6,反之亦然)
行动 从游戏图板拿取六角板块
骰子指示从哪一个仓库拿取;放置板块到图板左下角一个空的储存格上
行动 新增六角板块到你的庄园
骰子指示放置到哪一个空格上;板块必须相邻於先前放置的板块,并符合空格的颜色
知识(黄色):
共26个,详细功能请参考说明书
船舶(蓝色):
1)玩家从所选择的仓库拿取所有货物板块,并且添加到他的货物储存格
2)玩家移动回合顺位轨往右一格
动物(浅绿色):
根据板块显示动物数量提供胜分
当扩大现有的牧场时,已有的动物再次被计分
城堡(深绿色):
允许一个立即额外的行动
矿场(灰色):
阶段结束时每个矿场提供1个银币
建筑(米分):
根据建筑类型有各种用途
注意:一座城市中不能有相同的建筑!
建筑说明
仓库 玩家卖出所选择的货物
木匠工坊 玩家从游戏图板拿取所选择的建筑板块
教堂 玩家从游戏图板拿取所选择的矿场,“知识”或者城堡
市场 玩家从游戏图板拿取所选择的船舶或动物
公寓 玩家拿取4个工人板块
银行 玩家拿取2个银币
市政厅 玩家额外打出一个所选择的六角板块到他的庄园
了望塔 玩家获得4点胜分
建筑额外好处始终不需骰子结果来触发
不允许板块从游戏图板直接添加到庄园里
板块添加到庄园後会持续到游戏结束
一旦一个区域完全覆盖有板块,其计算胜分以二种不同方式:
1)根据大小(1至8格):1至36胜分
2)根据阶段(A至E):10至2胜分
首位在庄园里覆盖一个颜色的所有空格之玩家获得对应的大红利板块以及其相对的胜分(
2至4位玩家:5至7胜分)
第二位完成之玩家获得对应的小红利板块以及其相对的胜分(2至4位玩家:2至4胜分
)
行动 贩卖货物
骰子结果指示货物种类:此类的所有货物必须被卖出(覆盖在一旁):
‧每次贩售1银币
‧每个板块2至4胜分(2-4位玩家)
行动 拿取工人板块
无论骰子结果,玩家从供应堆拿取2个工人板块
每个回合,每位玩家可以支付2个银币从黑色仓库购买一个所选择的板块一次
5轮後一个阶段结果:所有有矿场的玩家获得新的银币(并且注意“知识”板块!)
游戏结束
第5阶段结束後游戏结束(=25轮/50个骰子行动)
以下计分:
‧剩余的货物板块:1胜分
‧每个银币:1胜分
‧每2个工人板块:1胜分
‧黄色板块:X胜分
拥有最多胜分的玩家为羸家
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.239.168
1F:推 maayaleaf:游戏时间 30-120分钟 时间RANGE那麽大阿 03/29 23:53
2F:推 Jun1004:这时候来这种清流的文章...可能没人会想看 XD 03/29 23:53
3F:推 ETOHs:看起来很不错~ 但是今天好像还没什麽亮眼的游戏? 03/29 23:55
4F:推 ben30721:不好意思~~看看请版主先m起来罗!!XD 03/29 23:55
5F:推 maayaleaf:等新挂时看看清流文还不错阿...xd 03/29 23:55
6F:→ ETOHs:除了文明帝国和脑残豪宅之类的 03/29 23:55
7F:推 GhostShadow:看完玩家人数决定时间 03/29 23:56
8F:→ dadadiiii:我们第一次开 4个人玩了二个多小时 03/29 23:57
9F:推 spring28892:很喜欢这个作者的游戏~ 03/30 00:02
10F:推 tec001:清流阿~~~~推 03/30 00:07
11F:推 I23:中间那个字不会念 Orz 03/30 00:09
12F:推 fd2fd2:ㄍㄣˋ吧~ 03/30 00:10
13F:推 abcbbs:哇 Stfen Feld的新作品!真棒~一定要来玩玩看 03/30 00:23
14F:推 aethe:想玩~ 03/30 01:02
15F:推 ETOHs:回头看发现我三楼的推文年失手打成天了 03/30 02:36
16F:推 noyarc:赞! 03/30 11:35
17F:推 sncb:跟另一款:20世纪,都是让我为之一亮的游戏!让我想都没想就买了 03/30 20:15
※ 编辑: dadadiiii 来自: 192.94.35.2 (10/20 15:16)
18F:→ twohu:很好玩很好玩 01/31 14:19