作者cycefa (希司法)
标题[心得] DOMI心得
时间Fri Apr 1 20:54:46 2011
※ [本文转录自 cycefa 信箱]
文章是我回板友的问题...
觉得可以拿出来和大家分享..
作者: cycefa (希司法)
标题: Re: 有关DOMI暗潮的问题
时间: Fri Apr 1 16:45:25 2011
※ 引述《sakalaimu (sakalaimu)》之铭言:
: 不好意思 又要打扰你了
: 不是要问关於规则的问题 而是游戏性
: 今天在两人的情况下玩了一场 感觉互动性很低
: 就是各自在自己的回合打出行动 买卡 结束
: 感觉是自己在发展自己的牌库 而不用理会对方
: 是因为那10张王国卡没有攻击卡的关西吗? 而且反击卡也只有一种(密室)
: 我的意思是在没有攻击卡被选出来的一场游戏 玩家几乎没有互动是很正常的?
正常
: 谢谢回覆!
基本上除非你刻意自己选没攻击卡..
不然应该不会没有攻击卡....
预设剧本大多都会放1~2张攻击卡
自选随机的话很难讲,但是因为攻击卡很多,基本上只会多不会少..
我有玩过4张攻击没防御的..= =
但是DOMI如果没有攻击卡,你能选用的干扰对手策略就剩下Call game的时机了..
附带一提,刚玩DOMI的人很容易没注意的一点
10种王国卡和分数卡都是各12张,但是如果两个人玩只要拿8张出来
反击(防御)卡的部份..
基本一张,护城河
暗潮一张,密室
海国一张,灯塔
基本上DOMI是比「谁能在这10种卡片里组出一套分数最高的套牌」
互动基本上只有两种:
1.攻击vs防御
2.限量是残酷的.....
老实说2~3个人不觉得,4个人时就差很多了
2个人一种平均一个人可以分到4张..
3个人也是4张...
4个人呢?实际上在组时某几张卡会有人大量购入,
别人买多了你就买不到...
=====以下有雷=====如果你不想太快被破坏体验游戏的乐趣最好不要看
基本上我会把游戏分成三个阶段
1.起手,就是一开始的两轮手牌。
这时候绝对不会有人攻击你,也可以说是你套牌走向的开始。
起手就是43和52两种,基本上10张牌一来先看功能...
先想,起手是43时我会买什麽,52时我会买什麽。
2.建构期:
买你需要的功能卡、金币卡。简单来讲就是控制你的牌库。
必要时要把卡牌移出游戏来压缩牌库以避免抽不到关键牌。
3.分数期:
开始拉分数。因为拉了分数你的牌库很容易抽到分数卡到手牌。
所以不建议一边买功能牌一边买分数。
(常有新手发现钱不到买想要的功能卡就先跑去买分数,这样接下来会卡到自己)
分数期直接到结束...
如果自己手牌不顺不太能拉高分...
必要时拉张牌少的牌堆来提早call game
像是有人玩花园流或公爵流时,抓准分数快call才是取胜之道
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※ 编辑: cycefa 来自: 1.161.128.47 (04/01 20:55)
1F:推 chuckni:其实我会用经济能力去区分,看经济成形时间越快越好,接着 04/01 23:24
2F:→ chuckni:就是比看谁先冲出够多分,至於成形时间是经验和对排库的判 04/01 23:25
3F:→ chuckni:断,最後就是运气看手顺了,因为一场常常会有复数型态接近 04/01 23:27
4F:→ chuckni:的组合,速度和效力上差不多,或是都走同一型牌组,那就要 04/01 23:27
5F:→ chuckni:拚运气,另外排先买後买是绝对有差的,有些牌只帮前期经济 04/01 23:28
6F:→ chuckni:有些牌只有後期买才有用,有些牌则是买多才有用,也有一张 04/01 23:29
7F:→ chuckni:就够用的牌,这游戏绝对不是有用的东西多买这样 04/01 23:29