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※ 引述《timer000 (我已经很努力了^^)》之铭言: : 以下我个人看法,我文明不强常被电, : 参考既可, : 之前我们团开了约20场的文明帝国(90%是四人场), : 可是到了最近,突然越来越少开, : 该怎麽说~ : 就是觉得路线变化不够多, : 若有新手混在里面,那这场90%是军事获胜, : 新手容易~没把武力作起来, : 然後就被正常发展军事(没有特别走军事路线)的老手快速CALL GAME~ : 基本上,所有人都老手, : 70%的科技~大家都是一样的, : 像是解锁兵营,兵种升级,三城,...etc : 会玩的人作的事都差不多, : 变化性不够~这是我对文明帝国的评价~ : 妖妖是跟我说,他觉得种族强弱不均, : 罗马明显弱,中国和德国明显强, : 可是因为我玩的场次远不及他,所以没办法对种族作什麽评论~ : 或许是我玩的场次还不够多, : 期待扩充能改变这情况^^ 文明帝国有6个种族 因为种族特色鲜明 所以每个种族也会各有较顺手的动法 而针对各国的因应措施也大同小异 自然就会让游戏变化相对降低 造成耐玩度的下降 以一场耗时3小时以上的4人战争发展游戏来说 要有像阿龟这样动则破百上千场的游戏耐玩度也是强游戏所难 德国发展军事科技 有部队卡 + 资源可以拿 而部队卡多 兵种丰富 不打人真是说不过去 中国一开始文化前进的快 顺利都可以直接跨越第一阶段 加上部队可以复活一张 在高级兵种的战争中优势极大 罗马乍看之下很强 但是实际上在版图中很依赖蛮族 政体的优势在4回合左右就会有所下降 埃及不管抽到哪一种奇蹟都有很强的发展性 尤其+3贸易的金字塔 或是生兵仔的花园 加上自动建设1解锁建筑的优势 真的很强力 俄罗斯充分利用早期的槌子优势 在起始堆叠3的情况下 或是追求移动力的优势 在某些科技上偷得一点优势应该不难 美国常常在抽到英雄的瞬间就会影响发展的路线 但是在一开始用丝绸换取9贸易也可以用来弥补槌子的缺乏 然而在四种胜利条件中 文化胜利因为在第三阶段 同时要兼顾文化和贸易点(通常都是贸易点出问题) 所以最难达成 除非舍弃研发科技的贸易 但是这可能让你在高强度的军力竞备中失败 科技胜利是不管怎样最终总有人可以达成的胜利条件 也很难加速 除非俄罗斯偷到科技 或是在攻城战中获得对手的科技 经济胜利在熟手中是相对容易达成的方式 配合各种科技 领袖 或是地图金币及建筑 手段相对灵活 而且比较不容易早期被发现 军力获胜最直接却也最明显 除非有新手或偷机者 否则往往需要2回合以上的缠斗 但是军力同时也是保障其他3者获胜方式的前提 在这款游戏有几个小tip 1.如果大家有研究所有的版图 把主城盖在最内角的位置 有利提升第二回就盖出二城的机会 从右边数来第二格进入探索版图 也有利於回避不利地形 2.上家打下家其实比较简单 因为move阶段你会有连续两回合可以先手攻击 而这款游戏先手攻击其实很有利 3.不管有任何理由都建议出3城在开始打人 因为限制战争的往往是部队卡的数量 而多一个城市行动是差很多的 还不用收获时多付2个食物养他 搭配水道 一次购买2样东西是很不错的做法 4.尽量跨越时代1的文化轨 因为你可能用便宜21文化点的的代价得到2个领袖+ 某些特殊保障 ....这是一款好游戏 只是或许无法非常耐玩 ....期待扩充的出现 ps.其实玩游戏最重要的是低条.... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.66.46
1F:推 fd2fd2:推 不过低条是什麽XD? 04/02 20:42
2F:→ mindarla:看起来像低调 但是要交易怎麽低调的起来 0.0 04/02 20:59
3F:→ suleyman:这款真的要低调没错啊....交易跟低调无关吧 04/02 21:00
4F:推 blackshoes:玩这个比TTA更需要低调.... 04/02 21:48
5F:推 timer000:推好文 04/02 23:35
6F:推 timer000:今天星海才被惨电...一回杀...这游戏好难喔= = 04/02 23:45
7F:推 ETOHs:"还不用收获时多付2个食物养他" lol 不过行动数永远最重要! 04/03 02:21







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