作者solis3131 (大铁)
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标题[规则] Thunderstone 单人变体规则
时间Wed Apr 6 09:59:22 2011
图文版请至:
http://synn-solis.blogspot.com/2011/04/thunderstone.html
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2011.04.05 (二)
在玩了几次雷石後,我也开始尝试了所谓的官方单人变体 (Variant) 规则。
没办法,有时就还是一个人啊~~~
原本只是要介绍 Dragonspire 中所附的 Alone in the Dark 规则,但因为它仍然是以
Wrath of the Elements (WoE) 附上的 Facing the Darkness Alone 为基础加以修改,
所以还是两个都写一下罗。
Facing the Darkness Alone
记载在第一扩充 WoE 规则书後面。
流程和一般规格一样,但每回合结束时,怪物会将会由地城深处窜出朝村庄前进!
难度分为三级,Normal/Warrior/Nightmare。我们主要说明 Normal 等级,其他的则只列
出不同的地方。
Normal 等级:
一、初始设置:
和一般规则相同的初始设置,但没有填满地城 (Dungeon)。
二、规则流程:
1. 第一回合後,翻开怪物卡的最上面一张放在 Rank3。
2. 之後每一回合结束,再翻一张怪物,放在 Rank3,把前面的怪物再往前推!
3. 假如地城满了,把 Rank1 的怪物移出,并视同进攻到村庄。将那张怪物 "牌面向下"
放在Monster Score 牌堆。
4. 战斗失败:如果攻击怪物失败,则该怪物不会放到牌堆最下面(一般游戏会放到
Dungeon 牌堆底部)。而是直接把它放到Monster Score牌堆!
然後再翻一张 Dungeon 牌补上 Rank3 ,往前推…
5. 战斗胜利:怪物放到我们的弃牌堆。然後补上 Dungeon 牌。(因为少了一只怪,这样
也不会推进至村庄)
而且我们可以取得奖励:下一回合不用翻怪物牌到 Rank3 推进。(也就是打一只,可以有
两回合不会有推进,就可以喘息一下 XD)
三、游戏结束:
和一般规则相同,在雷石到达 Rank1 时,游戏结束。
四、胜利条件:
玩家的的目标,是取得比那个 Monster Score 牌堆还要高的VP值。
游戏结束时,将我们牌堆中的VP,以及 Monster Score 牌堆的 VP 分开统计。
如果我们的VP总计大於後者,就表示我们保住了村庄,获得胜利!
注意:在单人游戏中,所有和移动怪物有关的牌都不能使用。将它们移出游戏。
Warrior 等级:
大部分和 Normal 级相同。
不一样的地方:
1. 游戏开始时,移除每个等级的 hero 一半数量的卡 (剩下3个level1,2个level2,1个
level3)。同样也移除每一种村庄卡中的一半,每种剩4张。在资源减半的条件下进行游戏
。
2. 如果打倒 经验值 < 2 的怪物,则怪物仍然会前进 (原本 Normal 是如果打倒一只怪
物,就会停止前进一回合),现在就是要打倒 经验值 >= 2的怪物才会停止前进一回合。
Nightmare 等级:
这个等级比 Warrior 增加了一个条件:
1. 原本你打赢怪物,下一回合怪物就不会前进。(warrior级的话,就是怪物经验值 >=2
才不会前进) 但这个等级就是,如果你下一回合没有进地城打怪,那麽怪物还是会推进。
(也就是你只要一休息或是到村庄买东西和升级,怪物就会推进…)
Alone in the Dark
Dragonspire 规则书所附的单人变体规则。
大致和前面的单人规则相同,不同之处在於:
一、游戏设置的差异:
1. 随机选 6种英雄和 12种村庄牌,不用放额外的基本牌在村庄中。(英雄和村庄的种类
是比较多,但基本牌就是只用手上的)
2. 每个村庄牌只放一张卡片,英雄则是每个等级只放一张。
二、规则流程的差异:
1. 玩家不能买较高级的英雄,只能用升级的。(这边我想应该是1级的还是可以买,因为
它写higher level,不然都要用民兵升太累了)
2. 当卡片被摧毁时,放回村庄。起始基本牌也是一样回到村庄。(英雄则放回英雄牌堆,
请从 lv 1重新开始升...)
三、胜利条件的追加:
在结束时,你必须至少有四张顶级的英雄在牌堆中。(如果那个英雄最高有4级,那就表示
他要升到4级)
三个等级的难度调整,也比照 Facing the Darkness Alone。
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最後我实际跑一次 Alone in the Dark。
设置完,大概是这样…
(英雄x6,村庄x12)
地城的部分,一开始是不用放怪物的。之後每回合会推进。
基本牌就用原本的手牌组合,村庄没有可以额外买的。
每种村庄牌只放一张,买了就没啦~~
(资源短缺呀~~~~)
抱歉拍起来颜色都怪怪的…orz
第一回合结束时,怪物开始推进罗!
怪物一旦到达 Rank1,再於每回合终了时推进时,就会进入Monster Score 牌堆。
成为对手的分数。
(位於地城外侧的 Monster Score 牌堆)
每种村庄牌以及英雄都只有一张,在调配上的难度变好高。
很多好用的牌,也不能量产了 XD
尤其是遇到要摧毁英雄或装备的怪物时,真的很难下定决定牺牲..
最後游戏结束时,VP 为 37 : 30 ,我小赢对手。
但是我的第二个胜利条件并没有达成,所以算失败。
六个英雄至少要将其中四位升至顶级,但我其中一个是顶级为4级的...orz
结果最後只有一个英雄冲到顶级
所以我觉得应该参考 BGG 的讨论,将怪物选出4到5组,这样才有足够的经验值...
(预设是3组)
当然,也有可能是我冲的英雄太过分散的关系。
总之,下次再来挑战看看罗!
P.S. 另外这次玩,我才注意到这个英雄只有两个等级,但1级要升到2级时需要六点的经
验值。(一般都是两点)
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1F:推 scion456scio:期待板大能够发展出多人可以互打的变体观则 04/06 13:40
2F:推 twinson:最近也是一个人在玩这游戏 输多赢少阿 04/06 13:52
3F:推 boblbe:请问台北或高雄哪间桌游店可以玩得到雷霆之石或dragonspire 04/06 23:58
4F:→ boblbe:因为玩了domi之後又看到好几篇雷霆的介绍很想玩看看 04/06 23:59
5F:推 Devilxxx:我有雷霆之石!没人陪我玩XD (台北) 不过规则也不熟就是 04/07 11:57