作者behemoth (贝西摩斯)
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标题[心得] 夜幕降临(Nightfall)规则初阅有感
时间Wed Apr 6 13:30:13 2011
当初知道这款游戏是去年的事了。
那个时候官网还有免费100套游戏释出,只要去注册就有机会抽这100套。
然而看到这游戏「画风精美」并有「火红的狼人吸血鬼主题」後,
二话不说,当场把它视为主题游戏(Thematic game)给打入冷宫了。
对这游戏的第一眼印象其实只是个抢domi风潮的game。
但是在偶然的机缘下,去找了这游戏的规则来翻。
不看还好,越看越觉得不对劲.....
「玩家可以宣告一只或多只生物,去攻打其他玩家」 (嗯)
「防守玩家可以宣告一只或多只生物来阻挡对方」 (嗯?)
「防守玩家决定多只防守生物的顺序」 (啥?)
「攻击玩家要对每一只生物分配足以致命的伤害後,
才能继续将伤害分配给下面一只生物」 (!!)
「每个玩家有机会,可以对别人的连锁(chain)进行回应」 (@o@!)
「当所有玩家让出优先权(误),开始解连锁」 (喔!不!)
「解连锁遵询『後发先至』的原则,後打的牌先解」 (NOOOOOOO!!!)
妈呀!这夜幕降临(Nightfall)左看domi,右看也是domi,
可是天杀的为什麽规则看起来就是一整个魔法风云会啊?
小弟虽然没玩遍全部的domi,但量也不少。
这游戏绝对可以说是domi发展史上,最接近MTG的游戏!
而究竟是什麽机制,让这个游戏的体验有机会接近MTG呢?
简单归纳,我觉得有三点:
1.生物战
毫无特色的机制,基本上这个东西战国大名也搞过,但却不能没有。
不能叫生物去打其他玩家,MTG的fu当场就少一半啊!
2.连锁机制(chain)
讲连锁(chain)可能没人知道,但讲它的另一个兄弟-堆叠(stack),
那可真是无人不知、无人不晓,玩魔法风云会不会堆叠,根本就是没玩过。
事实上,连锁(Chain)这机制,便是在堆叠出现之前的机制。
在夜幕降临(Nightfall)里头,并非只有主回合玩家(current player)有办法做事。
当主回合玩家做事的时候,其他的玩家也可以参与出牌。
所以这样的事在夜幕降临是很有可能的:
玩家A:「我发动一张闪电击,烧掉你的那只生物」(误)
玩家B:「我在你发动闪电击之前,先发动变巨术让生物变大」(误更大)
当然游戏里面是没有变巨术和闪电击的啦。
可是在这样的游戏机制里头,这样的情形是很容易发生的。
可以回应对手的动作,这才是魔法风云会的浪漫啊!
3.留手牌
Domi是一个非常好的套牌构筑游戏,我是说,套牌构筑。
它可以展现出MTG套牌构筑的那种味道,但却难展现MTG控场的那种感觉。
主要是因为「游戏过程中,每轮使用的都是新手牌」
你难以藉着保留手牌优势,然後针对对手的动作来以回应。
你的心声,夜幕降临(Nightfall)听到了。
夜幕降临的清牌阶段,不再是弃光全手牌,然後重新抽五张了。
取而代之的是:你可以在宣告阶段(即买牌阶段)弃手牌,
然後在清牌阶段时,将手牌抽到五张。
再配合先前的连锁机制,只要牌张搭配,控场套牌其实有可能出现!
以上便是我觉得这次夜幕降临让整个domi「MTG化」的几个重要机制。
唯一可能有问题的便是「控制」的部分。
因为这篇只是规则初阅感,我尚未看到实际的牌张。
所以也有可能支援控制打法的牌不多,控制套牌尚难成形。
另外是我觉得夜幕降临其他优秀的地方:
※跟其他玩家的差异化:
domi最讨厌的就是我做什麽,别人也做什麽。
因为每个玩家能买的牌都差不多,所以容易大家在打同一套套牌。
但夜幕降临里头,每个玩家有两叠「私人档案」。
这两叠牌只有你能买,其他玩家不能买,进而会产生玩家套牌的差异出来。
※downtime时间较短:
因为在其他人出牌的时候也能出牌,因此比较不会有「等别人」这种感觉。
※算是有後追机制:
游戏的胜利方式是:每次攻击对手的时候,都能给予对手伤害卡。
当伤害卡全部抽完时,伤害最少的人获得胜利。
而游戏过程中,如果中了很多伤害,也没有关系。
因为每张伤害卡都有不同的功能,好比说让你弃伤害、多抽牌。
你可以藉此机会,想办法重新站到领先的地位。
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大致就这样,不过小弟也未入手,不能说游戏是否一定就这样。
但是这样的机制初阅之下,让我觉得很有搞头。
有空再来写简单的规则流程。
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顺便想问一下,小古那边的Nightfall有promo card吗?
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12F:→ iamsychen:我想domi还是比较适合我的胃口 04/06 14:14
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