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前述:拿到这款是因为天鹅堡送的,分别拿到虫骰跟笑脸迎人。 原本朋友觉得好蠢的感觉,粗看大家对它的看法也是图片好白痴、盒子又没收纳层 没想到,一开居然就停不下来XDDDD,笑得半死,但又不会那麽计较输赢, 一个一直输光的朋友说: 这怎麽这麽好玩XD 另一个朋友说: 这根本完全对我们的胃口嘛!! 回家後简单查了一下,原来这是富饶之城作者2010年10月的新作品(惊!) 所以也查不太到更多的介绍与资讯,但这真的是一款C/P值相当高的派对游戏! 注:我们热爱的类型有 暗影猎人 魔城马车 富饶之城 三国杀 马尼拉 (欢乐) (算计) (心机) (互俵) (惊喜) 一、胜利条件说明: 获得最多回合分数的玩家为优胜。 二、获得回合分数的说明: 1.一共有七个回合,每一回合胜出的玩家可以获得「回合卡」。 每张「回合卡」上各自有不同的数字,那就代表你所获的回合分数。 2.每一个回合里,玩家可以选择不再出牌,并支持一位玩家, (其他玩家不得支持同一人),给他一个「赞!」记号。 若你所支持的玩家,他获得胜利,他可得到「回合卡」的回合分数, 而你,亦可以抽取一张「红利点数」,有0分至2分的回合分数。 3.如果回合结束时玩家平手、或有玩家使用捉弄卡使该场没有胜利者时, 则该回合没有人可以获得回合分数。 三、游戏前准备: 1.每个人拿一个代表自己颜色的「玩家标记物」,和一个相同颜色的「赞!」 2.将七张「回合卡」按次序、牌面向上展示成一叠,置於清楚可见处。 3.将七枚「红利点数」点数朝下洗匀。 4.将「情绪卡」与「捉弄卡」洗匀,依照人数发给指定张数的手牌,其余置於牌库。 5.将四张「花色排名卡」洗匀後置於桌面中央,排成一列,依序打开, 在排名第一张的「花色排名卡」旁边放置一枚「+1标记物」。 而排名第四张的「花色排名卡」则反盖。 四、玩家回合内的行动: 每位玩家在轮到自己的回合时,可以选择做以下几种行动的一项: 1.出一张「情绪卡」并将它加到面前你自己的出牌区;或出一张「捉弄卡」使用。 2.喊出PASS,且这回合你便不得再出牌。 3.支持一位玩家,将你的「赞!」摆在他面前, 同时你可以拿一张你已打出来的「情绪卡」,加入他的出牌区以支援他的点数。 当你决定支持一位玩家之後,这回合你便不得再出牌。 ※注:每位玩家只会有一位支持者,他人不可重复支持同一人,先抢先赢。 ※注:每一回合内,只有开始时会一次补满手牌,开始後只能出牌不补牌。 五、回合计分与奖励: 1.当一回合里,所有玩家皆无法再出牌时,便结算每个人的积分。 2.每一张打出的「情绪卡」,即是照相同颜色做区分,上面有它的点数。 结算点数时,你只能选择自己的四色其中一种,把同样颜色的卡片加起来计点加起来的积分,就是这一回合你要跟别人比大小的积分。 回合结算时,积分最高的玩家获得这一回合的胜利。 3.别人支持你的「情绪卡」就直接加入你的出牌区,於回合结算时一并计点。 4.排名在「花色排名卡」第一名的颜色,会有一个「+1标记物」, 若玩家打出的「情绪卡」有对应+1的颜色,该色每一张「情绪卡」即可额外加1分。 若玩家打出的「情绪卡」为第四名的颜色,则该色每一张点数皆计为0分。 5.当一回合的胜利者产生时,该玩家可以拿走该回的「回合卡」; 而支持胜利者的玩家,可以从「红利点数」堆里抽取一张,作为他的奖励。 ※注:该「红利点数」如同手牌是隐藏资讯,应避免被看到。 6.如果玩家回合结束时平手、或有玩家使用捉弄卡使该场没有胜利者便结束时, 则该回合没有人可以获得任何分数。 六、新的回合开始: 1.若无人胜利,将上一回合的「回合卡」弃置,使牌堆显示正确的回合。 2.将所有出过的「情绪卡」与「捉弄卡」弃置(若牌不够再洗),并重新补满手牌。 3.玩家拿回各自的「赞!」。 4.将「花色排名卡」原本第四名的花色卡片,置於第一名的位置,获得「+1标记物」 其余三张的花色卡片则洗匀後,随机摆放於第二至四名的位置。 5.新的回合由前一回合的胜利者开始出牌。 七、游戏结束: 当进行完了七个回合,游戏即宣告结束,由获得最多回合分数的玩家获胜。 八、情绪卡介绍: 卡片共分为红、黄、蓝、绿四种颜色,点数分别从1至5不等,点数越高的牌则越少。 游戏回合中计分时,你只能选择一种颜色,计算自己打出该颜色点数卡的加总。 九、捉弄卡介绍: 1.你可偷看一位玩家的「红利点数」。 2.你可偷看一位玩家的手牌。 3.你可用本卡为自己已打出的任一张「情绪卡」的点数+1。 4.你可以拿走一位玩家已打出一张点数3的「情绪卡」,加入自己的出牌区。 5.你可以拿走一位玩家已打出一张点数4的「情绪卡」,加入自己的出牌区。 6.本回合内所有牌面点数5的「情绪卡」,都计为0点。 7.你可以指定一位玩家抽走两张手牌後,再任选两张还他。 8.你可以任意交换两位玩家(包括你)已打出的一张「情绪卡」。 9.你可以任意交换一张「花色排名卡」的排名至第一名。 10.你可以回收任意张你已打出的「情绪卡」。若你打出此牌便不可再出牌。 11.你可以取代一位支持者,成为某玩家的新支持者。若你打出此牌便不可再出牌。 12.本回合立即结束,并没有任何胜利者。 13.本回合胜利的玩家,与他的支持者,两人的奖励对调。此卡仅於回合计分後使用。 十、游戏心得与分享: 这是一款相当欢乐的游戏,因为不到最後一刻,玩家们永远都不知道会是谁胜利。 下面举个游戏过程的例子: >> A觉得自己牌很差,根本不会赢,所以早早就放弃,跑去押注支持,想先卡位; >> 而C也觉得自己胜算不大,转而押注支持; >> 可是其实B的好牌早都出完了,居然拿刚刚给的点数去支持(A内心OS:按!!) E变换花色让自己的牌组分数领先,让大家重算自己的积分;(B内心OS:水啦~) >> 的牌都没出完,但D又一直出牌出的很沉稳,又一直暗示手牌的逆转威能, F本来自认会赢,但觉得不妙自己不会赢,决定出牌踢掉,取代赞助的位置, (C内心OS:踢我干麻,挖勒哭哭); >> 此时只剩对决,但的表现一直很稳,因为会胜出, E索性乾脆打出大家平手结束的「捉弄卡」,结束这一回合,没有人获胜。 众人:囧) 大家白忙一场。 >> 结束後才知道,原来D是唬烂的! D根本就会输,所以E把自己的获胜搞掉了!! (E内心OS:挖哩勒~~) (D内心OS:爽~~~~) 往往都可以看到一场下来,六个玩家就有四个玩家被押注支持,都压光了, 但根本没有人能确定谁会获胜XD,这也是这款游戏相当成功的游戏机制。 花色累积计分的方式,让玩家需要斟酌出牌或细算「捉弄卡」的功能效益, 「捉弄卡」的张数与能力其实都恰到好处,不多不少,让游戏的变数增加许多, 却也刚好是在平衡的范围内,不至於变化到让玩家整个回合都无法掌握局势。 (也还好没有「无懈可击」这种反对卡..不然大概没那麽欢乐了XD) 最精采的部分,就是在进贡投靠的支持赞助部分了,除了「捉弄卡」的互动之外, 拿着一张高点数的「情绪卡」去赞助别人,这是会影响胜负的关键, 但偶尔看走眼或错估「捉弄卡」的功能时,这让玩家们真是"几家欢乐几家愁"!! 尽管如此,压错注的玩家还是很欢乐,被逆转的玩家却又还可以去押注赞助别人XD 让这款游戏的输赢胜负不会那麽强烈,光看别人一家一家的压错注,哀鸿片野, 光这过程就实在太值回票价了!! 尽管这款游戏相当有意思,但它还是需要一点点的经验在,例如大概要先知道所有 功能牌的效果,才比较好做策略评估。但也好在,大约只需要玩过一次就可以了。 有点经验会玩的玩家,就也会知道,每回合记得把烂牌都先丢光,下回合再抽。 这款游戏除了欢乐之外,仍需要玩家动脑想策略,如果是不喜欢规则太多的女生、 或者不喜欢想太多的玩家,恐怕初次玩起来还是容易冷掉。 硬要说不好的话,应该是第六、七回合的奖励分数偏高,让前几回合努力的玩家, 可能因一回合就反而输掉了,但这又跟一回合内不到最後不确定谁会赢的机制相同。 4-6人时是最适合彼此竞争抢获胜,对初接触的玩家比较容易感受到游戏的深度; 至於7-8人时,手牌少就会更吃重顺位跟牌运了,这时的押注又是另一种感受了。 整体而言,它的欢乐与惊喜程度会比「暗影猎人」跟「马尼拉」还要高一些, 但同时,它需要计算的程度又比「富饶之城」少了许多, 而且节奏与游戏时间轻快又不算长,过程真的是充满笑声, 不过它仍算是一款心机互表的游戏类型,所以上面我才会列出几款相关的游戏类型。 相较而言,它的难易度低了许多,它的欢乐度也高出许多,是这类型的初阶款, 如果你想测试一个牌咖他是否是暗影猎人、魔城马车、富饶之城、风声的好咖玩家, 不仿可以先从这款这款「笑脸迎人」试看看,应该会更容易带进哦!! -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ◥████◣◢◣◢█◤ ◢███◤◢███◣◥█◤◢█◤ ◢█◤ ◢◤◥██◤ ◢█◤ ◢█◤ ◢◤◢◤◢█◤ ◢█◤◢█◤ ◢██◣◢███◤◢█◤◢█◤◢███◤◢█ ◢█◤◥█◣◢█◤◥◤▄▄▄▄◢█◤▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ i'ts my Style. http://www.wretch.cc/blog/rxcpu --



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◆ From: 118.165.229.222
1F:→ theash:这是一款,你相信他,交给他,过两回合他却去投靠别人的可 04/10 21:31
2F:→ theash:怕游戏 (误) 04/10 21:31
3F:推 jacky80336:推笑脸迎人!! 04/10 21:37
4F:推 I23:推一下上色认真 04/10 21:55
5F:→ I23:拿到这游戏真的不会後悔 04/10 21:57
6F:推 selfhsuan:虽然当时瓜瓜推拿这款 但我还是拿了PLAY NINE XD 04/10 22:01
7F:推 abcbbs:其实那时我也不会玩 不过看到作者名称就觉得应该还不错 04/10 22:04
8F:推 selfhsuan:结果你卖了XD 04/10 22:06
9F:推 abcbbs:耐玩性普普,同样的梗到第四回合就笑不出来了..要有变体 04/10 22:08
10F:→ USBv2:推介绍文 但排第四的花色 我是被教说要翻面盖着 以0分计耶 04/10 22:12
11F:→ USBv2:也就是排第一的花色 旁边标注+1 而排第四的盖着 当回合0分计 04/10 22:13
已更正
12F:推 jacky80336:楼上不说我都没发现XD 第四会0分没错 然後下回合变第一 04/10 22:14
13F:推 plus1:这游戏中文版跟英文版哪一个品质比较好?中文是战棋会出的吗 04/10 22:20
※ 编辑: RXCPU 来自: 118.165.229.222 (04/10 22:30)
14F:推 oldfat:中文版版权属於新天鹅堡 制造是在对岸 04/10 22:29
15F:推 shaia98l:中文版要看谁出的吧 天鹅堡不会更便宜,战棋会比较便宜 04/10 22:30
16F:推 plus1:露天拍卖没人卖英文版的 04/10 22:41
17F:→ theash:我不太喜欢这款游戏耶。(?) 不知道是不是第一次玩的时候 04/10 22:42
18F:→ theash:桌游店里的一个小孩(好像是店员阿姨的小孩) 一直在旁边跟我 04/10 22:43
19F:→ theash:们讲 "你要打哪张 打哪张" 我还一直"和善地"劝走他 失败@@ 04/10 22:43
20F:→ theash:扯远了。可能是这样啦。但我自己觉得这游戏欢乐度普普而已 04/10 22:44
21F:推 oldfat:看咖吧 04/10 22:50
22F:→ oldfat:虽然昨天我没赢不过婊到我想婊的人就是爽XDDD 04/10 22:51
23F:推 chen57201:刚卖掉就看到推荐文 04/10 23:57
24F:推 nicin:我是觉得它功能牌太强,常常扣着功能牌看最後情势就会赢。 04/11 10:39
25F:→ nicin:玩家对游戏的掌握度有点低,很容易直接被翻掉。 04/11 10:40
26F:→ USBv2:扣牌满心盘算这回合该我大显神威了 结果有人出功能牌 抽我两 04/11 10:57
27F:→ USBv2:张走 然後回给我两张垃圾..... 04/11 10:58
28F:→ RXCPU:建议是4-6人比较容易感受游戏的节奏 越多人时越吃重运气 04/11 12:15
29F:→ RXCPU:但游戏的精华真的不是赢 而是感受大家心机算尽却扑空的哀怨 04/11 12:19







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