作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [心得] 打不赢农家乐的黄黄之卡片心得(ⅩⅢ)
时间Mon Apr 11 09:09:31 2011
※ 引述《type2error (贝它)》之铭言:
: 【後手卡片】
: 先手打法也可以使用後手卡片,只是使用时机通常会在第三季以後。後手打法在手
: 顺上倾向第一季或第二季便完成食物机制,因此打出的时机有很大的差别。
: 有两类型卡片较具有後手色彩。第一种类型是直接了当提供补偿,例如牧师、助产
: 士;第二种类型则是让你在扩建屋子时提供额外的食物,这是因为抢先手扩建的人,
: 通常没有这多余的力气去做这件事,卡片包括特色建筑、建筑师(G deck)等。
: 由於需要大量的芦苇,因此连续扩建两间木屋、砖屋的卡片倾向於後手,例如斧头
: 这张卡片。不过由於石头在四人以上游戏中容易取得,因此先手会加以利用。砖屋建
: 商则更像是完全的後手卡片。
其实如果你选择迟生人的话, 反而是不适合使用建筑师这种要求
你大量建筑的卡片. 因为「屋」本身是一种很花资源的建筑物.
每个屋要五个建筑资源和两条草, 基本上, 三间木屋的木就等於
全围栏用的木, 但实际在分数的功用是:
1. 三木屋 + 人 = 9 分 + 3 空格 = 12 分
2. 全围栏 = 5 分 + 6~9 空格 = 11-14 分
前者还要草都没算进去, 後者既是食物引擎也是养动物的分数所
在, 建屋的效益越迟是越低的. 第三人的屋还是必须的, 但也可
以没有, 第四人如果很迟又没有节省资源的东西而建, 就可免则
免, 因为建屋本身也需要资源和行动力, 拿资源若干行动力, 建
屋一个, 生人一个, 换回的行动力没四个的话就要深切考虑.
其实迟起屋的玩法, 重点是拿好建筑资源(主要是木), 然後当机
立断发觉自己建屋会比别人迟的时候, 将资源立即改用在围栏之
上. 就开始养动物, 不仅为了食物, 最重要的是分数. 并在没食
物时种田. 把那两条草用在装修 + 出 improvement.
判断自己「不能建屋, 要建 fence」是最重要的判断, 你越早发
现你的段数就越高. 你早养动物的话, 才有可能把动物养上高分
, 那样你得回的分数是不会比别人低的, Lord of the Manor 在
这场合就非常有用. 就分数的角度来说, fence 然後养好动物的
分数不会比屋差. 因为你人少了, 能留下的动物就增加.
因此反而预备後建屋的人, 需要的是:
1. 围栏相关卡片
2. 拿动物相关卡片
3. 动物加分卡片
如果确定自己两个屋到尾的话, 可以把栏围成八格, 放在屋的左
而, 再下面种五块田.
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1F:推 noyarc:原来是这样阿,我一直以为第一批木头一定要建屋 04/12 18:56