作者WRATH (天道无亲常与善人)
看板BoardGame
标题Re: [心得] 打不赢农家乐的黄黄之卡片心得(ⅩⅢ)
时间Mon Apr 11 19:44:28 2011
: 判断自己「不能建屋, 要建 fence」是最重要的判断, 你越早发
: 现你的段数就越高. 你早养动物的话, 才有可能把动物养上高分
: 因此反而预备後建屋的人, 需要的是:
: 1. 围栏相关卡片
: 2. 拿动物相关卡片
: 3. 动物加分卡片
我最近也在刻意选择晚生人的打法,感觉这样比起过去抢生人来说,更有趣一点。
我很赞同这里说晚生人的话应该要先围栅栏的事情,原因有几点:
1.食物,抢生人通常食物不会很稳定,这样一来买炉子直接杀动物是最快的作法,
早生人往往不可能走农耕路线,因为种子种下去没有立竿见影的效果,因此大多
数都是直接抓动物来吃撑过第三季或第四季,动物中特别是第三季和第四季的猪
和牛,通常一动代表着六到八食物,可以很有效解决食物问题。
而晚生人的玩家因为比较不缺食物,如果没有围栅栏,往往就更没有动机去抓动
物,而白白让早生人的玩家用一种很有效率的方法找到食物,通常这样晚生人的
玩家大概就输定了。因此,早围栅栏,看准两只猪或两头牛的场合,宁可更晚一
turn盖房间或生人也务必要先拉走动物,这样通常可以让早生人的玩家要花很多
动作去找食物。
2.资源,通常会晚生人,意味着你没抢到盖房间,或是缺芦苇,而人家盖房间那一
动你通常又可以多拿到木头,也就是说你木头会比别人多很多,而资源放着就是
浪费,要尽早转换成有分数的圈地,接着才能转换成有分数的动物。别人抢到盖
房间先拿到盖房间(以及下一步,也就是生孩子)的分数,我就应该拿到围栅栏(以
及下一步,也就是动物)的分数。
总之要在有分数的前提下,卡早生人的食物,而拉走动物是最好的方法。
但是话又说回来,这游戏多数情况下,早生人仍然比较有利,我们在选牌时,除非一
开始打定主意要晚生人,不然最直观的一些强卡多半也都是有利於早生人(省食物)或
是容易盖房间的卡,像是家用山羊、梯子、斧头、扩建木屋、砖造屋顶、一家之主、
采莓工、烧炭工、打零工..等等。
加上谁是起始玩家也还不知道,谁要怎麽拿资源、谁会什麽时候抢起始玩家等更不确
定,因此在选牌那时候,通常不会有所谓「我就是要晚生人」的想法或策略出现。也
就是说,有一家之主(以及其他有利早生人的强牌)可以选,谁会选栅栏维修员、栅栏
xx、栅栏oo等职业卡。
因此我觉得要走晚生人策略的玩家,也可以考虑走耕田路线。耕田是一种一开始没人抢
,最後很多人抢的动作。而播种是一种刚播下去东西都在田上,要等时间经过才会感
觉到威力的动作,都很适合晚生人的路线。最典型的例子是G套牌有一张耕一块田送一
芦苇,别人花一动拿两芦苇,并因此早盖房间早生人,我们用两动耕两块田拿两芦苇
,虽然比别人晚盖房间晚生人,但其实已经有两块田在场上了,就算别人早生两回合
出来,也不过是抵销我们耕好田所需要的动作数而已。G套牌另一张耕一块田送一木也
是同样的性质。
因此要晚生人的玩家,可以考虑拿耕田相关的卡片。或反过来说,拿了耕田相关的卡片
,就更有本钱晚生人。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.122.109
※ 编辑: WRATH 来自: 218.166.122.109 (04/11 19:52)
1F:推 chenglap:其实晚生人是因为为势所迫, 三个还是王道玩法. 04/11 21:48