作者nachimu (纳吉姆)
看板BoardGame
标题[心得] Nuns on the Run 烙跑修女
时间Wed Apr 20 13:25:51 2011
BGG截图网志版
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/29425332
游戏名称:Nuns on the Run 烙跑修女
游戏时间:40~100分
游戏人数:2~8人
游戏类型:躲猫猫(?)
BGG连结:
http://boardgamegeek.com/boardgame/65515/nuns-on-the-run
躲猫猫应该是大家小时後共同的回忆,当鬼从你旁边走过,你憋住呼
吸不想被发现的紧张感应该一直刻画在记忆里吧?随着年龄长大,体型与
羞耻心(?)一起变大之後,躲猫猫就慢慢变成回忆了。
不过这种感觉还是很难忘吧?应该不少人跟我一样玩游戏选职业都选
盗贼类。或是很爱玩刺客教条、综横谍海这类的游戏,就是为了回味这种
感觉。不过能在桌游上体验到这种感觉还真是没想过XD
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/170892579
(整个游戏图版,就是一个修道院)
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/170892589
(游戏图版近照,标示了房间/路径点/门/中庭之类的)
烙跑修女,简单的说就是一款躲猫猫游戏,分别由1~2人担任抓人的
正副院长,其他的人担任想在半夜跑出来鬼混的小修女,正副院长的目标
当然是把这群小鬼头乖乖的抓回房间啦。
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(六个小修女标记,被抓到才要摆出来)
小修女呢?每个小修女都有不同的愿望,有想吃蛋糕的、喝酒的、偷看
禁书的。想办法在院长的巡逻中找到安全的路线,拿到想要的东西再顺利
溜回房间,小修女就成功,游戏就获胜了!
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/170892595
(游戏时照片)
这款游戏,也可以说是"外行看热闹,内行看门道"这段话来形容的游戏
,整个游戏版图上,空荡荡的修道院只看的到正副院长,看不到躲猫猫的小
修女,常常让中途观看的新手完全摸不着头脑。
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(记录每回合移动步数跟位子的纸条)
小修女们的移动都只写在每个玩家的纸上,除非被院长瞄到或是发出声
响被听到,不然小修女的位子都不会被看到。小修女跟小修女之间也不知道
彼此在哪边,所以常常会有院长跑到某个地方抓A,结果BCD在那边无辜
被抓的爆笑情况。
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(院长走进房间,躲在房间来不及跑走的小修女现身啦)
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(每个修女各有一份的移动卡)
小修女的移动方式是用卡片来决定(不动/垫步/行走/奔跑)每种移动方
式制造的声响大小也不同,使用哪种移动卡片是公开资讯。移动步数则是保
密的,所以发出很大声响却移动很少的情况也是允许的。这些都是让修女判
断位置的依据
小修女们各自有各自的目标地点,所以从头到尾都不靠近正副院长是不太
可能的,狭路相逢是不可避免的状况,判断何时该奔跑何时该原地不动都这个
游戏是很有趣的地方。
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(祝福卡与愿望卡)
祝福卡可以在游戏中使用,每一张的特殊能力都不同。愿望卡则标示了小
修女的目标,还有开目标房间所需要的钥匙位置。
游戏中除了祝福卡制造假声响扰乱院长方的判断之外,场面上的对话也是
嘴炮不停,小修女们对院长玩家的喊话,真真假假假假真真,试图捣乱院长方
的思绪。而院长每前进一步就观察修女玩家的表情变化,试图从脸上找出蛛丝
马迹....玩到後来甚至还有人乾脆直接遮住脸不让院长方看XD
因为修女方是一起行动的关系,就算多人同时玩时间也不会拖太长。总结
来说这是款非常有趣的桌游。不管要当PARTY GAME来玩,或是当策略游戏来玩
都非常的有趣。或者应该说,超有趣的啦!推荐给想重温童心的你>_O
随意评(0~10)
精美:6
耐玩:7
策略:6
运气:4
上手:5
推坑:7
嘴炮:9
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※ 编辑: nachimu 来自: 218.164.145.73 (04/20 13:37)
1F:推 rickkao11:推 04/20 23:19
2F:推 spitznono:刚玩会小混乱 上手後蛮有趣 不过缺点是可能有算错可能性 04/21 11:24