作者neowu (东村诚)
看板BoardGame
标题[心得] 自创山中小屋剧本--全员逃走中
时间Thu Apr 21 21:02:36 2011
看了日本的综艺节目有感
刚好觉得这个游戏很适合玩这样的剧情
3男3女, 6个艺人被困在封闭的小屋里,要躲避猎人的追捕
还要应付小屋中各种奇特的地型,
以及各种强迫逃亡者移动的场景事件
所以设计了这个剧本,想请大家帮忙测试看看有没有哪些细节要更改的
以下分两篇发布,分别是叛徒版本和英雄版本
================================================================
叛徒(猎人)剧本:
Run for live ~~ 全员逃亡中
进入作崇阶段,开始布置:
所有的英雄留在原地,大厅出现猎人
叛徒的剧本:
叛徒为作崇揭露者
你原本的角色交给你的下家操控。
你化身为身着黑色西装、戴着黑色墨镜的冷酷猎人
猎人的起始数量由参与游戏的玩家数决定:
3~4名玩家时: 1具
5~6名玩家时: 2具
取出适合的指示物,将它们放在小屋的大厅处, 并将前方指向小屋的内部
拿出回合指示条,将它的刻度调至1。它将用来纪录当前回合数。
回合中的行动顺序:英雄-魔物-猎人
当猎人结束行动时,将回合指示条往前拨一个刻度。
猎人的能力:
猎人的移动由掷骰决定,移动时先掷2颗骰决定方向
0: 原地不动, 1:向前, 2:向左, 3: 向右, 4:向後
再掷2颗骰决定前进的步数(0~4), 不能转弯, 如果前方没有门则必须停下来
猎人的速度为6, 神志为6, 不能被攻击和震慑。猎人不受房间板块的效果影响
捕捉英雄:
你有2种方式可以捕捉英雄:
1. 当你主动移动时,正好有英雄位於你经过或停留的房间。此时该英雄必须进行速度
检定,若掷出的点数不大於你以6颗骰掷出的点数,算逃脱失败,必须退出游戏。
若逃脱成功,玩家可以进行一次移动,但移动後他/她将处於被震慑状态。(跳过
他/她的下回合)
2. 若英雄试图经过你所在的房间,此时该玩家必须进行神智检定,若掷出的点数不大於
你以6颗骰掷出的点数,算逃脱失败,必须退出游戏。若逃脱成功,他/她可以继续移动。
回合事件:
事件1-心灵控制器
这是你设下的陷阱,英雄必须在某回合以前以某种方式解除自己身上的心灵控制器。如果
超过时间还没有被解除,他/她将视为逃脱失败,必须退出游戏。
事件2-百鬼夜行
在游戏进行至第4回合,玩家的行动回合结束时。取出科学怪人、殭屍王、狼人的指示物
,放在他们对应的位置。当第8回合结束时,如果牠们没有被封印,将发挥以下作用:
科学怪人-研究室-卫星定位(猎人移动时不需掷骰,可自由决定移动方向)
殭屍王-墓园-每回合从墓园放出一只殭屍,能力皆为2, 可主动以物理或精神
攻击英雄并对英雄造成损伤,受到伤害时直接被消灭。殭屍王被
封印时立刻自场上消失。
狼人-高塔-每2回合从高塔增加一具猎人。(存活的英雄在4人以上时使用)
英雄可以到某些房间取得某些道具以封印这些魔物,魔物一旦被封印则功能立刻中止。但
已存在场上的猎人不会退场。
事件3-自首
游戏进行中,英雄可以到”大厅”进行力量检定或神智检定,如果掷出8以上,那麽算是
自首成功。该位英雄转变为叛徒阵营,操控的角色改成一具猎人。如果检定失败,该名玩
家直接输掉这场游戏。
关於胜利或失败:
胜利条件:在回合数超过一定值之前,所有的英雄都被捕获或自首。
失败条件:在回合数超过一定值之後,仍有1名以上的英雄未被捕获,且他/她(们)
没有自首。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.45.11
1F:推 wayne78117:推自创全员逃走中XD 04/21 21:19
2F:推 slybear:应该办个山小剧本说故事大赛! 04/21 21:32
3F:推 tormentorwin:拿钥匙的地方有100个猎人等你XD 04/21 21:36
4F:推 fire231:如果没有那些房间该怎办? 04/21 21:54
5F:→ fire231:猎人只有1/2 基本上不太可能抓到人 而且还要看运气 04/21 21:58
6F:→ fire231:第四回合开始才有可能比较强 但前面有四回合给英雄准备好 04/21 21:58
7F:→ fire231:而且英雄还有四回合可以封印怪 04/21 21:59
8F:→ fire231:基本上一个猎人根本挡不到人 也抓不到人吧? 04/21 21:59
9F:→ fire231:发剧本的人有测过吗? 04/21 22:00
10F:推 theash:光看到标题我就笑翻了 我爱逃走中XDDDDDDDDDDDDDD 04/21 22:14
11F:→ theash:旁白:............夯塔! 04/21 22:15
12F:推 theash:何不改为,猎人回合,猎人固定可以走2步并调整视野方向。 04/21 22:19
13F:→ theash:一旦有英雄出现在猎人的"视野"内,无论是否是猎人回合。 04/21 22:19
14F:→ theash:猎人立刻可以前进4步之类的XDD 比较像逃走中 04/21 22:19
15F:→ theash:当然我只是随口提提,还没想过是否平衡 = = 04/21 22:21
16F:推 catsummery:推逃走中 不过觉得nuns on the run比较类似XD 04/21 23:15
17F:推 Greatsea:赞,全员逃走中真的很有趣,话说作祟阶段判定,是随便都可? 04/22 00:09
18F:→ Greatsea:还是是以圣符或是长矛做作祟判定物呢?那叛徒如何选,想真 04/22 00:10
19F:→ Greatsea:的准备出来,改天来尝试...哈哈 04/22 00:10
20F:→ Greatsea:哦,看到了,叛徒是作祟者. 这个真的有梗,改天找朋友试试 04/22 00:12
21F:→ fire231:如同我另外一边讲的 提高成两具或三具还是太过运气 04/22 01:40
22F:→ fire231:而且要经过就要神志检定 重点是还要比骰子 04/22 01:40
23F:→ fire231:而且输了直接退出游戏 整个太过IMBA 04/22 01:41
24F:→ fire231:游戏会变成 要步就猎人堵到人 有人会被卡死 04/22 01:42
25F:→ fire231:要不就是猎人没堵到人 最後大家欢乐 04/22 01:42
26F:→ fire231:因为神志掷骰太运气也太难过了 04/22 01:42
27F:→ fire231:就算是6+一般来讲也不容易掷出来 更何况最大值是12 04/22 01:43