作者neowu (东村诚)
看板BoardGame
标题[心得] 自创山中小屋剧本--全员逃走中(英雄篇)
时间Thu Apr 21 21:06:24 2011
英雄的剧本:
你必须在充满危机的大宅中逃避猎人的追捕,并且存活到最後一刻!
拿出回合指示条,将它的刻度调至1。它将用来纪录当前回合数。
回合中的行动顺序:英雄-魔物-猎人
作崇阶段共进行12回合,只要第12回合猎人的行动结束,游戏便宣告结束,判定胜负。
关於猎人:
来自30世纪的神秘种族,拥有敏捷的速度和坚定的神智。你无法攻击猎人。
逃避追捕:
猎人的移动有某一规则可循。当他进入你所在的房间板块时,你可以进行速度检定。如果
检定成功,你可以根据你的速度值进行一次移动,但只能移动,且停下来的时候处於被震
慑状态,跳过你的下回合。如果检定失败,你遭到捕获并退出游戏。
隐匿行踪:
你可以试图穿过有猎人存在的房间,你进行神智检定,如果检定成功,你可以经过有猎人
的房间而不被发现,但不能停留在有猎人的房间。如果检定失败,你遭到捕获并退出游戏
。
回合事件:
事件1-心灵控制器
游戏开始时,在每个角色的角色卡上放置一个指示物。
在不知不觉之间,你身上某处已经被植入了猎人的心灵控制器,如果不在第6回合结束前
和其他玩家接触,你的灵魂将直接被猎人所控制,你遭到捕获并退出游戏。和其他玩家接
触後,你和对方角色卡上的指示物被移除,继续进行游戏。
事件2-百鬼夜行
在某回合开始,猎人会试图召唤2~3种魔物,持有圣符或长矛的英雄可直接前往封印。或
者可以至礼拜堂、武器库取得它们的复制品(只有封印魔物的功能,没有能力加成)。封印
时需进行神志检定4以上(圣符)或力量检定4以上(长矛)。圣符、长矛和其复制品封印结束
後即消失。
如果不能在一定时间内封印魔物,则魔物会觉醒并且对英雄造成妨碍。不过英雄仍可以依
照上述做法封印已觉醒的魔物。
事件3-自首
游戏进行中,你可以到”大厅”进行力量检定或神智检定,如果检定成功,那麽算是自首
成功。如果检定失败,你立刻输掉这场游戏。
胜利条件:第12回合结束时,仍有英雄存活,且没有被捕获或叛逃
失败条件:所有的英雄都死亡、被捕或叛逃
主要是想请大家帮我看看规则有没有什麽不完善的地方
或是玩起来太过於一面倒,或是有什麽觉得可以加进来的新要素也欢迎提出喔
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.45.11
1F:推 tormentorwin:自首成功时多放两个狼人在大厅XD 04/21 21:39
2F:→ tormentorwin:是猎人XD 04/21 21:39
3F:推 fire231:看完後觉得 叛徒要获胜太运气了 感觉不太可能赢 04/21 21:57
或者是把随机移动方向的要素拿掉,改成步数是随机的就好?
4F:推 Greatsea:嗯,叛徒看起来比较难获胜,因为前八回合都是运气 04/22 00:17
5F:→ Greatsea:或许可以试着变为二具或三具,比较刺激 04/22 00:19
6F:推 fire231:如果是随机移动 就算是两个或三个也只是提高机率 04/22 01:39
7F:推 cheko:自首没有诱因阿 节目中自首是有钱的 弄这样自首完全没好处 04/22 09:20
8F:推 cheko:而且最多就两只猎人 换言之第二个自首的人就没事做了 04/22 09:26
9F:→ cheko:而且英雄不大可能不去封印狼人 再调整看看吧 04/22 09:27
可能我写的有错,自首是场上会多一具猎人,而多的那具由叛逃的人操控
我也一直想如何让"自首"变得更有趣,更唯妙
构想是让那些觉得不太有机会逃掉的人,用这招转换阵营的方式来增加胜利机会
不然就是把"自首失败立刻输掉游戏"的规则删掉
改成可以一直尝试自首(但猎人一定第一个抓他)
※ 编辑: neowu 来自: 163.29.75.148 (04/22 12:51)