作者hsnubill (达波-桌游初心者)
看板BoardGame
标题[心得] LUNA - In the domain of the moon priestess
时间Wed Apr 27 20:55:16 2011
无音乐图多好读网志版:
http://hsnubill.pixnet.net/blog/post/29026927
BGG连结:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70512/luna
作者:Stefan Feld (圣母院、玫瑰之名、澳门、龙年)
出版年份:2010
游戏人数:1 - 4人
最佳建议人数:4人
时间:约90分钟
语言文字成份:游戏中不需阅读文字
类别:策略游戏
机制:组合式版图、工人摆放
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个人评比:
策略度:8/10
耐玩度:7/10
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作者设计过圣母院,而且也是去年火红游戏─澳门(Macao)的设计者,
另外还曾设计一个评价不错的侦探游戏─玫瑰之名,可以看出作者的机制大有不同。
这是款有优秀美工的工人摆放策略游戏,游戏中会摆放修士在各个小岛上以获取分数,
游戏一开始每人有五分,会对玩家这麽好当然是有原因的─这游戏有婊人扣分机制,
就是叛教徒和驱赶修士,也是游戏中玩家互婊互动最频繁的地方。
由纳吉姆大的中文帮助卡(
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/29365022)
可以清楚地看到每次轮到玩家行动时,共有十四个行动可以选择,
对於一个策略游戏来说,这行动也太多样化了!
不过某些情况下因为自己招聘(想像成阿龟的生人)的人不够多,
故可选择的行动也很少会多於十个。
对於新手来说,这是游戏中最复杂且需要理解的地方。
回合流程如同马丘比丘王子─每位玩家轮流做一个行动直到一定数量的时间符号
被消耗完毕(冥想),这个机制使得招聘受到一定程度的限制,
生人太多不见得每人都做得完行动这样。
既然是策略游戏,那多得分路线的设计就是一定要有的啦!这些路线包含:
1.炒短线─停留在月神岛上
2.长短兼施─进入神殿
3.放长线─建造祭坛、在祭司议会升迁
依我之前玩过两次的经验,进入神殿算是一个蛮强势的得分方式,
因为在进入的当下可以得分,在每回合结束时也再得分,更别说进如神殿时可以
驱赶别人的修士造成他机会成本上的扣分。
当然其他三个路线也各有优缺点,只是目前我只玩过两次,感觉还没那麽明显。
我认为游戏中最有乐趣的地方就是前面所提及的驱逐叛教徒及驱赶修士。
当有玩家已冷却所有修士时,此时才发现叛教徒站在自己所在的岛上,要赶也赶不走,
那个囧度可想而知。
由於大部份的行动需要冷却两位修士来执行,故祭坛和虚拟修士的搭配就相当重要,
如果combo技组起来的话,玩起来就像Dominion同时加了一堆Action和一堆Card的感觉,
会令其他玩家恨得牙痒痒的,他们只好一直拿时间标计以提早让该回合结束!
所以游戏就在要不要赶叛教徒、要不要盖祭坛、要不要拿恩惠标记及要不要生人
这些纠结中进行 XD 且以此游戏的美工及机制,我个人相当推荐一玩!
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适合玩家:
1.喜爱互动性高的玩家
2.喜爱有一堆行动可组combo技的玩家
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1F:推 shaia98l:推推推! 大家一起来当裱人祭司XD 04/27 20:57
2F:→ r2038182:听说这游戏包装很糟糕,收到时候无法避免些微损伤 04/27 20:58
3F:→ hsnubill:嗯,有看到那个橡皮筋了 XDD 04/27 21:01
4F:推 noyarc:网志富奸太久了!! 04/27 21:08
5F:推 shaia98l:志富奸太久了!! 04/27 21:09
6F:→ hsnubill:被发现了 囧 04/27 21:09
7F:推 nachimu:好游戏推XD 走进神殿路线要注意适时生人补充在外面人数 04/27 21:41
8F:→ nachimu:这款与其说是月神..桌友们都笑他是海神XD 04/27 21:43
9F:推 shaia98l:你需要更多的行动! 04/27 21:43
10F:→ nachimu:搭船的搭船 被海浪卷走的卷走 跳海的跳海 有海神人生的fu 04/27 21:43
11F:→ shaia98l:所以应该改名叫 MaZu 04/27 21:44
12F:推 colaw:推 04/27 21:44
13F:→ hsnubill:真的,我的小修士在海上比在岛上的时间长很多 XDD 04/27 23:57
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