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分享一些进阶的技巧。 所以你可能需要先有一些基本的经验,才比较能体会下面分享的这些重点。 一、封锁资讯(游戏初期),与控制胜负(游戏中後期): 封锁资讯,是初阶玩家进阶时,应学习的第一项重点。 通常是游戏初期的封锁效益最大,那麽,你需要准备的,也是率先获得相当的资讯, 至少要先找到一名队友或对手,且通常找到一名队友的话,会比较好发挥。 初期封锁的目的有三: 1.封锁对手找到他的队友,这绝对是最重要的。 具体能做的方式是(A)使他输掉他的斗争、 (B)依照顺序出牌支援时,判断当下的支援数制造平手, 让攻守双方,都不知道对方是敌是友。 (除非已知一方是你队友,不然制造和局会是最安全的做法) 2.使对方无法清楚战局後,他会积极进行攻击,也就是不敢贸然出手交易。 3.使自己与你已知的队友,尽快建立默契,无论是洗包包或是共同支援。 控制斗争胜负的应用,控制战局需要比较多的前提: 1.你可分辨大部分玩家的敌我关系。 2.我方已获得大部分斗争的优势能力或卡片。 3.我方玩家皆有默契,知道该次斗争该输、该营、或该制造平手。 需要应用到「控制胜负」的时机,通常是我方已有大部分的优势, 但受限於未收集到部分宣告物,或你无法确定情报来宣告。 简而言之,需要控制胜负就是为了「手牌的分配」与「资讯的掌握」。 这部分的具体做法比较多,举两个例子来说明就好: (A)敌方拥有我方的宣告物,但双方的攻守相当,我通常打得赢、但守不住道具, 我已达手牌上限。所以,当我每一次打赢之後,我就把取得的宣告物、以及我本 身就已有的宣告物,都丢某一队友,让他有机会直接存到3样宣告物。 (B)敌方已经在准备宣告的阶段,但尚未清楚宣告物在哪,此时敌方为求掌握其队友 资讯,便攻击自己人,此时制造双方的平手,即可让对手两方都无法取得资讯。 ======== 二、建立我方的平均势力。 这一点是我认为,在游戏中期巩固优势最重要的部分了。 但玩家在游戏中,通常很难完整的应用此技巧。六人游戏中尤其重要。 所谓平均势力,就是每一次我方任一成员的攻击、或是我方任一成员的防御都能打赢。 以3v3的六人游戏为例,最佳的道具分配应该要建立,举例如下: │ 我方玩家A 我方玩家B 我方玩家C ───┼────────────────────────────── 职业 │ 保镳(支援攻或防+1) (不限) (不限) │ 武器 │ 匕首 飞刀 │ 防具 │ 手套 长鞭 ───┼────────────────────────────── 个人攻击 │ 1+1+0=2 1+0+0=1 1+0+0=1 │ 个人防御 │ 1+1+0=2 1+0+0=1 1+0+0=1 │ 协助攻力 │ 1+0+1=2 1+1+0=2 1+0+0=1 │ 协助防力 │ 1+0+1=2 1+0+0=1 1+1+0=2 ───┼────────────────────────────── 攻击力 │ 3+2+0=5 3+0+1=4 3+1+1=5 │ 防御力 │ 3+2+0=5 3+1+1=5 3+0+1=4 ※说明:3点来自於共有三人表态支援 + 2点道具效果 + 0点职业能力效果 当然!有人会立刻说,要有这样的组合根本很难达成, 这不就是废话嘛,而且重点不在於「这个组合有多威」,因为上面是接近完美的例子。 而是请看攻击力与防御力的点数。他们所追求的团队攻防平衡。 请将你的每一个队友,尽量保持在平均一样强的攻击力与防御力, 简而言之,就是让阵营成员,常常都有机会打赢,且每个都很难被打穿,没有漏洞。 为什麽要提出来「平均势力」的重要性? 因为它太重要了。 试想今天你某次超级威猛,一次拿了五项斗争道具,别人怎麽打都打不穿, 你很厉害是没错,那请问你的队友呢?会不会变成对手的提款机? 你很厉害是没错,但催眠师、决斗者这一类的打手,最喜欢这种自HIGH的玩家了, 因为,只要对付你一个,就等於是对付了你全队! 因为,你的队友全都是漏洞,既打不赢、又守不住,你能帮几个队友呢? 你的队友因为你,而无形地在浪费每一次宝贵的行动机会。 这种一回合的浪费,却常常被忽略! 例如:保镳本身能力,可以协助攻击或防御+1,那请问再拿飞刀跟长鞭的话好用吗? 答案,不好用。 为什麽?因为这很像锦上添花,你的队友可以变得更厉害没错, 但保镳本身会变成队友的负担,因为对方会转为攻击保镳,他的装备会被拿走, 局势就是这麽被逆转的。 也所以,保镳优先考量的装备一定是:手套。 上例这就是一种「平均势力」的概念。 再来要说明,如何应用「平均势力」的具体做法。 就如同前面会有人问的,那种组合超难达成的阿! 对,没错,但就是有步骤的接近,就像你不会一次就抽五张牌,突然变得超强一样。 请注意,「平均势力」一种动态平衡的概念, 它会不断的增加机会让你平衡,它的平衡永远不会被满足,但可以一直被接近。 说得太抽象了,举例子比较实际。 例如:今天有一名武术宗师(自防+1)拿到了手套(自防+1),他应该怎麽做? 他应该交易给另一名队友。 於是乎,我方阵营就有两个成员可以自身防御+1了。 例如:今天有一名武术宗师(自防+1)拿到了长鞭(协防+1),他应该怎麽做? 他最好可以留给自己。 於是乎,我方阵营无论谁被打,至少都是防御+1起跳了。 其他角色同样,依此类推,整体的斗争能力就会逐渐提升了。 然後,其他装备顺着这样的模式,就会慢慢都进入你们阵营了, 这样的过程,就是一个动态平衡。 游戏中考虑动态平衡的方式,请参考表格中的:个人攻击与防御、协助攻击与防御。 就是每一次,都让每一个成员的数字,分别在上述四项中,不断趋於接近(并增加), 不要让某个玩家特别突出的强,使得有人显的特别弱, 那麽,你的每一个队友就会越来越平衡的强。没有一个队友会成为对方逆转的漏洞。 就算是某一个队友被封锁能力,其他队友靠他们自己还是罩得住。 当你巩固好中期势力,你会发现要获胜就只是早晚的事情, 除非他们有特定几个职业与特定几项道具。 ======== 三、逆转的道具首选,一定是典籍与大衣,其次是六分仪与毒戒指, 关於逆转的详细方法,我就不再多分析,状况太多太复杂了。 至於破镜子与黑珍珠,我的看法是:它们都只是拖延工具,没有多大的逆转效果。 ======== 四、透视者: 相较於其他几个职业明确的脚色,这一个算是比较会让人,不知道从何用起的脚色。 甚至第一次看到游戏角色时,我还真不知道这只登场的主要功能能干麻。 到底要怎麽用这能力呢? 直接进入主题吧,这里是要分享我玩透视者时,设计的一种玩法。 由於透视者就是选取牌堆里的牌,所以应该要尽早发动、且牌堆的牌越多越好: 1.首先,尽快找到一个队友。 2.想办法尽早拿到手提袋。 3.在你的回合时,在交易手提袋之前,发动能力,请将牌堆的「典籍」洗到最上方 的第一张。第二张你可以放一些安全的道具。其他随机洗牌。 4.然後,与你的队友交易手提袋,让他拿到手提袋,你抽到「典籍」。 5.建立默契,轮到你队友的回合时,让他拿手提袋向你交易,你把「典籍」交给他, 他收到典籍与你交换职业,他变成透视者,同时他在多抽一张道具。 6.重复步骤,重复透视者能力,但每次它的工作,就是把对方的宣告物卡在牌堆里, 先放出自己的宣告物,无论是队友或对手拿走都没关系,甚至是宁愿放出一些奇怪 的道具,也不要让对方的宣告物浮上台面。这样,我方自然就容易较早先开始收集 宣告物了。 透视者重点是:1.动作要快,无论是找出队友、或是让自己有机会使用能力的时机。 2.建立默契,让你的队友知道你在玩什麽把戏。 3.没有典籍也要有大衣,不然透视者这一个能力,能够提供的帮助 会变非常非常有限。 ======== 一些分享希望抛砖引玉,一些技巧一定还会有更深入的玩法, 也希望参考看看别人怎麽思考马车的策略罗! -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ◥████◣◢◣◢█◤ ◢███◤◢███◣◥█◤◢█◤ ◢█◤ ◢◤◥██◤ ◢█◤ ◢█◤ ◢◤◢◤◢█◤ ◢█◤◢█◤ ◢██◣◢███◤◢█◤◢█◤◢███◤◢█ ◢█◤◥█◣◢█◤◥◤▄▄▄▄◢█◤▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ i'ts my Style. http://www.wretch.cc/blog/rxcpu --



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1F:推 likqujack:我通常是那个集N种武器於一身的......看完这篇学到很多 04/30 09:02
2F:推 ppym:这篇讲得很中肯 推:) 04/30 12:03
3F:推 lizardXD:我通常是那种拿着独赢戒指让队友赌烂的(笑翻 04/30 13:03
4F:推 minilen:看完好想玩!! 05/01 03:52
5F:推 redblue9999:马车最难的是场上每一个都要知道自己在干嘛@@ 05/01 12:44







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