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标题[心得] 魔城马车自创10职+趣味/加速玩法分享
时间Sun May 1 01:13:04 2011
难得看到有人分享马车相关的资讯
马车是我最感兴趣的一款游戏
在此提供一些我们团在玩的时候的一些推荐玩法
有些可能和标准规则不同 不过个人觉得这样子比较好玩
1.宣告胜利(我们的标准流程)
step1:「我要宣告胜利」
「我是杯子会的」(此时翻开阵营牌)
「我手上有两个信物」(翻开两个信物) or
「我手上有一个信物和一个装着信物的袋子」(袋子要特别说出来)
因为不足3个,所以还要指出队友
step2:「xxx是我的队友,他也是杯子会的」(请xxx翻开阵营牌,是才继续)
「他手上有一个信物」(请他拿出一个信物,没有就算失败」
我们在玩的时候,会要求
a.当宣告时信物不足3个时,一定要指出队友,并讲出有几个,直到凑到3个为止
b.袋子在还没被抽完时,也可以当信物使用
所以有可能战局还没进入战斗状态就有人赢了
=>个人觉得这样子比较好,一场玩下来有时5mins就结束了,更显情报战的重要
2.起手看下家
我们在玩的时候,都会「为了加速游戏的进行,我们所有人一致看自己下家的底牌」
也就是说,所有人会把自己的职业与阵营牌给自己右边的人看(下家为左边的人)
这样子可以确保每个人至少知道一个人的情报资讯
当有人被完全封锁资讯时,也不会因此完全玩不下去(而且也真的是加速游戏的进行)
因为这两点的缘故,我们在玩的时候,常常物品只抽到一半就已经会进入「警戒状态」了
甚至透视者是极强大的快攻角色
曾经玩过最快的一场是:
第一回合,A和下家B交易,A给了B袋子,B给了A钥匙
A一见状,和B点了点头,然後翻开职业牌说:「我是透视者....」
之後A检视了一下牌库,选了两张在最上面,剩下的洗牌
接着再说「我刚下给他的是袋子,所以我要抽一张牌」
第二回合,换B的行动,B立刻说:「我要宣告胜利」
「我是钥匙会的」
「我手上有一个奖着钥匙的袋子」
「A也是钥匙会的」
「他手上有两把钥匙」
这是我们玩过的最速马车......
另外再提一下透视者的用途,这比较常被人忽略
那就是早点看早点好,因为你一看,就可以知道现在哪些物品在玩家的手上(初期)
3.我们自己扩充的新职业......
在此分享10个我们自己做的马车新职业
1.诈欺师 (自己交易成功时) [一次职业] 回合
[二选一]
(1) 退还对方给你的交易物,再从对方手上所有物品中挑选一个代替
(2) 拿回你的交易物,换自己手上的另一个物品代替。
简单的说就是交易完後现身,然後可以换另一个物品交易
(破镜、黑珍珠是他的好朋友)
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2.[永久职业] 战斗胜利
扒手 (自己战斗成功时)
当你在战斗中获得胜利时,你可以额外多抢一个物品。
(你可以一次抢两个物品或是看对方的底细并抢一个物品)
简单的说就是个打人打赢时很爽的角色,可是没队友没什麽用,顶多是抢物品主力
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3.[永久职业] 协攻/协防
双面人
<支援者>当你支援战斗时,你可以在所有人表态或使用道具後改变一次你的支援对象。
简单的说就是你拥有操纵平手战局时的权力(效用性不高)
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4.[一次职业] 交易
强盗 (别人交易时)
当有人要进行交易时,你可以强迫对方与你交易。
简单的说就是「有特色的抢劫」
标准台词是:(以下为模拟情境)
A面向B :「我要和B交易」
C(强盗):等一下!我是强盗(翻开职业牌)
(露出奸笑):你.要和我交易!!!!
这是个破解袋子、大衣、典藉的关键职业
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5.[一次职业] 回合
海关 (轮到自己时)
指定一个物品,在下次轮到你之前,所有人都不能交易该物品。
简单的说就是个封锁袋子与职业复活的职业
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6.[永久职业] 交易
情报员 (别人交易成功时)
别人交易成功时,你可以观看他们的交易物品。
看似很威,其实还好,是我们目前玩起来最讨人厌的角色
讨人厌的地方是....
一直看一直看一直看,然後咧......
这家伙对战局一点帮助也没有啊!纯粹是在自爽嘛!
情报员只有在玩家之间情报锁很大的时候有比较大的优势
另外就是要擅於封锁情报
不然就只剩下後期队友交易时的取得信物资讯的部份有用了
一开始真的觉得他很威,可是实际用起来感觉还好
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7.[永久职业] 回合
魔术师 (自己回合开始时)
指定一个玩家,和其交换手上所有的物品(不能发动交易能力),然後结束你的回合。
别怀疑,他就是富饶里的魔术师....
只能说,对战局扭转有很大的帮助
不知道会不会过强就是了
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8.[永久职业] 回合
模仿者 (自己回合开始时)
在轮到你时,宣告你要模仿场上的一个已公开职业,
在下次轮到你之前,你拥有该职业的能力。
(若模仿一次性职业并且使用其能力,则不能再模仿别的职业)
※注:你不能模仿保镖(因为会太强!)
超级强力职业!
不过其实没有想像中的好用,因为他没有任意职业的「主动权」
要也一定需要等人(医生、牧师...etc)先出场过後
他才「有人可以学」
而且若对方的职业被洗回职业牌堆或是用典藉交换後又盖了回去就又不能学了
然後又要在自己的回合时候宣告说这轮要学谁
所以....
虽然看起来弹性很大,但是限制很多,只能说是不易发挥
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9.[一次职业] 回合
和平大使 (轮到自己时)
在下次轮到你之前,所有人都不能进行战斗。
简单的说就是个很正常的职业....
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10.[永久职业] 随时
千面人
你可以任意假冒某个职业并使用其能力
(一次性职业用完後亦不能再用)
但若当你在假冒时遇到本尊,则你的假冒失效、失去职业能力,
并且失去你的下个回合。
强力职业,你有极高的弹性可以任意变换职业
但是要承担很大的风险,尤其是当你没用大衣看过职业牌库时......
或着是当有人也用了大衣换了职业,那你就要很小心了......
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新职业的部份,我是直接用扑克牌上牌套,然後重置职业中文化
这样子就有20张一样牌背的牌可以当职业牌用了
推荐给大家试试
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.235.116
1F:推 miss1229:未看先推 05/01 01:15
2F:→ Tukuyomi:小问题,B手上还是袋子状态的钥匙可以算成获胜的条件? 05/01 02:36
3F:推 catsummery:还是袋子的圣物可以作为圣物宣告无误 05/01 02:43
4F:→ catsummery:不过我不知道透视能不能这样插入交易动作内 XD 05/01 02:44
5F:→ Tukuyomi:可以作为圣物宣告,但是你还是得凑满三个钥匙吧 05/01 04:24
6F:推 RXCPU:蛮有创意的 蛮有趣的样子XD 05/01 06:30
7F:→ try:我们把「装着钥匙的袋子」的也当成信物,但是宣告时要说出 05/01 09:49
8F:→ try:「那是一个装着钥匙的袋子」,以区别那个东西 05/01 09:50
9F:→ Tukuyomi:那他还是一个袋子,不是一个钥匙 05/01 11:00
10F:推 zend:他不是有说即使道具没抽完包包也可以当圣物? 05/01 11:07
11F:推 redblue9999:透视可以再拿东西前开? 这也太强大 05/01 13:08
12F:推 Tukuyomi:不好意思,刚刚直接拆了一盒来看规则,的确是可以当成 05/01 16:17
13F:→ Tukuyomi:物,不用等到牌库抽完,那.....独赢也可以用袋子了? 05/01 16:18
14F:推 theash:什麽什麽,为什麽我看不懂这篇的推文?? 05/01 19:56
15F:→ theash:我记得规则上,袋子是袋子,钥匙(或高脚杯)是钥匙 05/01 19:56
16F:→ theash:我看卡片上面的英文翻译(很抱歉我看不懂德文XDDD) 05/01 19:57
17F:→ theash:有"明确强调"出 当所有的牌都被拿完後 袋子变成钥匙 05/01 19:57
18F:→ theash:我记得规则上也写明这是两种不同的道具,绝不会有双身分 05/01 19:58
19F:→ theash:所以道具还没拿完时,袋子就是袋子,不能拿来宣告 05/01 19:58
20F:→ theash:道具拿完後 "没有袋子这种东西了!" 05/01 19:59
21F:→ try:有人查过QA,袋子在物品抽完前的确不能当信物 05/01 23:30
22F:→ try:不过我们团一开始在玩时的解读,那句「袋子在抽完後变成信物」 05/01 23:30
23F:→ try:我们的解读是「原本是可以抽东西的信物,没东西抽後当然"只"剩 05/01 23:31
24F:→ try:下信物的功能」 05/01 23:31
25F:→ try:不过虽然知道QA里的规则,我们还是觉得「袋子可以当信物」 05/01 23:32
26F:→ try:会让游戏更好玩,不然每场几乎都要打到东西抽完,常常早就一面 05/01 23:32
27F:→ try:倒了 05/01 23:32
28F:→ try:这篇纯为我们团自己的"加速/变体规则"分享 05/01 23:33
29F:→ sd576109:双面人根本不需要 因为在一般规则里 不管你表态的是什麽 07/03 00:12
30F:→ sd576109:不管你表态的是什麽 道具和职业都可以任意使用!!! 07/03 00:13