作者nornor0415 (肥热狗)
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标题[心得] Space Hulk Death Angel 心得
时间Fri May 6 01:50:17 2011
最近一个人没事跑了几场Death Angel
主要都是三或四个小队在跑..5~6个小队的次数较少
以下是堆着大把星际战士屍体与血泪的心得
首先是几个重点:
1.不要把支援token拿来重骰"普通"攻击,除非逼不得已
可以参考这篇BGG文章:
http://ppt.cc/2,yg
把支援token拿来重骰基因窃取者(以下简称GS)的攻击会提高小队成员的生存机率
当然能够杀死GS绝对会比单纯存活来的好,不过你只有1/2机率成功,并不值得
2.杀死GS时不要忘记挑种类,尽量挑最少的减少GS移动的机率。
3.大部分的情况下,事件花1个支援杀死一只GS是划算的
少部分的情况则是你会希望至少有一个支援在如火焰枪等角色身上
4.对伍面向:上半排通常面左,上半排最下面那个最好面右,同时下半排最上面那个
最好面左,方便对付漏网之鱼。不是一定通则,主要是看对伍组成与射程等,
让左右都要有能大量杀死GS的手段。
5.无论如何尽量安排被攻击的星际战士面向GS并至少有一个支援...玩过这游戏的人都会知
道骰子是非常无情的,能完全不骰是最好,非要被攻击请一定要有支援..
6.必要时牺牲杂鱼队员,但尽量不要让某个小队全灭。活一个至少还能放支援,
,还有事件会救人回来,灭了就什麽都没了。
小队篇:红色小队
行动卡:
攻击:可以作出共四次的攻击,乍看之下很强,其实还好,期望值是2只GS,特长是对付
分散的多只GS。优点是Brother Leon的射程长达3,覆盖范围很大。不要寄望红色
小队能成为你的主要火力,关键时刻四发只中一发或全落空是常有的事..
移动:可以在门上放2个支援。在所有移动卡里面算强的,但是受到地形限制在没门的
地型或队员离门太远的情形都没用。能用就尽量用,门可以救命,不过在门上放
超过四个支援通常也没什麽意义。
支援:事件阶段後,可以用1个支援开一枪。完全不会想用的异能,所有支援行动卡中最
烂。
红色小队的特长是3+2的射程与在有门地型的发挥,但在火力与控场都没有特别突出的
表现。算中下的小队,6个小队中我排他第5。
黄色小队
攻击:无视阵型与分布自杀冲锋直接杀3只GS..非常可怕,最强的攻击卡。只是副作用
也满可怕,斟酌使用。注意自暴不能重骰。但就算自暴了,还是有杀到,
对当前困境依然有帮助。
移动:可以移动到任意地点,在调整阵型时有意想不到的用处,平常可以在黄色小队成员
放一些支援,有需要时直接移过去挡GS。
支援:花支援重骰GS攻击时只有0算命中。还不错的防御技。
黄色小队虽然火力超强不过毕竟有风险,个人觉得不是想稳定破台最理想的小队
不过三张行动卡都有相当水准的情况下还是不错。6小队排第3
其他的择日再写,该睡罗~
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◆ From: 219.70.0.223
※ 编辑: nornor0415 来自: 219.70.0.223 (05/06 01:50)
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2F:推 cwl:推...!!^_^ 05/06 16:25
3F:推 corvax:好游戏推~~推一下超强力的智库长&以及烧很大的火焰兵~赞! 05/06 22:02