作者ericeric100 (??)
看板BoardGame
标题[规则] BITS
时间Thu Jan 5 15:02:20 2012
BITS
折磨人的建造游戏‧1-4人,8岁以上
作者:Reiner Knizia
※游戏目标
玩家在格子上将版块排成特定形状以夺取最多的分数
※内容物:
90个塑胶板块:4组20个游戏版块、5个起始版块、4个灰色版块、1个空白版块
4个游戏板
4个斜面和16个橡胶脚
5张起始卡片
20张建筑卡片
16张任务卡片
※准备:
开始游戏之前:
‧把起始、建筑、任务卡片拆下来
‧从袋子中拿出游戏版块
‧在每一个塑胶斜面的四角下方装上橡胶脚
每位玩家得到:
‧一个斜面
‧一个游戏板
‧一整组的游戏板块
‧与玩家的游戏板块同样符号的灰色版块
如果玩家少於4人,将多的留在盒中
‧把任务卡片依照背面的数字(1,2,3)分成堆。四张背面为4的任务卡片只会在进阶规则中
使用,基础规则不需要使用这4张。分别洗好三堆卡片,背面朝上备用。
‧分别洗好20张建筑卡片和5张起始卡片,并将这两堆背面朝下放在中央。
‧放置5个起始板块(上面没有符号)在桌子中央
‧将你的游戏板正面朝上(logo在上方)放在斜面上,游戏板共有6*6个方格
‧将20个游戏板块和灰色版块放在你的斜面旁边,正面朝上备用
‧你也需要纸笔来纪录分数
※开始游戏:(2-4人规则)
游戏总共进行三个回合,每个回合包含以下的步骤:
1.翻开任务卡片
2.拿取起始版块并放置它
3.翻开建筑卡片并放置游戏板块
1.翻开任务卡片
翻开数字1的任务卡片牌堆最上面的牌,玩家们接着尝试着排列他们的版块以排列成卡片上
的区块。不同任务卡片的含意在後面"得分"会解释
2.拿取起始版块并放置它
每位玩家从起始卡片堆中抽取一张,并从中央拿取相对应的起始版块,将它放进他们的游
戏板,
放置的规则:
‧你可以选择任意一列放置
‧版块可以任意翻转
‧将版块放在斜面的顶端,让它滑到斜面的底排,过程中不能旋转或是左右移动,每个人
在回合结束前会保有他们的起始版块
3.翻开建筑卡片并放置游戏板块
所有人放完起始版块後,翻开建筑卡片牌堆的最上一张,每位玩家拿取自己的游戏板块堆
中相对应的版块,并将它放进斜面,放置的规则如同放置起始版块,玩家放置後让版块停
在斜面的底排或是与本来已放置的板块相邻。需要遵守下列规则:
‧所有的玩家放置同一个版块
‧游戏板块不能超出格子的边缘
‧游戏板块不能被放进上方被挡住的空位中
‧只要有位置,就必须放置板块(例外:灰色版块)
‧灰色版块:每位玩家在一个回合中可以使用一次灰色版块代替建筑卡片上面所对应的版
块,灰色版块不属於任何颜色区块,也不会造成任何的加减分,但他可以分离颜色区块
所有人都放完他们的游戏板块後,翻开下一张建筑卡片,放在前一张的上面,玩家并拿取
所对应的游戏板块放在游戏板上
回合结束:
当所有人都无法放置游戏板块时,此回合游戏结束,结算第一回合的分数。
可能有人会比其他人先无法放置游戏板块,如果如此,他们的回合会比其他人先结束。
下一回合:
下一回合开始前,将起始卡片和起始版块收回中央,把每位玩家的游戏板块取回放在斜面
旁边备用。重洗起始卡片和建筑卡片牌堆。
注意:第一回合的任务卡片仍然正面朝上,现在再翻开最上一张背面为2的任务卡片,在第
二回合中,两张任务卡片都会计分;第三回合时,三张卡片都会计分
特殊规则:如果第三张任务卡的区块图案和第二张相同,请抽取一张新的第三回合任务卡
※得分:
加总所有任务卡上的得分
所有任务卡片的基本规则:
‧任务卡片上绘有各种不同形状,玩家要排列他们的版块让版块形成同颜色的这些形状的
区块,每完成一个区块,就可以得到卡片上的分数,也就是说,如果一位玩家排列出不只
一个同色的规定形状区块,他可以得到数倍的分数。
‧任务卡片指定几何形状,但它没有指定区块的方向(译注:也就是说,完成翻转或旋转的
几何形状也可得分)
‧如果卡片只有指定形状,则用任意颜色完成形状都可以。玩家可以用相同或不同颜色拼
成规定形状
‧如果卡片规定形状和颜色,则需要两种都符合才能得到分数
‧如果玩家的同颜色区块超过所指定形状的范围,即便在区块中有符合形状,玩家仍然无
法得到分数
‧同色的版块若只有以角相邻则不算同一区块,因此也不属於同一形状
‧游戏板上的空白区域不会得分或是扣分,但这些空白区域就如同其他颜色,可以隔开各
个颜色的区块
各别任务卡的特殊规则:(此部分请配合说明书的图)
任务卡1:
右边:任意颜色的此形状区块都可以得到2分
左边:所有其他的4格区块都可以得到1分,所有可能的几何形状的区块可从卡片上看到
任务卡2:
每个符合特定颜色和特定形状的区块可以得到所显示的分数
任务卡3:
每个此形状的区块都会扣除相对应的分数,颜色不论
得分举例:
任务卡1共6分:两个方块可以得到2*2分,蓝色和紫色的区块分别得到1分,黄色的5方块形
成的区块无法得分,所以任务卡1共6分
任务卡2共2分:特殊形状的蓝色区块可以得到两分,因为他和右下方的蓝色格子只有对角
相邻,不算同一区块。下面四个方块形成的区块虽然也有任务的图案但不能得分,因为它
包含了四个方块
任务卡3共-2分:游戏板中只有一个两块紫色方块形成的扣2分区块。这位玩家藉着灰色版
块避免了额外的2分扣分,因为他如果放下红黑的版块,他就会形成另一个两块的扣2分区
块。
※游戏结束:
游戏在3个回合後进行完後结束,加总3回合的分数,最高分者获胜。平手的话,在单一回
合中得到较高分者获胜。若仍平手,则他们共享胜利。
※进阶版本:
在进阶版本中,共进行4回合。
一开始多洗第4回合的任务卡片。第3回合结束後翻开第4回合的任务卡片,这张卡和原本已
经摊开的3张卡片一起计分。
※单人游戏:
进行3个回合并统计分数
>30分:建筑大师
26~30分:结构工程师
21~25分:工头
16~20分:石匠
11~15分:铺砖工
6~10分:勤劳的杂工
5分以下:清洁工
译注:1.板块指两格、可以放的
2.区块指放置後在图板上同色的部分
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小弟第一次尝试翻译规则
有些英文说法直翻很怪,所以我修改了一下希望可以通顺一点
如果有看不懂或是疑问请大家指教~
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※ 编辑: ericeric100 来自: 140.112.125.33 (01/05 15:48)