作者kidskingdom (小园丁)
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标题[闲聊] 桌游的利润并不高
时间Tue Feb 7 04:00:13 2012
先跟大家说明一下个人背景
我开是桌游专卖店,不提供场地游戏给玩家玩,也不做出租
桌游是我们贩售的部份商品(占我们所有商品15%左右),
我们并非只靠桌游获利,所以活得下来
看到前面有玩家说桌游利润很高,个人觉得很遗憾.桌游的利润真的不如原po想得那麽好
商业的本质还是回归高风险高获利.
首先进货成本没有4折这个数字,
除非瑕疵、二手、或是遇到切货商品、上游赔售(清仓),
但进货成本也可能在五折左右
但是这些游戏,进货之後等於把别人卖不掉的东西,花钱买回自己的仓库.
最後就是换店家赔售(清仓),如果有人觉得自己钱很多,可以来我门市,
我六折出清库存品
美国网站上的七折游戏,台湾不太可能做到的原因如下
1进货成本大不同.大家都知道,团购可以压低价格.以量是可以制价的.
台湾人口2300万,美国人口在2008年是3亿,15倍人口,收入不相同,
因此美国进货量应该是台湾的三十倍以上(我是很保守的估计,实际数字不只这个量).
也就是台湾卖1千套的游戏,美国卖三万套以上,进货成本会不同
2国际运费成本也不同,
我们一年十个货柜,人家一年进三百货柜(每天一个)运费价格绝对不同
个人从事网拍七八年了,货运公司的运费都是看寄件量的,
量最大时,同时有四家货运协助寄送.价格比邮局低二十元以上.
以上2点,决定台湾的桌游成本比美国高,另外网拍成本比门市成本低,
这应该不必解释,大家都能理解吧!
原po希望桌游的价格能平民一点,这一点,
个人觉得反而应从国民所得提昇来做比较实在.
如果现在国民所得提昇,相对的一盒游戏的价格就不会让大家觉得高了
有人提出,桌游店不应该进货屯着,减少库存就可以降低桌游的售价.
等有人定货,再从国外进货,减少中间商"暴利"(天X堡赚取的利润),
从国外进货不是原po想的那麽简单,国外出版社并非只有一家,
要进货,要一家一家谈好.再来进货量会决定进货成本.
进货要汇款,国际汇费要钱、(汇了一定能收到货吗?不会遇到诈骗吗?)
一个游戏一次进一百盒对一个玩家来说很多吧,可能对一家出版社来说量太少不出货
一次最低出货量三百套或五百套.
量少愿意出货了
要报关(请报关公司要钱,不管多少货,都是同样的报关费用,量太少,又提高报关成本)
会抽验哦,运气不好,抽到要验货,每款都拆开一盒游戏检验,
关税成本(又要钱了)
国际运费(还是要钱)
做生意一定有的成本如下
进货成本-进货不用钱,除非偷蒙骗抢来的
土地成本-(租金)就算在自己家做网拍,
也是会影响居家品质的或造成不便,这也是一种成本
人事成本-自己做不请人,不用钱吗?那不领薪水,不赚钱吃什麽喝什麽?
风险成本-只进十盒游戏,一定全卖得掉吗?
税金-中华民国万万税!营业税、
综合所得税(营业税缴完,每年还有个人综合所得税要缴)
我打这些并非是要之前po文的玩家跟台湾桌游店买游戏,只是希望买游戏的玩家们
不要总觉得桌游店赚很多暴利,那些开店的都是笨蛋(他们都是热血但不笨),
不去想如何减少进货成本.现在许多家桌游店家之间会彼此调货,
就是希望彼此的库存量不用那麽大,
前面那些文章的标题下得重了点,容易让买游戏的人觉得被赚很大.
真的不是这样.大家都是合理的利润,大家都要吃饭、要生活
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◆ From: 175.181.103.123
1F:推 tablelee:推推 02/07 04:04
※ 编辑: kidskingdom 来自: 175.181.103.123 (02/07 04:08)
2F:推 xbox510:推一个 02/07 04:09
3F:推 bbspro:大推~这应该让很多玩家理解到社会的真实面(钱不好赚)!! 02/07 04:19
4F:推 I23:这篇真是写实到令人痛心 02/07 05:07
5F:推 rogerjj:好啦, 店家出来说话了。基本上跟大家之前说的差不多~ 02/07 05:44
6F:→ rogerjj:不过由开店的人出来讲不知道能让觉得好赚的人改变想法吗? 02/07 05:46
7F:推 GaoAKCE:我觉得某人大概还是不会改变想法XDDD 02/07 08:18
8F:推 rogerjj:玩家说的:你又不是开店的~你也是猜的吧!? 02/07 08:22
9F:→ rogerjj:店家说的:你是店家当然说自己不赚钱, 不可信 02/07 08:22
10F:推 xxx60709:跟无脑自私酸民认真就输了 02/07 08:46
11F:推 lsword:推开店的热血但不笨 02/07 08:56
12F:推 tomlang:推熊爸的专业解说 02/07 08:58
13F:推 bohsing:本篇专业又中肯!!!!! 02/07 09:27
14F:推 siaosix:讲的真好!! 02/07 09:29
15F:推 cgm80018:事实就是这样 02/07 09:30
16F:推 north4909:这就是人参啊~ 02/07 09:50
17F:推 rainight2:这篇专业! 02/07 10:14
18F:推 LiouKen:我一直觉得跟那种连杀鸡取卵的道理都不懂的人有什麽好说的 02/07 10:15
19F:→ LiouKen:重点是他自己还说不想当鸡然後要别人当鸡给他杀是怎麽回事 02/07 10:15
20F:推 phoebefille:推推 真的写的很忠肯 ! 02/07 10:19
21F:推 chrisjon:熊爸一出手,就知有没有 02/07 10:20
22F:推 chrisjon:国民所得提昇,相对的一盒游戏的价格就不会让大家觉得高了 02/07 10:25
23F:推 lovesrein:push 02/07 10:53
24F:推 hoeyoe:熊爸推 02/07 11:05
25F:推 wd77222:推熊爸 02/07 11:07
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27F:推 hisashilie:熊爸.....哈喽~~ 02/07 11:38
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30F:推 RXCPU:说不要囤货又说好赚的 出来面对阿 人勒? 02/07 12:30
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35F:→ evilcherry:...其实若果目标放在销量大的桌游应该还勉强有办法的 02/07 15:39
36F:→ evilcherry:但更重要是如何摆脱桌游就是桌游的困局 02/07 15:39
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39F:→ avalanche200:比如说桌游=教具 桌游=复健道具 等等 02/07 15:48
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49F:→ kidskingdom:以上是指单款游戏的进货量 02/08 00:44