作者solis3131 (大铁)
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标题[心得] 太空任务 Space Mission 开箱
时间Thu Feb 9 10:54:16 2012
(图文版:
http://synn-solis.blogspot.com/2012/02/space-mission.html )
2012.02.07
年前下的德国单,最後一批终於到了!
amazon.de 这次不知道是怎麽了,拖了比平常还久的时间,还分了三批寄。
本来我都算准可以在过年前到的...
最後这一批就这样遇到了过年,然後自然就拖到过年封关完才进来。
之前每次都是十一、二天就到了呢!
也让和我一起下订的团友,赶不上过年开了,真是抱歉 orz
(amazon.de 本次的第三批货)
过完年人也懒,文章也很懒得发。
不过总是要有个开始啦 ~~ XD
这次的主角是 Space Mission。
Space Mission 和 Mount Draco 由德国的 Schmidt Spiele 所发行,平常都很少人会注
意到这两款游戏。
其实我也是在游乐园某次闲来无事,把 Spielbox (游戏盒) 杂志翻翻,无意看到这两款
的照片。当下就把名字记起来回来 BGG 查。
一查之下才知是年底艾森展出现的小品游戏~~
也因为这样,所以名次和投票少的可怜。
但还好有人写了review 供我参考,再加上艾森展的影片简介,让我有试试看的念头。
接下来,这两款在网路上都找的到英文规则,所以不是问题。
我读完後确定这两款可以当做我的高机动清单的一员 XD
Space Mission 是一个小品策略,而 Mount Draco 则是一个心机的竞速。
两款的美术都十分好,查了一下 amazon.de 刚好有货,而且十分便宜。
我就说服阿鬼把 Mount Draco 放在店里,因为这款简单、漂亮,很适合给客人玩。
这样我买 Space Mission 就好啦 ^^
(一起拍一下盒子)
这两款的外盒,大致是 FFG 标准盒的一半。
所以很好携带,符合我 "高机动" 的要求~~
背面也一起来一张 ~
接下来就以 Space Mission 为主了。Mount Draco 等下一篇罗~~
Space Mission 的人数很弹性,可容纳5人,连2人也可以支援,且不用变体规则。
游戏时间更是只有短短的30分,完全可以在主力游戏上场前,进行推坑打发时间用。
盒子打开後,全彩规则书就出现啦。版面比盒子更小,就像一本小册子~
规则书是多国语言的,有英文。内容很精简,有些细节还是实际试跑过後才会清楚 XD
盒内的收纳设计很棒!
看这样的分隔,一整个完美的调和啊....
而且东西都很好拿,不会有像某些游戏卡牌配件会很难拿出来的问题...
(请注意它的卡牌槽有预留牌套的空间呦 !!!! 太贴心了!)
五位玩家各有一台太空船。品质还ok,但觉得这样的小品游戏,仍然做了这些东西,我就
觉得很用心呢!
接下来是环绕在行星周围的资源板块,看起来就像瓦片。
这个设计的好棒,不但厚,而且有圆弧,可以准确的和行星合体!
(不知为何,组合起来就是会有种快感...)
(漂亮厚实的资源板块)
因为拍的时候有点反光,其实是很鲜艳的。附上 BGG 的原图如下:
(BGG 上,部分的资源板块)
重头戏登场,就是行星板块!
当初我就是看到这些大星球才掉下来的.... XD
我对太空科技背景很喜欢 (仅次於中古奇幻),但像 TI3 那种游戏又太恐怖...
所以小品又漂亮的,就非 Space Mission 莫属啦!
光看这些大星球就够了...
行星板块,除了一片超空间跳跃门是正反都相同的,其他的板块背面则是相同图案。
用来在一开始抽出随机星球时使用。
同样,也是有点反光。看一下 BGG 的原图比较接近:
游戏中有印制参考卡,也是多国语言的。
但其实规则很少,所以不太需要。
游戏的卡牌,这部分就较为普通。
虽说图案设计的不错,但每张都是一样,只是差在上面的数字和符号而已 (符号也只有三
种 XD)
卡牌的厚度也薄 ~
在行星板块拿出後,盒底有个凹槽,就放了这包 token。
每位玩家都有自己的 token 用来标示自己的资源或是其他用途。
(玩家 token)
有正反两面,一面表示超空间跳跃时的计数,另一个表示太空站。
不过我们玩的时候也没有注意就是了 XD
试跑
开箱结束,接下来就是试跑罗!
其实和前一篇宫廷秘仪是同一天,所以原班人马接着跑下去。
一开始先由12个行星抽出8个。再把 八八六十四个资源板块,分八堆盖放在各行星。
玩家们则先放在跳跃门。
旁边的数字表示使用跳跃最多的玩家,可以得到9分,依此类推。
(超空间跳跃门)
每个玩家都可以执行两个动作,也可以是相同的两个动作喔!
一开始,我和东风,以及Chris 都先後在同一个星球进行 scan,先预占资源。
这个游戏其实有记忆要素,因为进行 scan 的玩家,可以先偷看目前盖放着的资源堆。
然後选一片压上自己的 token。
因此玩家必须根据自己偷看的结果,来决定是要集中火力挖资源,还是要多探访其他行星
。
(我和Chris开始争夺资源)
因为我离开原来的红色行星,所以东风就可以好整以暇的慢慢 scan 。
但我看了 Chris 那个行星後,觉得不是很理想,就再跳跃到其他的行星。
跳跃是很重要的一件事,因为最後会按跳跃门里,大家放的token数来决定分数!
第一名和第四名可是差了8分呢!
所以我和Chris是能跳就一直跳 XD
我在新的行星建了太空站。
(我在这里建了太空站)
建造太空站需要用两张对应的卡片 (要符合那两个橙色三角型),所以难度比较高。
一旦建立後,我可以直接偷看,并拿一片。
而且原本在这个行星 scan 後,压着的资源,都会立刻收到各人的手上。
建立太空站後,大家也都可以在这里一次挖一片了 (先是先偷看再挖)。
因为我先偷看过,发现里面全部都是资源,没有 space 板 (没用的),所以就决定留在这
。
就这样,没人和我抢,我就在这里慢慢把矿全部挖完。
而蘑菇到了东风和 Chris 已经 scan 的星球,大家已经压的差不多了。
结果轮到她 scan ,里面只剩一个资源,剩下的全都是 space!
(剩下 space 就要全部翻出来摊开)
在四人的规则中,一旦有10片 space 出现,游戏就进入最後一回合。
(这颗行球已经挖完了 XD)
接下来的这一颗原本是蘑菇在挖的,但她离开到别的星球。
我一跳过来,就直接建设太空站!
结果我被摆了一道,里面除了一个就只剩 space 啦!
蘑菇你好样的 ....
然後 Chris 也搞烂了一颗行星, space 也出现。
游戏就接近尾声了。
当第十片出现後,最後一轮结束,就先进行跳跃数的排名罗。
还好我拼命跳,追上的 Chris,并列第一,都可以拿9分。
(规则我们弄错,这样的情况的话,第三名的蘑菇只能拿第四位的1分,而东风没有分数才
对)
接下来是资源的计分。
这部分比较杂,因为资源分成好几种,每种的计分方式也不同。
游戏也没跑分条 XDD
就个人自己算罗~~~
其中外星人和矿物两种资源,是采用 Max * All 的方式。
也就是你最多数量的那种,乘上你全部的数量。所以收集同一种最有利!
像 Chris 这样光是四个蓝色外星人,就是 4 x 4 = 16。
而矿物因为只有两个同样,就是 4 x 2 = 8。
至於我和东风都是分散的... 分数就会差很多。
最後是 Chris 以 33 分夺冠!
结语
Space Mission 就如我想的,小而美。
游戏中也需要玩家去记忆,并思考要如何探索和采集。
它的三阶段动作:scan , 太空站, 探索 ,是按照顺序才能进行的。
scan 而压上 token 的资源,如果一直没人来建太空站,那麽永远都拿不回来。
但是,去建太空站的人,必须负担两张卡片的成本,而且可能还得花费行动来滤出想要的
数字。
再来,太空站建立,如果没有先用 scan 偷看过的话,有可能会被摆一道。就是这个地方
已经没有什麽东西了,你只是白白帮大家回收资源而已 XD
仍然是有点小心机可以运用。
有空闲时就可以来个一盘,再玩玩看罗 ^^
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Space Mission / 太空任务
(全桌游第 4631 位)
BoardGameGeek 连结。
发行厂商:Schmidt Spiele
发行年份:2011
适合年龄:10 岁以上
游戏人数:2-5人
游戏时间:约 45 分 (外盒写 30 分)。
游戏类别:科幻、太空探索。
游戏机制:手牌管理、组合式图板、群组收集。
语言需求:游戏中几乎没有文字。
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