作者I23 (小艾)
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标题[规则] 经典嘴炮游戏-热内亚商人 Genoa
时间Fri Feb 10 15:11:29 2012
〔游戏准备〕
将回合指示物放置在等同於玩家人数的数字上, 此即为游戏结束回合
从4个抽牌库每人各发一张牌及130元,钱跟手牌是隐藏资讯。
每位玩家轮流担任起始玩家,每轮可以进行的行动数等於玩家人数。
当每位玩家都担任过一次起始玩家之後结束一回合。
〔回合流程〕
(一)决定起始位置
起始玩家掷2颗8面骰来决定起始位置
若起始位置在正中间的四格(市场),则立刻将游戏总回合数向下调整一格。
(如果最後一轮中有人掷到市场,依然会轮完一轮後才结束游戏)
(二)谈判
在起始玩家移动车子前,其他玩家可以提出好处,来要求车子移动到某些特定位置,
协议可以是移动路线或建筑使用权 ,但不能是未来才拿的到的好处。
谈判规则:
* 谈判永远会包含移动车子的玩家,因为他才是真正能决定结果的人。
*在谈判阶段,玩家们可以自由的讨论,而协议在车子移动前都可以更改。
*提出协议的玩家,必需明确的指出他要求的移动位置,及起始玩家能得到的回报。
*要求把车子移动到空旷的街区上也是可以被接受的。
*好处可以包含货物、卡片、特权、小弟或是钱。
*协议不可以包含未来才拿的到的好处,但玩家可以将这次行动後所得到的好处
分出部分来家到这次协商中,只要在达到目的後交付所承诺的好处即可。
*除了收取好处外,移动车子的玩家也可以藉由交换货品或钱来达成交易。
*起始玩家没有义务一定要与其他玩家协商,他可以直接移动车子到他想要的地方。
*在车子还未移动完的时候,玩家可以随时发起谈判来决定车子的下一步往哪去,
谈判阶段在车子动完4次或是玩家决定让他停下时结束。
*其他玩家也可以不发起谈判,然而这样他们只能暗中祈祷车子能走到他们想去的地方。
未经谈判的建筑:当车子经过或停留在未决定使用者的建筑物上时
*如果没有玩家提出协商,起始玩家也可以不执行,该建筑物视为没有使用。
*有玩家提出协商,且起始玩家不行或不想执行该行动时,则一定会被执行。
(三)移动
起始位置决定後,起始玩家可以移动车子到邻近的格子(不能斜走),
移动车子时必须将其中一个圆片留在原地,也就是说,你最多可以移动车子走4格,
如果把起始格算进来,本回合车子总共可以跨越5个格子。
在移动中每个被拜访到的建筑物,将会给予玩家们一个行动的机会!
但每个玩家只能执行一个行动,包括起始格,车子一回合最多可以拜访5个建筑。
移动规则:
*每个建筑物和街道皆视为一格,市场虽然占据了4格,但在移动时视为单一格子。
*为了达成游戏中的某些目的,公园、港口也是建筑。
*车子时,不可以经过同一格2次。
*移动车子的起始玩家可以持续移动车子,就算其他玩家已经采取了行动
*起始玩家可以在任何时候停止移动车子,就算让车子完全不动而在起始位置上也可以。
行动规则:
*每位玩家在同一回合中,只能执行一次行动,当然你也可以放弃不做事。
*在同一回合中,每栋建筑物只能被一位玩家使用。
*当车子『经过』建筑物,就可以立刻执行行动,而不用等到车子完全走完才执行。
(四)占领建筑
由本回合的起始玩家开始顺时钟执行,当所有玩家都执行过後结束。
占领规则:
*玩家必须至少拥有1个小弟。
*选择1个车子圆片在上面的街道格子。
*玩家一次可以占领1~2栋建筑物。
*一栋建筑只能有一个小弟。
*已经有人的建筑必须先牺牲1个小弟抵消後才能占领。
之後玩家移除他所选择的街道格子上全部的车子圆片。
游戏中如果有玩家使用该建筑,建筑物的主人将可以从银行收到10元,
但是玩家使用自己建筑物的能力将不会为自己带来10元的收入。
〔建筑物〕
如果物品已经不够被拿取,玩家只能拿取剩下的。
就算玩家甚麽都没拿到,也是花费了行动,所以请深思熟虑。
【仓库Warehouses(饮料Drinks、金属Metals、布料Fabric、香料Spices)】
拿取2个对应的货物,将他们放到你的面前。
(必须每种各拿1个,而不能拿取2个相同的)
【别墅Villas(Colini家、Monetti家、Ricci家、Zasteri家)】
不同於其他的建筑物,别墅可以让你从以下的行动中择一执行:
1.拿取1张地契,将他加入你的手牌。
2.完成一张大订单。
〔特权〕
特权卡没有持有张数限制,没有使用次数限制,使用後会回到供应区。
【树-额外行动】
使用後可以多执行一次行动,也可以在获得这个特权的当回合使用。
【车轮-任意起始位置】
当你是起始玩家时,在掷骰之前使用,你可以将车子放置在任何你想要的位置
(如果起始玩家选择了市场做为起始格,回合标记仍会多下降一格)
【?货物-任意货物】
你可以使用这个特权来获得任意1个货物。
(你只能在自己执行行动时使用,一旦行动结束後,就不能再使用本特权)
【1比1-等比例交换】
将自己的任一物品(货物、特权或小弟)换成你所想要的任一物品。
(你只能在自己执行行动时使用,一旦行动结束後,就不能再使用本特权)
【房子-建筑物行动】
使用此特权时,不需要车子进入即可使用一次你所占领建筑物的行动。
这个特权提供的行动是额外的,你还是可以执行回合内的一个行动。
(你只能在自己执行行动时使用,一旦行动结束後,就不能再使用本特权)
〔卡片〕
手牌没有上限,当牌被打出後面朝上放置在原本的牌库底,全部用完後重洗。
【大订单】
为了完成大订单,玩家必须执行别墅Villas的行动。(但不会获得地契)
当大订单被完成的时候,完成大订单的玩家从银行拿取100元和任意一个特权。
【小订单】
为了完成小订单,玩家必须在订单所指的建筑执行行动,之後顺便打出小订单。
当小订单被完成的时候,完成小订单的玩家从银行拿取40元。
(玩家不能同时完成两张订单,就算他们的目的地一致)
【信件】
当信件被送达的时候,送达信件的玩家从银行拿取30元。
玩家不需要执行行动,只要在本回合内,车子进入了信件上所注明的所有地点即可。
【地契】
1个独立的建筑物,只能让你获得10元,但如果你有4张相连的地契,你将能获得100元。
从第4个相连的建筑物起,每多1间将会为你带来50元的收入。
〔游戏结束〕
游戏结束时最有钱的玩家即为胜利者,手牌、货物、特权最後不会给你任何的金钱。
每个占领的建筑物得到10元,地契依相连张数从银行领取对应的金钱。
如果金钱数平手,则比谁有比较多的手牌、货物和特权片,总数多的获胜。
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本篇规则是根据板上xyzxxx之规则文架构
重新排版,上色及白化+口语化修正之
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5F:推 Allen1110:虽然你发了规则!但是我们今天还是没开,期待你来教!XD 02/11 03:22
6F:→ Allen1110:一群很懒的板桥团友~!! 02/11 03:23
7F:→ I23:XDDDDDDDDDDD 02/11 12:58
8F:推 smoox:特权-树:"使用後可以多执行一次行动" 02/18 16:07
9F:→ smoox:可以加注同一建筑物还是只能做一次动作,所谓额外动作是跟其 02/18 16:10
10F:→ smoox:他人抢剩下建筑物的动作。应该是这样吧? 02/18 16:11
11F:→ smoox:特权-1:1:"将自己的任一物品(货物、特权或小弟)换成..." 02/18 16:12
12F:→ smoox:括弧内可加上"卡片",卡片也可以拿来换。 02/18 16:13
13F:→ smoox:[卡片]第一行:"全部用完後重洗" 02/18 16:14
14F:→ smoox:可改为"面朝下的卡片用完後,将面朝上卡片重洗" 比较清楚。 02/18 16:15
15F:推 smoox:昨天玩完很欢乐回来补推~ 02/18 16:18