作者drm343 (一卡那亚)
看板BoardGame
标题Re: [问题] 请问有无扮演,打怪,升级的桌游呢?
时间Fri Feb 10 15:52:30 2012
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之铭言:
: 小时候看游戏王,记得有一集是演貘良了把游戏一行人变成玩偶。
: 此时黑暗游戏出现,跟莫良了一起用游戏,成之内,还有其他朋友当棋子,进行一场桌游
: (我还记得武藤游戏扮演的是会心控怪物的魔法师)
: 突然怀念起来,觉得这种可以练功升级的桌游应该满好玩的,现实生活有类似的吗?
因为原 PO 有问到 TRPG 的实际运作机制,
所以稍微分享一点我的经验。
(我不是高手)
从 GM 的点来说,
大多数的 TRPG 系统都需要 GM,
而无 GM 的系统玩起来,感觉会很像从前从前。[1]
GM 的用途主要为说故事跟行动判定,
就像貘良在做的事情,
或是 Descent 中的城主方。
范例:
以下用 PC 称呼玩家。
GM:你看到公园方面有奇怪的光,要过去看看吗?
PC:呜...好,我要对热狗说「你先回家,我过去看一下情况」
然後去公园。
GM:热狗很无奈的往回走,还不时回头看着你.....(下略)
从判定机制来看,
大多数系统用骰子判定,
一部分采用卡片或其它判定方式,[2]
我个人偏好无骰或 nd6 判定。
判定就跟字面上的意思一样,
透过某种机制来决定行动结果。
例如丢两颗六面骰来决定有没有命中敌人等。
原 PO 也有谈到,觉得规则书太贵的问题,
在不考虑出一堆扩充的情况下,
TRPG 一本规则书的价格其实跟一般原文书的价格差不多。
如果可以接受读英文规则,
也有 CC 授权、Open Game License,甚至采用 GPL 的系统。[3]
原 PO 可能没有 d6 以外的骰子,
那我会推荐你拿 wotc 的 Diablo Fast Play 跟朋友尝鲜,[4]
或是冒险王道这些以 d6 为主的系统。
写的不是很完善,还有蛮多东西没讲解清楚的。
[1] 可以参考秘密地城的 Universalis 系列介绍文:
http://ppt.cc/iF!7
当然,无 GM 系统不只这个就是......
[2] 可以参考修士留声机的 Dread 介绍:
http://ppt.cc/CjbM
[3] 系统列表:
The simple game system(CC-BY-SA):
http://ppt.cc/D-dy
写给小朋友的「冒险王道」(Copyright):
http://ppt.cc/6lOb
[4] The Bloodstone Tomb D&D Diablo II Fast Play Rules:
http://ppt.cc/lq3X
右边的 Free Download,请准备至少三颗六面骰(简称 3d6)
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◆ From: 220.132.24.123
※ 编辑: drm343 来自: 220.132.24.123 (02/10 15:55)
※ 编辑: drm343 来自: 220.132.24.123 (02/10 15:56)
1F:推 suckerj:来推一下TRPG 02/10 16:58