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http://j1232200.pixnet.net/blog/post/15822783 网志有图好读板 这篇文章会先介绍Talisman目前所出的三款扩充 明天会再更新另外一篇来介绍大扩充 一样,下面会贴上直接复制的网志文章 ============================================================================== 是的,今天要介绍的,就是之前颇夯的魔符谕令 这游戏目前已经出了三个大扩充(地城、高地、龙王)与三个小扩充(死神、冰后、圣池) 虽然以小弟个人的经验,当然是全部加下去最棒! 不过考虑到有些朋友没办法一次收齐全部,所以今天就来一一介绍各扩充啦~ 这介绍文会分成两篇,首先会先从三个小扩充开始 The Reaper Expansion 死神扩充: 这个扩充最有趣的部分,就是加入了新的npc - 死神 多了这个死神,玩家们在大陆移动时,更加多了一分死亡的危险性与刺激性 不过,我们还是慢慢来介绍吧! 首先是内容物一览: (新增的要素一览) (新增的法术卡/新增的冒险卡) (新增的巫师任务卡/新增的角色卡) 在本扩充中,一共增加了90张新的冒险卡、26张新的法术卡、与12张巫师任务卡。 在法术卡中,最有趣的莫过於新增了几张新的『召唤法术』,像是凤凰召唤、水蛇召唤等等 让法师们初期遇到太强力的肉搏怪物时,也有一拼的机会 再来,就是恶名昭彰的『坏物术』,可以让你直接摧毁其他玩家的一样物品 如果在某人已经快要走到终点的时候,把他的魔符摧毁的话... 而在冒险卡中,新增了『坐骑』随从,像是提高你战斗力的战马、提高你移动力的骏马、还有一次能装8样物品的载货马车 另外当然还有不少新怪物与新的神兵利器,那些小弟我就不破梗了 接着,是死神扩充中出现的全新要素『巫师任务卡』 这些卡片是用来取代原先中土Warlock's Cave 上的任务,以往基本游戏的任务,都是以掷骰子来决定任务的目标 一来没有新意、二来时常会有人忘记自己的任务 所以在这次扩充中,将这些任务目标纸牌化,当玩家在Warlock's Cave 上接任务时,都改为抽一张巫师任务卡 里面不仅多了很多有趣的目标,同时也解决了玩家不小心忘记任务的烦恼 最後,就是4名新角色-教团骑士、商人、邪教徒与贤者 教团骑士是永远的好人,而且起手就有一把剑与一面盾牌 邪教徒则是永远的坏人,最有趣的地方是,每次当她杀死生物或是让其他玩家扣血时 她都可以获得邪神的奖赏,有些奖赏甚至可以直接获得1点新的力量或智能 商人是金钱万能的角色,可以花钱来回避战斗,同时也能与其他玩家交易物品 贤者可以重骰自己的移动骰,并且永远都能偷看冒险卡与法术卡牌库顶的牌,算是比较安全的角色 最後就是重点-镰刀死神: (跟我玩玩吧...) 当有任何玩家在移动的时候,如果移动骰掷出1点 则在该玩家的回合结束後,他必须掷骰并且移动死神! 死神的移动是随该玩家高兴的,而且死神可以直接穿越哨兵桥,或是直接从酒馆穿越到神庙 不过死神绝对不能穿过力量之门,也就是说,死神只会在外界与中土之间徘徊 如果死神移动结束後,跟某位玩家位在同一地区上时 该玩家就必须掷骰决定死神的审判,大致上来说,只有5跟6是好事,其它就有些危险 如果是骰到1的话,那恭喜你!你时间到了,死神会直接杀死你的角色,趁时间尚早赶快重来吧 不过,以上仅限於死神来找你的时候 如果是你主动去找死神的话,是不会触发死神的审判的 所以,跟死神贴在一起好像反而是最安全的选项? 个人评价: 加了死神之後,玩家之间的互动性变得更高(虽然仇恨值也变高了...) 而新的角色能力也都不错,是可以优先入手的扩充之一! The Frostmarch Expansion冰后扩充: 这个扩充新增了84张新冒险卡、20张新法术卡与24张新巫师任务卡 另外还有全新的要素-结局卡,让游戏的结束方式多了全新的变化 内容物一览: (新增的要素一览) (新增的法术卡/新增的巫师任务卡) (新要素-结局卡/新增的角色卡) 首先是新增的法术卡,其中『时光盗取』是非常好用的法术,可以让你抢其他玩家的回合 『变蛙』也是不错的法术,可能拿来陷害目前进度最佳的玩家! 至於新增的巫师任务卡,规则与之前死神扩充说明的相同 但是冰后所附的任务目标更是多变,什麽奇怪的任务都有 冒险卡的部分,则都是以冰雪风格为主,不少敌人都会让玩家失去回合 详细就一样不破梗了 新的角色卡包括半兽人、巫师、死灵法师与爱尔兰男妖精 半兽人不会被怪物攻击,而且还可以将怪物驯服变成自己的随从 巫师则是第一位直接从中土开始的角色,而且每个回合都能把法术卡补满到上限! 死灵法师与半兽人类似,只是他是不会被幽魂攻击,同样也可以将幽魂驯服成自己的随从 男妖精就是比较通用的角色了,每次造访WOODS都能拿3金币,移动骰到6还可以瞬移 新要素-结局卡: 新要素结局卡的部分 这是选用的规则,也就是说,玩家们要不要使用结局卡要在游戏开始前决定好 另外,结局卡有分成两种 一种是左上角有白色星星符号的,另外一种是没有的 如果是要使用有白色星星符号的结局卡,则必须在游戏开始前就摊开给所有玩家知道 因为这些结局都必须有一些准备动作 如果是另外一种没有星星的结局,则是等到有玩家抵达天火峡谷的时候,才随机抽一张翻开 也因为这两种结局卡的设置不太一样,所以在决定使用结局卡之後 玩家还要决定是要使用哪种结局卡才行(有星号还是没星号) 使用结局卡之後,游戏胜利的条件就改成要依照结局卡上的叙述来执行 只有满足叙述的人才可以获胜 这不仅提高了游戏的变化性,其实也大大的降低游戏末盘的僵持时间(就是有人很倒楣,谕令咒杀不死人) 个人评价: 结局卡的设计十分有趣 不过这个扩充的新卡牌都比较中规中矩就是了 The Sacred Pool Expansion圣池扩充: 最後就是目前最新的小扩充圣池了 包含76张新冒险卡、16张新法术卡 还有新要素-24张巫师报酬卡与16张马厩卡! 内容物一览: (新增的要素一览/新增的法术卡) (新要素-马厩卡/新要素-巫师报酬卡与新的中立阵营卡) (新增的结局卡/新增的角色卡) 首先是新的法术卡 圣池的法术卡可以说是所有小扩充中,威力最强、效果最丰富的 尤其是『不幸』这张法术卡,直接让目标玩家的掷骰变成1点,而且不准重掷! 这张法术配上先前的死神可以说是必杀,只有少数几张道具或是法术可以回避 而另外一张法术『辩白』也是同样可怕,骰到1也是直接掰掰... 至於新的冒险卡部分,圣池扩充非常着重在『中立阵营』的部分 以往很多事件都只跟善良或是邪恶有关,中立角色有点打酱油的感觉... 所以在圣池扩充中,一口气将中立阵营有关的冒险卡数量调高,让每个阵营的玩家都能参与到 结局卡的部分,就跟前面冰后扩充说明的一样,这边就不再重复了 不过其中一张结局-审判日,终於用上了命运指示物两面不同色的设定,是张挺有趣的结局 新角色包括波斯僧、死亡骑士、游侠与神职战士 波斯僧(我们叫他轮椅王...)可以奴役自己的随从,并且在战斗的时候提高额外的战斗力 死亡骑士则是拥有强力的战马,而且可以透过杀死生物来获得法术 游侠则拥有移动快速的骏马,而且可以透过主动帮助其他玩家来捞好处 神职战士可以直接摧毁任何遇上的幽魂,并且有大量的手段来补充命运,还可以拿命运来回复生命 新要素: 新的要素-巫师报酬卡,则是再一次的补强Warlock's Cave 上的任务 由於以往解任务的报酬只有魔符,很多人整场游戏就只解一次任务,有点浪费了任务的设计 所以在本扩充中,加入新的巫师报酬卡 当玩家解完任务之後,可以选择是要获得魔符,或是改为抽一张巫师报酬卡来决定奖励 奖励十分的多元,从一般的道具到增加素质的都有,建议可以配合死神与冰后的巫师任务卡一起 至於另外一种马厩卡,则是强化了死神扩充中就出现的座骑 马厩卡类似基本游戏中的货物卡,也是直接放在游戏版图旁 当地图上出现马厩之後,玩家们就可以直接前往马厩,花费金币来购买坐骑 个人评价: 圣池跟死神都是可以优先入手的扩充 尤其是它将中立阵营的重要性提高,中立角色总算不用打酱油了 而且可以透过跟死神与冰后的搭配,来让解任务变得值得与有趣 结尾: 这三小扩虽然都没有附上新的版图 但是相对的都有各自的主题性与新要素 如果资金不够,个人建议可以先买死神与圣池,之後再把冰后补齐 依照玩了几场的经验,加了扩充真的会让游戏变得更有互动性 喜欢大家互害的朋友可以考虑入手喔 XD --



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◆ From: 114.38.3.208 ※ 编辑: j1232200 来自: 114.38.3.208 (02/13 17:03)
1F:→ niufamily4:查无此文章耶???? 02/13 17:05
※ 编辑: j1232200 来自: 114.38.3.208 (02/13 17:08)
2F:→ j1232200:见鬼 我是直接复制网址的阿 怎麽会跑出奇怪的网址@@ 02/13 17:08
3F:推 ping8999:推~ 最近也刚入手基本款 也想先买死神与圣池 但都没现货. 02/13 17:52
4F:推 niufamily4:推啊 最近超想入手这款的~~ 02/13 19:35
5F:推 solis3131:我可以基本+六扩全卖给你,但只限面交 ^^ 02/13 19:40
6F:→ crazykao:楼上的推坑大魔神放大绝了! 02/13 20:21
7F:→ li042127054:这样要多少钱啊@@ 02/13 20:33
8F:推 solis3131:抱歉几分钟前卖掉了 orz 02/13 20:34
9F:推 catsummery:进入交易模式就不好问价了 XD 02/13 20:37
10F:推 suckerj:好文该推 02/14 10:40







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