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跟朋友讨论到, 他想要频率很高的一直做选择的轻中策 且是每次轮到你就是作选择 是很频繁干扰其他三家的, 你的一动都会让下一家甚至下下家 陷入从计划A想到BCD的沈思 且每次有得就有失,不是长线规划的, 是随场面开出来的状况作短程内心博弈规划,求推荐 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.147.20 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1708442590.A.F1D.html
1F:推 ddxu2: 圣瓦西里大教堂?举凡那些轮到你时要想很久的游戏几乎都是( 02/20 23:29
2F:→ ddxu2: ?) 02/20 23:29
3F:→ ddxu2: 花砖物语? 02/20 23:29
4F:推 sjdl19676: 翻转大稻埕 02/20 23:49
5F:推 lgt1997: 回合制的竞标游戏,例如台湾夜市 02/20 23:51
6F:→ lgt1997: 或是骑士纹章 02/20 23:51
7F:推 culoobalus: 城主? 02/21 00:25
8F:推 gavinlin06: 骆驼大赛XD 02/21 00:40
9F:推 sbshedis: 仓库城.... 02/21 00:59
10F:推 goodsoul: 跳棋XD 富饶之城、格格不入 02/21 05:21
11F:推 bombomtom: 推一个三人中重策 三国得志 02/21 08:14
12F:→ CCFACE: 最近有一款风之部落 02/21 08:39
13F:→ CCFACE: 姬路城应该也算 02/21 08:40
14F:推 snpwei: Pax Pamir 02/21 08:52
15F:推 RaysMoon: 七大? 02/21 09:42
16F:推 jackuly: 我想到的是老游戏,alea 的artus 02/21 10:07
17F:→ jackuly: https://i.imgur.com/N2qZvmW.jpg 02/21 10:07
18F:推 mictoaety: 区域控制类型算是吧 02/21 10:25
19F:→ jackuly: 亚瑟那款,牵一发动全身,烦的挺有趣的 02/21 10:31
20F:推 IronYI1015: 经典的璀璨宝石也算吧 02/21 10:32
21F:推 icenivek: 听起来就是会玩很久,因为等待的时间不太能思考 02/21 11:04
22F:推 wchad: 唐人街 02/21 11:24
23F:→ wchad: 碰撞机器人 02/21 11:25
24F:推 Moritz: 奥地利大饭店 做一动之後出去吃个拉面也可以 02/21 11:33
25F:→ boredboy: ROOT 如果只学一个种族要做的事 应该在轻中策之间 02/21 11:42
26F:推 gameow1124: 波多黎各 02/21 12:11
27F:推 sosank: 伊斯坦堡 02/21 12:29
28F:推 backpacker18: 富饶 02/21 14:42
29F:推 Jowall: 五大部落 02/21 14:48
30F:→ KOBE520520: 应该说要节奏快速,沈思但不长考。但是你的每个选择 02/21 15:14
31F:→ KOBE520520: 对每个人的利益不均、打压某家、对你效益中等或者没 02/21 15:14
32F:→ KOBE520520: 用,但能削弱某家,但又要经营自己的纠结感 02/21 15:14
33F:→ KOBE520520: 感谢以上 02/21 15:15
34F:推 jackuly: 就是我的那款了! 02/21 17:43
35F:推 capricorn171: 听起来很富饶之城 02/21 18:23
36F:推 howardjou: 王冠之心 02/22 01:01
37F:推 Eijidate: 推仓库城,奥地利大饭店不是想很久~是12344321轮很久吧 02/22 13:12
38F:→ Eijidate: 还有封地奇谋给我的感觉也是玩家互动很频繁的 02/22 13:13
39F:→ Eijidate: 血色狂怒应该也是~ 每次战斗都要做选择~ 放推还是抢胜 02/22 13:14
40F:推 letitbee: 卡卡颂 02/22 15:16
41F:→ letitbee: 富饶、璀璨 02/22 15:17
42F:推 youngmoa: 要时常有场面的更动 又要有频繁的互相干扰 仓库城很符合 02/22 16:18
43F:推 youngmoa: 洪水警报是所有人共同造成的非随机场面 互相干扰的程度 02/22 16:22
44F:→ youngmoa: 也蛮高的 02/22 16:22
45F:推 youngmoa: 如果要着重对所有人利益不均 推跟随机制 例如 波多黎各 02/22 16:27
46F:→ youngmoa: 旭日战魂录 02/22 16:27
47F:推 pp820911: 璀璨宝石 02/23 13:30
48F:推 masahiro5876: 仓库城+1, Hab&Gut也不错,我觉得有大量竞标要素的 02/23 16:22
49F:→ masahiro5876: 作品应该都符合原po需求 02/23 16:22
50F:推 Hermit3310: 骑士纹章 02/25 11:01
51F:推 daniel9527: 看原po叙述就是仓库城呀 02/26 00:17
52F:推 sumdrock: 仓库城既视感 02/27 12:28
53F:推 Jason11982: 御竹园 03/07 01:06







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