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某游戏犯错会被卡住不够空间盖城,整块几乎没分数;续作加了一堆东西让玩家地方再小也 能盖城。 好像怎麽玩、玩错了都没感觉有什麽後果。 有这几年游戏变得太友善的洽? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 92.40.200.8 (英国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1721119110.A.62E.html
1F:推 jackythere: 卡卡颂?07/16 16:58
不是
2F:推 icenivek: Tiny towns吧07/16 18:46
3F:→ icenivek: 感觉就是桌游大众化的变化之一啊07/16 18:46
4F:→ icenivek: 比起早早进入垃圾时间,大家还是比较喜欢拼到最後吧07/16 18:48
也不是Tiny Town,我没玩过它的扩充。 我也喜欢拼到最後分胜负,不过那是大家技术旗鼓相当的情况。把难度调低这种人为的势均 力敌也太空虚了吧?
5F:→ wonderpea: 那你适合玩老游戏吧,现代玩家不喜欢负分、有惩罚,做07/16 19:39
6F:→ wonderpea: 任何动作都有回馈感更好,痛苦的游戏越来越不受欢迎,07/16 19:39
7F:→ wonderpea: 这是市场取向……07/16 19:39
但我也会想有新东西玩啊...现代的题材、漂亮的配件什麽的
8F:推 tuboshu: 所以某游戏是什麽,这边请教下07/16 20:04
9F:推 to405011: 我猜大创07/16 20:40
10F:推 xrkismh614: 友善本身我觉得没关系,不喜欢的是很多游戏的友善是07/16 21:00
11F:→ xrkismh614: 建立在结算以前没人看得出来谁输谁赢07/16 21:00
这也是游戏过分呵护玩家的其中一个结果吧。玩得再烂再好最後分数也要差不多,这样才可 以拍拍手大家都很厉害。
12F:推 ppumpkin: 什麽游戏直说吧07/16 21:35
又不是讨论个别游戏,讲了就歪楼了
13F:推 ghostfire: 猜神秘vs大创07/16 22:16
14F:推 zric: Tm07/16 22:28
15F:推 pacers: 嫌就去玩水坝07/16 22:44
为什麽啊?因为骰合约很有趣?
16F:嘘 wolf367595: 废文07/17 08:29
17F:→ boredboy: 也可以试着自己村看看 我朋友就觉得璀灿宝可不够友善 村07/17 09:18
18F:→ boredboy: 成筹码也可以进化 也是不错玩07/17 09:19
我一直觉得要很热爱一款游戏才会去想村规,而且也很难有村规让人一致同意
19F:→ tinyfan: 先详细定义「友善」07/17 11:38
定义就是犯错也不会有什麽後果 还是对於定义你有什麽问题吗
20F:推 wz3w9hvmv: 马可波罗1 vs 马可波罗207/17 11:40
21F:推 youngpaper: 您的桌游群组没有给出一些反馈吗?07/17 12:45
其实算是我们一起得出的感想吧
22F:嘘 feluolia: 以前玩所谓「不友善」的游戏还要故意放水才能吸引桌游07/17 14:39
23F:→ feluolia: 新血,现在这样才能吸引更多人玩桌游07/17 14:39
能放水让新手赢也很好,不是吗?还是你觉得老手总是忍不住会屠杀新手?反过来,玩桌游 的人变多,却少了能互相较量的对手,其实没有变得更好吧?(至少对我个人来说是这样)
24F:→ DontRemember: 不喜欢不友善的07/18 08:27
25F:嘘 ybh:07/18 10:43
26F:→ will331: 友善不好吗?本来重点就是人际交流。这麽喜欢每步的思考07/18 11:47
27F:→ will331: 都影响胜负去下棋就好了07/18 11:47
擅自定义玩桌游的理由不合理吧,难不成玩单人游戏的要跟自己交流吗
28F:推 Petyr: 玩不下去跟玩的好不好是两回事吧?07/18 12:00
两者是不同程度的分别吧?前者是没有实际出局但也明显看出来不会赢,後者是磨到最後才 看得出胜负。
29F:→ Petyr: 避免让人玩不下去很合理啊 还有你的标题什麽时候要补 我强07/18 12:01
30F:→ Petyr: 迫症07/18 12:01
拍谢,没注意到
31F:→ Petyr: 而且你不讲个几个范例谁知道你在讲什麽07/18 12:02
32F:推 ebv: 看你从玩桌游里想获得啥麽吧?如果想跟朋友欢乐玩 友善很好呀07/18 12:15
没错,可是我感觉大热的题材都开始往家庭欢乐那边发展
33F:推 winfyq: 我可能知道你的想法 不过这是一种降低downtime的方式07/18 12:28
的确,卡在死局前面想10分钟是很难受
34F:→ superzack2: 游戏又不是给会玩的爽就好 每个人的游戏体验都很重要07/18 13:21
我认同,但还是要看为此牺牲了什麽
35F:→ Pothorn: 类似的游戏多 代表需求多 代表比较多人喜欢友善游戏啊07/18 13:49
这有点像是手游的市场增长跟传统电子游戏玩家所乐见的不一样吧?
36F:推 shuterlo: 想想连完两场12人狼人杀 你都第一个死07/18 16:14
37F:→ shuterlo: 体验可能也很差?07/18 16:14
可是第一个被杀跟玩得差没关系吧(其实是玩得太好才会第一个死?) ※ 编辑: pingo95412 (82.45.73.113 英国), 07/18/2024 17:43:15
38F:→ marrvosal: 没有不好的结果还算玩错吗? 07/19 10:10







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