作者Akerker (阿克克)
看板BoardGame
标题[闲聊] 类麻将/日麻桌游「六华」自创牌型
时间Wed Jan 14 21:15:12 2026
身为日麻爱好者,觉得六华这款游戏很吸引人
近期刚下订到货,还没机会开实体
在实战之前
除了基本的三个牌型和进阶的四个牌型之外
自己又另外胡思乱想了两种牌型
是以骨牌牌面连接的概念为发想,并延续原作牌型的数字命名风格
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七和 3分(可另加
绚烂奖励)
:六张牌面可切分成六个长方形,使长方形内的数字
总和均为7
→可使用[16]、[25]、[34]这种本身和为7的牌
→可使两张相邻的牌搭配成7,比如[24]搭配[53],横切长方形总和亦为7
┌─┬─┐
│2│5│→7
│4│3│→7
└─┴─┘
若是以星牌互相搭配,比如[11]搭配[66],则可另加绚烂奖励
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花火 8分(无绚烂奖励分)
:六张骨牌的组成为
[11][12][23][34][45][56] 或
[12][23][34][45][56][66] 的
1至6连续型
因为和9分的无双一样仅限使用特定这些牌,范围窄
但比无双多了[11][66]的选择空间,才会设定为8分
连续数字好像花火升空的轨迹,所以把这个牌型命为花火XD
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另外参考日本桌游论坛制定了加分项
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大赏
:当有玩家宣告完成牌型时,
(含绚烂奖励分後)
其余玩家用「一牌之差」完成牌型的得分高於该宣告玩家,可额外获得1分
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月色
:一局
结束时掷一枚六面骰,完成牌型包含骰出数字的玩家,可额外获得1分
游戏前事先讨论所有玩家共用一枚骰子或各自掷骰
亦可调整为一局
开始时先掷骰,可能据此影响玩家决策
(类似日麻宝牌)
(换言之,原始规则的六华、无双牌型,及前述花火牌型必定会加分)
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不知板友们玩这款六华有没有其他的非官方规则
或是玩起来的心得如何?比如什麽牌型潜力最高?实战策略?
好期待实际玩起来的样子!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.173.186.55 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1768396515.A.11B.html
1F:推 selfvalue: schelling point 除了新奇 还可以先想怎麽操作结果 然 01/15 16:31
2F:→ selfvalue: 後命名 很多游戏会这样命名 例如Monopoly(资本主义动 01/15 16:31
3F:→ selfvalue: 态的可玩版 资源集中+零和效应)这名字就极漂亮震撼(中 01/15 16:31
4F:→ selfvalue: 文好像叫大富翁?我不确定) 01/15 16:31
5F:→ selfvalue: 画线/语言(损失资讯但切割范围)-行动 两个 中间还有sc 01/15 16:32
6F:→ selfvalue: helling point 01/15 16:32
7F:→ selfvalue: eg 2只野猫为了范围打架 只要人在中间用个纸板(+大致 01/15 16:33
8F:→ selfvalue: 公平)竖起来 马上就会停止 01/15 16:33
9F:→ selfvalue: 名字取得漂亮很容易推广 科技产品上都是这样的 01/15 16:34
10F:→ selfvalue: 你可以买一本meta strategic cognition的书 01/15 16:35
11F:→ selfvalue: ^我是在说你的命名 留言没写 可能太混乱 01/15 16:41
12F:→ selfvalue: ^在模糊范围打架 01/15 16:41
13F:→ selfvalue: ^野猫在 01/15 16:41
14F:→ selfvalue: 你有一些设计的潜力 很不错 01/15 16:43
感谢你的推文,我确实有在设计一些游戏~
※ 编辑: Akerker (1.173.156.84 台湾), 01/17/2026 10:46:42
补充两个加分项
之前浅玩了一下三人局,基本牌型大概玩个两三局就可以加入进阶牌型
并且感觉四人会更好玩
※ 编辑: Akerker (1.173.156.84 台湾), 01/17/2026 10:52:15