作者flame2yayaya (罗莉大萌(魔)王)
看板BoardGame
标题[规则] 关於 余烬燃起 凰族後裔觉醒 几个问题请
时间Sat Feb 28 13:15:24 2026
带孩子玩宝可梦的玩家 最近跳槽平价桌游
(宝可梦的开销太可怕了……)
蛮有趣的一款游戏
不过玩了玩发现几个有点不懂的地方上来请教
1. 关於设置法术
是我同名法术都可以叠
还是只有专注特性的法术才可以叠
主要是发现对方召唤雾灵叠起来後
一个轮次可以叫到六只雾灵 好满……
下个回合一次涌上来我的凰裔就蒸发了
2. 战斗单位身上可以设置的法术个数
每只单位可以设置复数身上的法术吗?
像是我在雾灵身上装三个藤甲术
或是在雾灵身上放藤甲术跟过度滋养
3. 对单位进行攻击的时候
假设我的ABC分别对方的甲乙丙进行攻击
对方使用丙守护甲後遭到破坏,
我的C失去战斗对象还需要消耗吗
4. 轮次结束後,恢复阶段,清除身上的消耗
对方满场我刚好空场
那个瞬间对方的单位马上直接涌上我的凰裔,我就输了
表示在轮次转换之前,
我应该确保场上至少有单位可以保护我的凰裔
这样的认知对吗?
几个基础的问题需要厘清
再麻烦有经验的朋友了
感谢~~
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1F:推 SHDXRS: 以下是我的认知,不一定对: 03/06 13:41
2F:→ SHDXRS: 1. 同名法术只占一个法术格没错(不管有没有专注) 03/06 13:44
3F:→ SHDXRS: 不过召唤会有召唤单位的上限要注意,极端状况一轮召唤六只 03/06 13:45
4F:→ SHDXRS: 雾灵确实是可能的 03/06 13:45
5F:→ SHDXRS: 2. 我印象中没有限制,可以无限叠 03/06 13:45
6F:→ SHDXRS: 3. 战斗分为单位对单位,或者单位对凰裔 03/06 13:46
7F:→ SHDXRS: 单位对单位的时候一个主行动只能 1 v 1 03/06 13:47
8F:→ SHDXRS: 所以不会有你说的状况 03/06 13:47
9F:→ SHDXRS: 单位对凰裔的情况(只有这个情况可以一次宣告多个单位进攻 03/06 13:49
10F:→ SHDXRS: ),守备方是後手决定防守单位,没守备的伤害会被灌到凰裔 03/06 13:49
11F:→ SHDXRS: 总之想了一下感觉你说的情境可能不该出现才对 03/06 13:50
12F:→ SHDXRS: 4. 我其实也还没玩的很懂,但大致上来说确实是这样 03/06 13:52
13F:→ SHDXRS: 凰裔每轮有一次可以跳下来帮单位挡伤害的机制算是满重要的 03/06 13:53
14F:→ SHDXRS: 另外就是 core set 不打构筑的话,预组的平衡很差 03/06 13:59
15F:→ SHDXRS: 选错牌组很容易毫无游戏体验( 03/06 14:00