作者SKnight (剩下的用勇气补足)
看板BraveSaga
标题Re: [闲聊] 伝説の勇者的小失误
时间Thu Sep 14 03:29:04 2006
※ 引述《s9011626 (sNumber)》之铭言:
: 这个失误我想大多数的人应该都有注意到吧?
: 在合体成グレートダ.ガーン GX的时候,
: 过程很帅气! 但是就在最後问题出现了……
: 当达钢摆出最後的姿势的时候,右腿的膝甲消失了!
老实说这十多年来 我从来没发现 Orz
真是最明显却又不会被发现的破绽啊
: 个人给这种状况的解释是:
: 因为达钢时常在合体後,以右膝着地滑行出场,
: 久而久之膝盖装甲就被磨平了! XDDDD
: 这是我唯一想到安慰自己别在意的方法…… Orz
达钢不是Might Gaine
没有工厂可以维修 @@
所以你说的其实很有道理 XD
: 谷田部胜义导的前三作算是个人觉得比较喜欢的作品,
: 而高松信司後来倒的三部作(特急、警察、黄金),
: 前两者是属於比较倾向真实系的机械设定,(变形起来比例较不离谱)
前两者的正义机器人都是AI
而且都是对抗犯罪式的邪恶
其实应该算是颇相关的作品!?
: 倒是黄金把年龄层放的太低,充满欢笑的黄金乡冒险,似乎比较不合我的胃口:P
我觉得 充满欢笑也是一种不错的尝试就是了 ^^;;
: 望月智充监督的指令,剧情着重在"友情"这点,比较没系列初几作精采,
: 而且首次加入特摄风的变身要素,勇者经由人类与机器融合合体这点……
我个人倒是觉得这个酷毙了 XD
没办法 勇者作品太多了
是该试试看这种特摄超人路线
: 虽然特殊,我还是不太能适应……。
: (个人觉得,勇者跟人类一融合後,就失去些许乐趣。
: 当然像特急那种,驾驶+勇者的组合还可以接受,
: 果然勇者还是要有自我意识比较好吧? :D)
不同取向的勇者 也有可能激发出不同的火花呀 :P
就像当大堂寺炎遇到旋风寺舞人
游戏里那段对话真的超好笑的 XD
: 米たにヨシトモ的勇者王……
: 热血归热血,但是就是设定太过严谨复杂……
我觉得勇者王的剧情铺陈这方面
是我看过的勇者作品里最精彩的!
说不定全部看完还是会这麽觉得 ^^;;
真的很出色 很多集都充满了巨大的张力
: 这点我比较不喜欢,
: 除此之外,我个人觉得可惜的还有合体方式!
: 大同小异,变化不大,也是受到设定上的牵制,啧啧~
我觉得副机的合体方式比较受到局限
各作品主角的话 多少都有些自己的风格
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