作者dragongirl (恐龙女孩)
看板CATCH
标题[分享] 突然想玩game...
时间Sat Apr 28 15:41:17 2007
对不起大家!!!<(__ __)>
最近书念多了,脑子怪怪的!!!(敲敲) 让我发泄一下。
所以,来分享一些怪怪的想法,关於生活执行力的。
-------------------------------普通正常分隔线--------------------------------
最近,有老朋友跟我说她想减肥、她想改造自己、她想变漂亮...(我也想 >////< )
可是,这些话,我们彼此喊了三五年了,要是一个月瘦一公斤,也该达成了。
有太多太深的大道理,我们其实早就了解。Q Q
只是人性本贱,每次都懒得去执行,所谓的目标、所谓的理想、所谓的梦想...
忘了一件重要的事...
实现梦想,是从今天开始的每一天去累积的。
这不就是那句老掉牙的话,筑梦踏实吗?你脚下的每一步,正决定你会走到哪里去。
---------------------------脑子开始坏掉分隔线--------------------------------
突然很想玩PC GAME!
(下周考五主科,快被闷坏了...Q Q)
不管是养成游戏也好、RPG游戏也好、经营游戏也好;就是想玩想玩...
前阵子,有板友寄了信给我,爬了旧文,他问我「到底该怎麽样才能让自己改变?」
很难很难很难...
如果总是抱着伟大长远计划、严肃认真、诚惶诚恐的心情,的确很难很难。
很难开始、很难执行、很难持续、很难坚持、很难改变、很难.............
-------------------------已经开始发神经分隔线---------------------------------
那麽,我们来玩养成游戏吧!(>/////<)O~~~
首先,请先取好姓名、性别。(这些你妈都有生给你......)
接着,把生活当作游戏一样的去体验去经营吧!
生活中的每一件小事都有经验值的喔!只是你不知道而已!^^
「默会知智」朋友分享给我在哲学上学到的一句话。
你的脑子也许会不记得什麽,但是笑过走过谈过,其实身体已经将那些给记下来了。
EX:赏萤赏桐花的你,也许未来会忘了这一天,但身体却会将大自然黏回来,累积成你。
--------------------------上面看不懂不要理我分隔线---------------------------
然後,我们原本以为我们什麽都不会的。
不会理财、不会打扮、不会规划时间、不会经营生活、不会体验环境、不会交友...
可是,实际上,我们早就都学会了。
举几款超老的游戏来说说好了。^^ 希望比较多人能懂...哈~
EX:
明星志愿,每周排一次行程,依照短期想接的目标CASE,而努力增进那方面的才艺。
美少女梦工厂?是透过对谈与接触频率的方式,来增加别人的好感。
仙剑奇侠传,则是透过RPG角色探险(旅行?),慢慢增进自己的见识与技能。
店面经营游戏,则可以透过成本、支出与广告行销增进的概念,来看看长期理财。
群体对战游戏,EX:三国,因为用到兵法,其实真实运用上就是在商业与管理!
大富翁呢?不就是借由与他人的利益关系,而找出自己最佳的应对位置吗?
至於打扮的游戏啊?@@a
芭比娃娃、纸娃娃、明星志愿穿着...不都是从头到脚的教你检视自己的外表吗?>////<
然後,事业成就那些啊?
学生时候,我们是用努力多少出来的成绩来估算经验值的。
长大以後,也许就是靠金钱数与声望名气指数来估算经验值的。
不然,你们在天堂里,这麽努力的打打杀杀,到底是为了什麽呢?
什麽时候最容易打赢对手,把自己实力练强的时候啊!> " <
好装备怎麽来?努力赚来的。技巧怎麽来?花时间练来的。好盟友怎麽来?多表达聊来的。
然後,为什麽游戏玩起来这麽容易啊?Q Q
废话!废话!废话!
因为你不用真实的去付出劳力、付出脑力、付出心力,当然容易。
你从头到尾只要付出的只有生命而已。(因为,时间就是生命。)
重要的是,在现实生活中,我们最常卡关的那一点,游戏里的你却通关的很容易。
那叫做
执行力 。
因为害怕、因为懒惰、因为情绪、因为藉口、因为忙着想像、因为缺乏勇气...
在游戏里头,
你不会配了一套衣服最後不敢穿出去,也不会永远都穿同三套衣物。 //芭比娃娃?
你不会想追一个人,而故意避开跟他巧遇的地点、不敢跟他讲话。 //美少女梦工厂
你不会害怕被怪打死、害怕不适应,而不敢出门远行。 //仙剑奇侠传
你不会因为尔虞我诈,大家要为自己最大利益考量而不再投资。 //大富翁
你不会因为懒惰,而不去完成必须完成的事。 //明星志愿
你不会因为没概念乱花钱,而不去规划自己经营游戏里的支出与收入。 //店面游戏
然後,在游戏里头,你总是容易看见...
按照这样的收益损平,几个月後会赚多少?
按照这样的课程安排,一个月後经验值会提升多少?
按照这样的打怪速度,不久之後能升到多少等级?
可是,在真实生活中,你却不会这麽认真的对待自己,给了很多藉口与理由去忽视未来。
而,人生却是最真实,也最值得我们认真玩出好结局的角色扮演游戏了。
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※ 编辑: dragongirl 来自: 218.162.92.99 (04/28 15:54)
1F:推 FantasyPiano:真的写的不错呢 04/28 15:55
2F:推 catsee:游戏死了可以重来 S/L大法也好用的不得了 人生却不行阿 叹 04/28 16:02
3F:推 Jude:而且人生没有快速的金手指啊 叹 04/28 16:11
4F:推 PeterJackson:写的很好耶 04/28 16:13
5F:推 cainwawa:大推!! 04/28 16:24
6F:推 cherrypink:大推推推 04/28 17:43
7F:推 kevineleven:我也觉得写的很棒~ 04/28 18:38
8F:推 thebanana:人生不能砍掉重练阿................................叹 04/28 18:42
9F:推 andy90651:好文!推一个! 04/28 19:16
10F:推 as361592:真棒 04/28 19:42
11F:推 taakaa:大推! 04/28 20:10
12F:推 Fredck:如果能存档,根本没有东西好怕的 04/28 21:54
13F:推 vverve:推楼上...唉 04/28 22:26
14F:推 shijutin:不是想着会失去什麽 而是想着会得到什麽 是不是闯关的 04/29 00:10
15F:→ shijutin:密技ㄋ 最近也一值在思考着 道倒是什麽让我们裹足不前ꤠ 04/29 00:13
16F:推 shijutin:呢 是否是我们太会计算着得失 却没把浪费在害怕失比得还 04/29 00:17
17F:推 acc0788:push 04/29 00:20
18F:→ shijutin:还多的时间 考虑在成本内 而注定了结局了ㄋ 还是我一直 04/29 00:19
19F:→ shijutin:都不够勇敢 因为害怕结局我无法接受 04/29 00:22
20F:推 shijutin:所以在我们踏出的第一步就是选择 退场 登出 换游戏 04/29 00:26
21F:→ shijutin:却不知道 原来通往游戏的最终有个东西叫'' 历练甜点'' 04/29 00:27
22F:→ shijutin:这个东西可以换取下一个游戏的100000点经验值 04/29 00:32
23F:推 ILoveNorain:写得很棒呢:) 04/29 03:06
24F:推 ILoveNorain:正因为人生无法S/L,所以才更该把握当下的每一刻 04/29 03:09
25F:推 Lides:人生如戏 却也只是如戏而已 04/29 18:30
26F:推 martinmask:就是因为不能改变才叫做人生 04/30 06:32
27F:→ martinmask:想当命运好好玩的男主角就去玩S/L大法吧 04/30 06:33
28F:推 lovenoncon:写的超好 大大大大大大推 XD 04/30 11:01
29F:推 bruce3166:推 05/01 01:47
30F:推 eitherway:喜欢这篇 05/01 03:17
31F:推 ZoeMilk:看了几篇都觉得大家写的真好,希望能跟大家借转?? 05/17 19:47
32F:推 socoolneil:觉得这样的比喻是反过来的耶 那些游戏的脚本就是人生阿 05/31 02:35
※ justbehappy:转录至看板 TaitungH92-1 11/25 11:53