作者killord (皇甫平)
看板CFantasy
标题[推荐] 网游星辰变/网路星辰
时间Wed Aug 10 02:49:39 2011
这本之前就有想推了,今天比较有感觉来写一下。
虽然套了番茄的星辰变,不过说实在我星辰变看完内容是啥都完全想不起来了,这本看了
还是觉得很有趣,所以没看过星辰变的可以放心啃。
毒点多少有,不过我觉得不算多,主要是集中在一些副本打怪剧情上会比较沉闷,一些设
计也略嫌牵强。但这方面已经比很多网游类的打怪来的严谨多了,会让我有:「真的做成
游戏可以玩看看的感觉。」
***题外话***
至於有一些网路小说里的游戏则是让我有种:「这种游戏谁会去玩呀!?」的感觉。
例如:「灭日」这个桥段。
OK,我可以接受灭日。游戏有国战,打过去把日本灭国这很正常,大家有来有往,辛苦
攻防之後伟大的华夏取得胜利,这可以理解。可是打过去,在日本游戏国境内一杀三四个
月,杀到日本人哭天抢地,哀父哭母……而且有很大机率是一人倾城!
最好日本人都是智障啦!
真的有这种游戏哪个皓呆那麽无聊上去找虐的?
***回 题***
这部我觉得好的地方一是在游戏内容设定上,不是那种强调游戏绝对公平,结果人物属性
里面居然有幸运值这种诡异属性的烂设定。虽然感觉参考山口山参考很大,不过说真的,
起码有吸收到精华呀。
这本很强调「任何游戏都是有规则,然後规则用心就可以利用」的观念。
藉此让身为职业玩家的主角可以合理的利用对游戏的熟悉,甚至是对游戏公司,游戏设计
者的熟悉,在游戏里面超过其他的玩家。
这点我觉得颇为合理。
因为那种完全不用做功课却永远能先人一步打死王触发事件的桥段太扯淡了。
不过本书还是有涉及到精美走位跟操作的部分,这方面我没啥兴趣不与置评,这类的叙述
应该比较看人,我个人觉得是略嫌多余。
我觉得第二个好的地方就是这个故事有游戏设计者。相比大多数网游都把游戏方的一切丢
给智脑的设计,这本的游戏设计者是「人」,这样游戏才有可能跟玩家互动。说真的如果
後面没有人的话那游戏就太冰冷了。
另外,游戏背後是人工智能的话,很容易就会绕到人跟数据谈感情了……这种发展实在看
多会腻。而且人工智能真的那麽好骗好拐的话,哪可能转动一个可以容纳全世界玩家的游
戏呀!?
本书透过主角跟游戏以及游戏设计员们的斗力斗志与良性互动发展了不少剧情。
这是我觉得颇能增加实感的一种叙述法。
第三个设计好的地方,是人物之间的互动。他们之前有义气,有友情,可是当面对现实利
益的时候还是会「亲兄弟明算帐」,可是也不会为了利益反目,而是会有沟通的处里利益
分配,有误会最後也会成熟的讨论。
我觉得这点设计是不错的,起码没有那种为了兄弟,所有人都为了主角去死去奉献的狗血
桥段。(其实蛮多网游小说都有这个现象,从来没看过主角牺牲,义气从来只在嘴巴上。
可是只因为主角很强,然後後面跟一堆小弟,这些小弟还会无私的奉献时间金钱为主角奋
战……这啥鬼!?出现大量这种不是玩家的路人玩家的时候我常常会觉得乏味。)
总的来说,我觉得这部书是刻画的蛮有实感,一个关於职业玩家游戏人的故事。主角除了
玩游戏之外,还会在杂志上写攻略,适当地分享攻略心得给玩家,以换取更多资讯回馈…
…这类的描述都使这个故事产生了实感,好像真的职业玩家的生活就是这样似的。
这是我觉得很值得推的地方。
结局我也很满意。
「每个玩家都是自己游戏的创造者」
这个概念让整个故事中主角对游戏的劳心劳力都得到了一种圆满感。
不至於像有些故事结束之後会让读者感觉到前面游戏里面的打怪那一类的剧情都是多余的
似的。到最後也只是把了妹赚了钱,然後就淡出游戏了,最後落下终幕的时候,故事由游
戏开始,结束却与游戏无啥关联这样。
……当然这样的结局也不算差啦,不过还是本书这种结局我觉得更圆满一些。
而且意外地好像跟星辰变的最後结局很能搭配。
以上,有兴趣的可以去看看这套书唷oWo/
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长官!你真~的应该看看研发面板,我们有些令人兴奋的进展!
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聚能收缩───────┬───────
高速蠕动───────┐
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参考了神族能量力场原理,建构出具有超│
参考了虫族四百根肌肉的建构型态与皮质│
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凡吸附力的特化型能量力场,大幅强化了│
分泌,增添了副官能极速蠕动又不失去润│
│
副官的收缩与吸取性能。 │
滑的特殊功能。 │
└──────────────────┴──────────────────┘
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1F:→ weltschmerz:等流行起来以後:「网游之永生」:看到人就砍才能升等 08/10 04:45
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11F:→ weltschmerz:无限恐怖我只知道有魔兽地图而已 08/10 18:23
12F:推 ron761230:这也满猛的 星辰变280万字 08/10 22:37
13F:→ ron761230: 星辰变online有200万字 08/10 22:38