作者artyman (another arty)
看板CGI-Game
标题Re: [FS] 玩的人变少了吗?
时间Sun Feb 18 03:24:14 2007
※ 引述《sr0 (改造实验体○)》之铭言:
: 会嫌无聊 那应该是只用打怪练功型的玩法才会有这种想法
: 其实我也不相信有人会想永无止境的打怪打下去
: 每个人打怪到一定程度应该都是会打腻的
打怪练功的确很快就会无聊,毕竟都是在重复相同的动作。
坦白说,这游戏(以及许多网路游戏)的打怪,很像是在不断「清扫房子」 :)
只是每隔一段时间,要换一下打扫工具,去清扫另一间房子...
一般而言,游戏动力来自追求目标的成就感。
这游戏(以及许多网路游戏)设计上最明显的目标就是打怪升级。
当然这并不是说这游戏「只有」打怪升级这种目标,只是其他目标大都要由
玩者自己设定,例如经商赚钱。而且坦白说,游戏设计与介面也不太容易让
人设定或追求其他目标,例如:拍卖场的搜寻介面实在是不好用、聊天介面
贫乏、公会介面缺乏让成员投票等机制、团体合作与竞争的设计几乎阙如等等。
制作者可能也知道这游戏可能过度重视打怪练功的问题,所以不断增加一些
新设计,例如赏金系统以及未来可能推出的公会战系统等。
个人以为,网路游戏想要留住玩家,必须在设计与介面上方便玩家形成社群
(例如公会),尽可能促进社群之间的沟通互动,或甚至竞争。
若是如此,这游戏想留住人,可能还有许多需要加强的地方。偶尔举办一下
打宝活动,也许可以暂时让玩家开心一两天,但这其实并非长久之计,也非
留住玩家的正途,甚至可能造成反效果,像是饮鸩止渴一样:活动结束之後
反而使人觉得一般时期很无聊 :)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.13.60
※ 编辑: artyman 来自: 59.105.13.60 (02/18 03:25)
1F:推 rogergon:写得很好,只是希望他们的动作要快,可是又不可以太快。 02/18 10:27
2F:→ rogergon:过年期间要是开始公会对战,我担心 PTT 的安危。 02/18 10:28