作者balaking123 (balaking)
看板CGI-Game
标题Re: [OG] 追三秒 居然失败!!!!
时间Sun Feb 18 08:38:31 2007
※ 引述《excellentian (淡淡的思念)》之铭言:
: ※ 引述《balaking123 (balaking)》之铭言:
: : 我记得,在cn server有"人"连追一秒都能逃得掉.
: : 不是因为server误差而没追到,是真的追到一秒
: : 那次战报我记得的:
: : XX分:16秒 间谍攻击,间谍卫星无损伤,舰队还没到
: : XX分:17秒 间碟攻击,间谍卫星爆掉了,主力舰队到达
: 间谍攻击报告若在一回被秒 我记得会出现 "与进攻舰队失去联络"之报告
: 而非完整两军对战报告 所以这边有可能是 "非敌主舰队"爆掉攻击方之间谍
: (防御亦可爆掉"进攻"之间谍)
我再解释详细一点.
16秒和17秒是用间谍卫星执行"攻击"命令,而不是"间谍"命令.
用意为何?等一下会说明.
因为目标星球是跳板星,无防.
所以16秒的攻击会无损伤.
当然的,17秒时的攻击,也就不用多说了.
: : XX分:18秒 主力舰队打上去...结果,双方损失为0,被跑了
: 若上面我推述为真 其对方主舰队可能还未到达其目标星球?
: 不过为何双方损失为0?
: 是打到对方无防月?还是要打月打到无防星?亦或攻方攻击力太弱无法突破对方防御盾?
是跳板星,所以无防.
: (何以我只考虑防御爆间谍 而将舰队爆掉攻方间谍因素去除 因舰队1秒脱离星球 应属不能)뤩
: 则需完整报告 来做判读
: : XX分:31秒 第二波舰队打上去,全灭,被埋伏了
: 18-31内 存在太多可动变数 前一波没打到还不取消攻击
: 只能说攻击方太过自信?(亦或无知?)
如果以我是攻击方来看,我大概也会被埋伏.
因为我想的是,第一波的追秒,应该是万无一失...
而且都已经玩追秒了,打到之前,应该都会用月球再扫一下...
看对方有没有派船过来埋伏.
: : 这到底是不是"人"能做到的,我就不清楚了
: : 不过就我所知,cn server那边
: : 传说中的ogmange,这东西好像蛮泛滥的
: 或许真的有程式 可以1秒内完成舰队脱离动作
: 不过 我肯定
: 手动要能要3秒内
: 完成舰队逃离星球动作..
: 难度很大 ~"~|||
之前我说的用间谍攻击,目的为何?我说一下.
大家应该都有经验,当你刚接到一个新讯息的时候
(不管是间谍报告,战斗报告或船舰到达的讯息...)
在接到讯息那一秒,我们要下任何命令,都会慢一点,感觉会顿顿的.
所以就有人利用这手法,在追秒对方的几秒间,制造大量讯息给对方.
让对方下指令变慢,减少对方逃掉的机会!!
不过请注意,这手法在德服和CN已经被列为bug,禁止使用了.
不过我们台湾这边,好像没看到相关规定...
P.S. 我前面提到的讨论区,有兴趣的可以到常用工具区,去看看....冏
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2F:→ uyko:TW服务器你这麽干被举报一样挂,之前AV对规则有过解释 02/18 12:31